ユーザーを引き付けるコストに対するゲームアイコンの影響

指を突いて、他の人の間違いを気さくに笑うことができるのに、なぜあなたはバンプを埋めますか? シンプルでエキサイティングなエンターテインメントを提供します。2つのアイコンを示し、ゲームについて説明します。ユーザーはそのゲームに依存します。 面白い? それから猫の下に行きます。







開始:著者を推測する



すべてがシンプルです。 ある時点で、ゲームを作るという夢を実現する時が来たという結論に達しました。 アイデアは完全に独創的ではなく、私は「クイズ」の劣らず独創的なジャンルから始めることにしました。 ゲームのテーマは、文学の知識に関するニュースサイトの1つで調査に合格した後に生まれました。 アプリで簡単なグーグル検索を行った後、書籍と著者のトピックに関する最小限のゲームを見つけたため、ゲームを書くことにしました。



ゲームの意味は、有名な本の引用の著者を推測することです。 ゲームが最初であるため、最小限の機能(最も単純なデザイン、分析、広告、ゲームセンター)に制限することにしました。 作業には約2か月かかり、9月末までにはゲームの準備が整いました。



植物学者またはバルザック時代の女性(私のCAの最も広範な部分の1つ)の観点から、私の作成は非常にスタイリッシュに見えました。







すべてがお金をかけずに行われたため、アイコンも手作業で行う必要があります。 プーシキンの肖像画だけをアイコンにすることは悪い考えではないということは、私はすでに知っています(すでに理解しているように)。



再生:作家になる



ゲームで2か月を過ごした後、アイデア全体が生き続けることができ、改善する必要があると判断しました。 これを行うには、コンテンツを追加し、プレーヤープロモーションマップを作成し、広告プロバイダーを変更し、Facebookに投稿し、バックグラウンドミュージックとサウンドを追加しました。 そして最も重要なこと-Android用のアプリケーションを作成しました。 また、デザインを完全に変更しました。 最新のクイズを見て、同様の「面白い」デザインを作成しました。











最後に、私はアイコンに着きました。 今回、私は「専門家を信頼する」ことに決め、フリーランサーに注文しました。 アイコンは「面白いスタイル」のゲームであることが判明しました。 ゲームにプロットを追加しようとしたので(質問に答える過程で、プレイヤーはマップを回って最終的に本物の作家になるはずです)、アイコンに本を書いている男の子か女の子を入れたいと思いました。 これは初心者の作家を象徴しています。



そこで、アイコンを比較して、ユーザーが投票したアイコンに賭けることを提案します。



著者を推測する/作家になる







勝者を特定する方法は?



広告はテーマ別コミュニティで実施されました。 ゲーム「著者の推測」では、Vkontakteグループで1200ルーブルの2つの投稿が注文されました。 AppStoreへの投稿のみにリンクします。 「Become a Writer」ゲームでは、VkontakteコミュニティとOdnoklassnikiコミュニティで9000の広告が購入されましたが、投稿のリンクはAppStoreとGoogle Playの両方にありました。



店舗でゲームが登場した直後に広告を表示する予定でした。 目標は非常に明確です-新しいゲームのリストに表示されたゲームをサポートし、カテゴリ評価でそれらを上げること。 特に、クイズカテゴリ。



中間結果1.最初の月のダウンロード。



著者を推測する:







作家になる:







提示された結果に加えて、ゲーム「Become a writer」には、アンドロイド用に約300のダウンロードがあります。 その結果、両方のアプリケーションは、ほぼ同じ合計ダウンロード数を受け取りました-最初の月には約1000〜1300です。 チャートは、ゲームが店舗でリリースされた瞬間から始まります。 写真の最初のスプラッシュは、広告のアクションと「新しいゲーム」の要因です。



小計2. AppStoreの上位クイズカテゴリ



著者を推測する:







作家になる:







すでにこれらの写真から、2番目のケースの広告キャンペーンは、リリースの最初の日から遠く離れたカテゴリでゲームが最大の位置に達したため、あまり成功していなかったと感じています。 同時に、appStoreのiPhone用クイズカテゴリで2番目のゲームが到達できた最大の場所は62でしたが、最初のゲームは23に到達できました。



タダム



だから、私の親愛なる友人-デザインとマーケティングの専門家、正しい答え。 すでにすべてを推測していると思います。 「作家を推測する」というゲームの魅力のコストは、「作家になる」ためにインストールごとに7.5ルーブル-53ルーブルです。



1日あたりの平均ダウンロード数をすでに知っていたときに、このゲームの後続の広告投稿のために7.5ルーブルの量を計算し、インストールのバーストによって広告の数を見積もることができたとすぐに言わなければなりません。 「Become a Writer」というゲームがトップに達していないため、最初の数日間のインスタレーションの大部分は広告から来ました。



推測した人におめでとう、そして今、なぜこれが起こったのかについて少し話しましょう。 すべてがより良く、より美しく見えるように、そして多くの努力が費やされ、結果はほとんどゼロです。 同時に、セッション時間とリピーターの数を比較すると、更新されたゲームの方がユーザーにとってより良く、より興味深いものであると理解しています。 そのような高価な魅力の答えは非常に明白です-私はアイコンで推測しませんでした。 キーワードは同じままで、ゲームの説明もあまり変更されていません。 しかし、プレイヤーからのフィードバックから既に理解したように、アイコンはあまりにも幼稚であることが判明しました。 このようなアイコンが一般に公開されている場合(広告バナーはアイコンに似た形で描かれています)、人々はそれを見ず、ゲームが子供向けであることを示唆します。 しかし、ゲームはカテゴリー17+向けに設計されています。 最初のアイコンはよりシンプルかもしれませんが、ゲームの本質をより明確に伝え、ゲームの内容をより明確にCAに明確にします。



要約すると、ある国でソフトウェアランチャーを作成することが最適であり、論争の多いデザインに投資するのではなく、アイコンや他の論争のある問題に対する反応を既に比較していると言えます。 コメントであなたの意見を聞くことは非常に興味深いでしょう。 ゲームの開発と収益化で幸運を祈ります。他人の間違いを繰り返さないでください。



免責事項



ゲームは、著者が既にストーリーから削除されていると推測します。広告のないことを特徴とする有料版があります。 この投稿では、私はこのゲームの購入を決して呼びかけません!



ゲームライターになるは無料で、処理と再起動が計画されています。 決してゲームをダウンロードすることを強くお勧めしません。投稿のスクリーンショットから投稿の主題のアイデアを取得できます。



ゲーム開発で起こりうるエラーを示すために、すべての投稿資料が投稿されています。



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