モバイル#157開発者向けの興味深い資料のダイジェスト(6月6〜13日)

今日のWWDCを待っていると同時に、アプリケーションストアでのゲームのリリースの難しさ、App Storeで既に発表された変更、OpenGL ES 2.0の数百万のパーティクル、ローカリゼーション、およびUXについて議論しています。



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Google PlayおよびApp Storeでゲームをリリースする際の落とし穴

AndroidまたはiOS用のゲームを開発している場合、遅かれ早かれGoogle PlayおよびApp Storeでの公開の準備を開始する必要があります。 しかし、モバイルゲームをリリースしたことがない場合、多くのことやルールが不快な驚きとなり、発行プロセスが大幅に遅くなる可能性があります。



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