設計における12の未記述ルール

グリッド理論から黄金比まで、世代から世代へと設計者から伝えられている一連の基本原則があります。 すべての優れたデザイナーはこれらのルールを知っており、本で説明されており、コースや高等教育機関で教えられています。 しかし、書かれたものと同等に、デザイナーはまだ書かれていないルールを持っています。 そして残念ながら、私たちの多くは私たち自身の苦い経験からのみこれについて学びます。 ただし、特に見知らぬ人がいる場合は、間違いから学ぶ必要はありません。



投稿には、個人的な経験を共有することに親切に同意した一流のデザイナーからのシンプルだが有用なヒントが含まれています。 だから、私たち自身の専門的なスキルの向上を始めましょう。







1.顧客が本当に望んでいるものを見つけます。



議論の段階は最も重要なものの1つです。 質問をskiしまないで、できるだけ多くの情報をクライアントから引き出してください。 もっと深く掘り下げて、実際に顧客の脳に入り込み、顧客が何を望んでいるかを最も正確に把握する必要があります。 したがって、無限の編集を回避する機会が増えます。







Force24アートディレクタージョンスタニヨン:

議題に関する質問は、クライアントが本当に必要としているのは何ですか? 委託条件は、多くの場合、クライアントの「設計決定」であり、クライアントが解決したい問題ではありません。


品質の高い製品を入手することに個人的な関心があるにもかかわらず、顧客は原則として、本当に欲しいものを教えてくれません。 特定のオプションを示唆、提案、または提案する場合があります。 しかし、ほとんどの場合、デザイナーは考えを文字通り「読む」必要があります。



顧客が望むものの例:



プロセスに価値があることを知ってください。 顧客は自分のお金を心配し、デザインへの投資がそれ自体の代価を払うことを確実にしたい(特にデザイナー市場の価格を知らない場合)。 すべてをポイント、何が行われるのか、どれくらいの費用がかかるのか(そしてなぜそんなに費用がかかるのか)によってすべてをリストして明確にする価値があります。 クライアントが単にmoneyされてお金のために「飼育されている」という印象を持たないことが重要です。



彼らが彼らのアイデアを聞いていることを知ってください。 多くのクライアントは、TKを作成して最終結果を待つのではなく、自分が創造プロセスに参加しているように感じることを好みます。 そして、それはデザイナーにとって非常にエキサイティングであり、さらには有用です。 さらに、コストが突然増加した場合、またはプロジェクトの期限が変更された場合、クライアントが理由を説明しやすくなります。



本当に素晴らしいものを見るために。 すべての自尊心のあるクライアントが素晴らしいデザインを見たいことは明らかです。 しかし、彼はまた、多くの小さな骨の折れる変更の後であっても、デザイナーが忍耐強く、理解し、プロフェッショナルであることを期待しています。







あなたのビジョンを伝えます。 クライアントの希望の真の理解は、時間とともに形成されます。 これらの要望を満たし、同時に高品質のデザインを作成するような方法でToRを実現することです。



最適なソリューションを入手してください。 デザイナーは、この分野の能力のために雇われます。 したがって、クライアントはあなたのプロ意識を信頼しなければなりません。 したがって、技術仕様に関する情報を収集し、注文を完了する前に、ここの専門家はあなたと同じであり、最終的に傾向と長年の経験を考慮して高品質の設計を提供することを忘れないでください。



2.たとえそうでなくても、クライアントは正しい。



誰のために働いていますか? そうです、クライアントにとって。 そして、彼は自分のビジネスを他の人よりもよく理解しており、彼について最もよく知っています。



Made By Manyのリードデザイナー、アダムモリスによると:

自我をドアの後ろに置いてください。 顧客は、設計が成功したかどうかの最終的な判断者です。






StickyeyesのシニアデジタルデザイナーのGraham McDonnell氏は次のように付け加えます。

デザインは常に主観的なビジョンであり、最新のデザイントレンドに関するすべてを理解し、開発の複雑さを理解し、非の打ちどころのない味を持っていますが、クライアントは原則として観客をあなたよりもよく知っています。


3.最初の段階で結果を調整する



RPMクリエイティブディレクター、ベンウルフは次のようにアドバイスしています。

実行された注文の各段階について事前に同意します。 当たり前のことですが、それでも多くのプロジェクトは段階的な承認なしで始まりました。


将来の問題を回避するには、ウルフのアドバイスに従う価値があります。 クライアントは設計開発のすべての段階を承認する必要があります-これにより、作業を完了するための不必要な編集や主張から設計者が保護されます。 そして、完成したデザインは顧客にとって驚きではありません。



4.最初-ペンと紙



デザインを作成するとき、普通のペンや鉛筆と紙なしではできません。



ルイスのデザイナー、マイケル・イブラヒム・ハインズによると:

ペンと紙は、あなたの心をコンテンツに集中させ、不必要な思考から解放し、無駄に気を散らさないようにします。 考えは紙に浮かび始め、選択するフォントとメニュー列の大きさについての心配はさておきます。






多くの創造的な個人は、想像力を自由に制御するのではなく、コンピューターが特定のフレームワークに追い込まれることがあることに同意します。



フィッチデザインディレクターエドボルトン:

コンピューターは、他に何を作成できるかを示すことなく、ビジョンを既存のものに限定します。


5.「夕方の朝は賢い」



このルールは常識であるため、書かれていません。 しかし、時々私たちは彼のことを忘れてしまいます...



Foolproof Rob SterryのUXデザイナーは、次のことを信じています。

仕事から休憩し、デザインから休憩し、新鮮な外観で評価します-初めてデザインを見るようなものです。 そして、それが清潔さであれば、デザインで「眠る」ことはさらに良いことです。


6.やり直しは問題ありません。



私は、すべてのデザイナーが、構想されたコンセプトが細部にかかってプロセスが停止した瞬間を少なくとも一度は持っていたと思います。 または、設計の実装が計画ほど良くありませんでした。 そのため、必要ではないにしても、最初からやり直す方が良い場合があります。



たとえば、onebiteクリエイティブディレクターのマーティンウェルズは、1つのアイデアにぶつからないようにアドバイスします。この場合、回避策を取り、異なることをしようとします。



DigitasLBi広告代理店のチーフクリエイティブディレクターであるChris Clarkeは、より哲学的な視点を提供しています。

「時間は何かをするのに十分ではありませんが、もう一度やり直すのに十分です。」



7.デザインを確認する







Webデザイナーは、個人的な経験から、複数のプラットフォームでページをテストする必要があることを知っています。 また、このルールはグラフィックデザインにも適用されます。



FCBInfernoのリードクリエーターAdrien Raphozによると:

ロゴデザインが白黒2x2 cm形式で機能しない場合-これは乱雑なデザインです。 デザインはさまざまなマルチメディアで機能する必要があるため、印刷、Webブラウザー、モバイルデバイスでのデザインを確認する必要があります。


8.時間通りに停止



創造的な問題では、停止するタイミングを理解することが特に重要です。 そして、結局のところ、空想の飛行には事実上境界がありません。



フリーランスのFindMeaGiftデザイナー、ロブ・オニールによると:

実際にプロジェクトを完了したが、さらにいくつかのタッチを追加するかどうかを検討している場合-これは停止する時が来たという兆候です。


ルイス・デザイン・ディレクターのスコット・ウォーカーはオニールの声明を支持し、プロセスの最後のステップは追加ではなく、レイアウトから余分な要素を削除することだと確信しています。

プロジェクトを完了したと思われる場合は、不要なものをすべて削除して、結果としてクリーンで改善された作業を取得してください。






9.段階的に作業する



フリーランスのデザイナー、ジョー・ウィテカーは次のように考えています。

段階的に作業することは、整理された状態を保ち、プロジェクトを作成するプロセス全体をレビューできる優れた方法です。


このプラクティスを使用すると、プロジェクトの作成に役立ちます。 作業プロセス、計画の段階的実施を追跡することができます。 さらに、特定のタスクを完了するのにかかる時間についての理解が現れます。



10.批判を受け入れることを学ぶ



プロのデザイナーはさまざまなクライアントと仕事をしています。 そして、これらは、デザインについてほとんど理解していない(あるいはまったく味がない)人々かもしれません。 しかし、彼らはあなたにお金を払い、時々彼らは行われた仕事が彼らにうまく合わないと言うでしょう、デザインはそのようではありません、等 など...この批判を心に留めないでください。



フィッチデザインディレクターエドボルトン:

批評は、デザイナーの仕事の不快で難しい部分です。 特に、自分の力と魂をすべてプロジェクトに注ぎ込み、その結果を誇りに思っているとき。 しかし、一方で、建設的な批判がなければ、改善はありません...


11.参照条件を注意深くお読みください



スティーブンスコットからのアドバイス:

簡単です-常にテストタスクを注意深く読んでください。 一度読んで知り合い、それが何であるかを理解してください。 次に、もう一度読んで重要なポイントを強調します。 クライアントとの口頭による対話を完全に期待して、多くのデザイナーがTKを無視するのは驚くべきことです。






12.前進する



トニックコマーシャルディレクターのジョーモリスからのアドバイスの最後の部分:

事前にお金を取ります。 困難で簡単に思えるかもしれませんが、市場経済の時代には、少なくとも何らかの金融保証が必要です。 前払い(支払いの割合)は、クライアントが問題に真剣であり、契約上の義務を引き受ける準備ができていることを示します。



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