![]()  | Android用の野ウサギ-作成ストーリー | 
![]()  | キネティック小説の開発:費用、収益、統計、ヒント、事後の結論 | 
![]()  | ヘビの果実かフルーツのパイソン? | 
  iOS 
      - (+15) iOSアプリケーションのスケーリング:Ramblerはどのようにそれを行いましたか?
 - (+13) モスクワCocoaHeads Meetup 4月29日のレポート
 - I / O 2016:iOS向けのユニバーサルアプリキャンペーン
 - Apple、ハイデラバードにマップ開発センターを開設 、バンガロールに開発者向けのアクセラレータを 開設
 - 「アップルで働くことを拒否した理由」
 - Appleがアプリケーションのレビュー時間を短縮したのはなぜですか?
 
  Swift 3.0の新機能 
  Swiftのプロトコル指向ビュー 
  ️️**から️️️️へ***** 
  どのライブラリがトップエンドアプリケーションを使用しているか 
  Android 
      - (+16) Kotlin vs. JAVAのジェネリック:類似点、相違点、機能
 - (+16) Android MarshmallowでのJavaコードの最適化
 - (+15) Xamarin.AndroidでListViewを操作する
 - (+13) Androidデバイスからコンピューター を 制御します
 - (+8) Google Playは今年Chrome OSに登場します
 - (+7) FlexboxLayout-パート1
 - I / O 2016:Androidインスタントアプリ
 - I / O 2016:Googleホーム
 - I / O 2016:Android Wear 2.0
 - I / O 2016:開発者向けのGoogle Playの改善
 - I / O 2016:デイドリーム
 - I / O 2016:HouzzがGoogle Play Awardsのベストアプリに
 - Google Playデベロッパーコンソールの公式アプリがリリースされました
 
  ウェアラブルデバイスの材料設計 
  Google Awareness API 
  Google開発者トレーニング 
  Android Studio 2.2プレビュー 
  Google I / O 2016のすべてのビデオ 
  Android Nの複数のウィンドウ:開発者が知っておくべきこと 
  すべてをアニメーション化する:Androidでの移行 - Android Studio / IntelliJ IDEA用Androidコードジェネレータプラグイン
 
  窓 
      
  開発 
      - (+17) QtQuickの日本語クロスワード
 - (+16) Unityでのゲームの最適化と開発ストーリーTap Tap Builder
 - (+11) 2つのアクセシビリティ、またはアクセシビリティと可用性が同じではない理由
 - (+7) Love2DからJavaコードを呼び出す
 - (+7) Marmalade SDK環境でC ++でフィリピンのクロスワードを解決するためのアプリケーションの開発
 - (+6) 12週間のスケッチマラソン、メイクまたはダイ
 - (+4) 情報の大量配信技術Geotalk
 - I / O 2016:Firebaseは開発プラットフォームに変わります
 - 開発者向けの電報チャネル
 - アプリが車と同じくらいの費用がかかる理由
 - 開発者、ノーと言うことを学ぶ
 - 製品マネージャー向けの9つの便利なアプリケーションとサービス
 
  画像を使用してUXモバイルアプリケーションを改善する方法 
  Build with me:Michael FlarapがMacアプリケーションのアイコンを作成します 
  分析、マーケティング、収益化 
      - (+4) オンライン支払いの9つの秘密。 パート5:モバイル決済
 - Opera MediaworksのMobile First Insights 2016年第1四半期レポート
 - モバイルエンゲージメントの危機:5つのマーケティング担当者の間違い
 - ガイド「App Storeの評価とレビューのためのモバイルマーケターガイド」
 - Twiz:アイコンを置き換えると検索トラフィックが2倍に増加した
 - 3列ゲームのブロッカーとは何ですか?
 
  デバイスとIoT 
      ← 前のダイジェスト 。 他に興味深い資料がある場合、または間違いを見つけた場合は、メールに送信してください。


