6぀の補品開発神話

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ほずんどの補品開発マネヌゞャヌは、プロゞェクトを予定どおりに予算内で実装しようずしたす。 圌らは決しお十分なリ゜ヌスを持っおいないし、圌らの䞊叞は圌らから予枬可胜なスケゞュヌルず結果を芁求したす。 そのため、マネヌゞャヌはチヌムをより質玠にし、詳现な蚈画を曞き、スケゞュヌルからの逞脱ずリ゜ヌスの浪費を最小限に抑えたす。 しかし、補造工堎で実斜するための生呜の暩利を有するこのアプロヌチは、補品開発を損なう可胜性がありたす。



倚くの䌁業は開発を工業生産ずしお扱っおいたすが、根本的な違いがありたす。 物理オブゞェクトの補造の䞖界では、タスクが繰り返され、アクションが予枬可胜であり、補造された補品は䞀床に1぀の堎所にしか存圚できたせん。 ゜フトりェアを開発するずき、倚くのタスクは独特であり、プロゞェクトは絶えず倉化する必芁があり、結果の補品は倚くの堎所に同時に存圚できる情報です。



これらの違いを確認できないず、゚ラヌが発生し、゜フトりェア開発プロゞェクトの蚈画、実行、評䟡が困難になりたす。 このテキストの著者は、開発に関わる䌁業の調査ず助蚀に50幎以䞊を費やし、半導䜓、自動車、家電、医療機噚、゜フトりェア、金融など、たったく異なる分野で同様の゚ラヌに遭遇するこずがよくありたした。 この蚘事では、これらの誀解ずそれらが匕き起こす問題を回避する方法に぀いお説明したす。



誀解1リ゜ヌス利甚率を改善するず生産性が向䞊したす



倚くの䌁業は、開発リ゜ヌスを最倧限に掻甚しようずしおいたす。 平均的な補品マネヌゞャヌは、䜿甚率を98に保ちたす。 論理は明確です-人が100忙しくない堎合、プロゞェクトに時間がかかりたす。そのため、忙しい組織は、すべおの人的資源をあたり䜿甚しおいない組織よりも速く効率的に䜜業できたす。



実際には、これは機胜したせん。 マネヌゞャヌが開発者に最倧限の負荷をかけるず、プロゞェクトの速床、効率、品質がどのように䜎䞋​​するかを確認したした。 ワヌクロヌドが高いず、次の3぀の理由でマネヌゞャヌによっお過小評䟡される悪い副䜜甚がありたす。



開発者のばら぀きを考慮しおいたせん


開発の倚くの偎面は予枬䞍胜です-プロゞェクトが登堎するずき、プロゞェクトが必芁ずするタスク、そのようなこずを前に完了しなかった人々にかかる時間。 しかし、䌁業は、生産やトランザクション凊理など、䜜業が倉わらない反埩プロセスに最も粟通しおおり、驚きはほずんどありたせん。 このようなプロセスは予定通りであり、リ゜ヌスの䜿甚率は増加しおいたす。 完了するには5増加し、5時間がかかりたす。



揮発性プロセスはたったく異なる方法で動䜜したす。 リ゜ヌス䜿甚率が増加するず、遅延が劇的に増加したす。 さらに5の䜜業を远加するず、完了には100の時間が必芁になる堎合がありたす。 しかし、これを理解しおいる人はほずんどいたせん。 数癟の開発チヌムずの経隓では、ほずんどのチヌムが必芁以䞊に機胜しおいるこずがわかっおいたす。 すべおのプロゞェクトを期日どおりに完了し、予算を満たすために、協力した組織の䞭には50以䞊のリ゜ヌスが必芁なものがありたす。



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リ゜ヌスの䜿甚率の完了を埅぀時間の䟝存性



もちろん、芏埋の欠劂が原因である皋床の䞍敎合が発生し、プロゞェクト開発の䞀郚のタスク飛行機のコンポヌネントの開発たたは薬物の臚床詊隓は反埩タスクで構成されおいたす。 しかし、たずえ䜜業の䞀郚が予枬可胜であっおも、予枬䞍可胜な䜜業ず組み合わせるず、蚈画に関する問題が明らかになりたす。



圌らは、キュヌが経枈効率に䞎える圱響を理解しおいたせん。


リ゜ヌスの䜿甚率が高いず、必然的にプロゞェクトからキュヌが䜜成されたす。 目的のリ゜ヌスのリリヌスを芋越しお未完了の䜜業がフリヌズするず、プロゞェクトの党䜓的な期間が長くなりたす。 キュヌはフィヌドバックを遅らせるため、開発者は非生産的な方法をより長く続けたす。 䌁業が垂堎の高たるニヌズに適応し、手遅れになる前に補品の匱点を芋぀けるこずは難しくなりたす。 皮肉なこずに、これは管理者がリ゜ヌスを100利甚するこずで回避しようずしおいるものです。



マネヌゞャヌがキュヌを䜜成しおいるこずを知っおいおも、マネヌゞャヌからの経枈的損倱を衚すこずはめったにありたせん。 すべおのコストを蚈算できたすが、ほずんどの䌁業はこれを行いたせん。 マネヌゞャヌは、適切なバランスを実珟するために、キュヌのコストず廃棄されたリ゜ヌスのコストを比范する必芁がありたす。



゜フトりェアを開発するずき、開発䞭のものは通垞衚瀺されたせん


生産ラむンは物理的なアむテムを䜜成したす。 倉庫が2倍になるず、すぐに衚瀺されたす。 ゜フトりェア補品を開発する堎合、りェアハりスは情報で構成されたす-蚭蚈文曞、手順ずテスト結果、プロトタむプを構築するための指瀺。 倉庫を2倍にするず、これの物理的な兆候は芋えたせん。 たた、䌚蚈基準によるず、この情報の倀はれロに等しいため、進捗状況は財務レポヌトにも衚瀺されたせん。



芋るこずも枬定するこずもできない問題に察凊するこずは非垞に困難です。 補薬䌚瀟を考えおみたしょう。 数幎前、新薬開発のディレクタヌはゞレンマに盎面したした。 圌は科孊者をより革新的な道に倉えようずしたした。 圌は圌らに将来的に薬になる可胜性のある新しい化孊物質でもっず実隓するこずを望み、同時に絶望的な候補を取り陀きたした。 同時に、動物実隓は別の郚門の責任の領域にあり、それは圌の郚䞋ではありたせんでした。 この郚門は、テストのためにリ゜ヌスをどれだけ効率的に䜿甚したかによっお評䟡され、リ゜ヌスの高い䜿甚率が必芁になりたした。 圓然のこずながら、医薬品開発郚門の科孊者は3〜4か月のテスト結果を期埅しおいたしたが、完了たでに玄1週間しかかかりたせんでした。 テスト郚門の「適切な管理」により、開発郚門が機胜しなくなりたした。



このような問題の明らかな解決策は、断続的なプロセスのバッファヌ容量を䜜成するこずです。 䞀郚の䌁業はこれを長い間理解しおいたす。 3Mでは、数十幎にわたり、開発者は容量の85で関䞎しおいたす。 Googleでは、゚ンゞニアは20の時間毎日に䜕でもできるようになっおいたす。これは、プロゞェクトが遅れた堎合にい぀でも远加の時間を利甚できるこずを意味したす。 しかし、そのような決定を敎理するこずは非垞に困難です。 埓業員を100誘惑する誘惑から逃れるこずはほずんどありたせん。 マネヌゞャヌは、ダりンタむムが発生した堎合、新しいタスクを再垰的に提䟛したす。



しかし、他の解決策もありたす。



倉曎管理システム


補薬䌚瀟の堎合、これは動物詊隓郚門の目暙を開発郚門ず調敎するこずを意味する堎合がありたす。 たずえば、リ゜ヌスをリサむクルするのではなく、ク゚リに察する迅速な回答に察しおテスト郚門に報酬を䞎えるこずができたす。



リ゜ヌスを遞択的に増やしたす。


リサむクル率が70を超える領域にリ゜ヌスを远加するず、埅ち時間を倧幅に短瞮できたす。 補薬䌚瀟が動物詊隓郚門でこれを行った堎合、新しい化合物の芁求に迅速に察応できたす。 コンピュヌタヌのシミュレヌションずシミュレヌションを䜿甚しおテストを行う堎合、リ゜ヌスのコストは比范的䜎くなりたす。これは通垞、远加のハヌドりェアラむセンスず゜フトりェアラむセンスの賌入を意味するためです。



アクティブなプロゞェクトの数を制限する


動物実隓郚門でリ゜ヌスを増やすこずができない堎合、アクティブなプロゞェクトの数を枛らすこずでリ゜ヌスの䜿甚率を枛らすこずができたす。 補品開発パむプラむンを厳しく制限するずいう芏埋は、倚くの堎合、より良い焊点ず明確な優先順䜍に぀ながりたす。



䜜業䞭のタスクの可芖性を改善したす。


方法の1぀は、目芖怜査ボヌドです。 芋た目は異なるかもしれたせんが、重芁な点は、䜜品を衚すメモ甚玙などの物理的なむンゞケヌタを甚意するこずです。 ボヌドには、すべおの䜜業ずプロゞェクトの各郚分の状態が衚瀺されたす。 管理プロセスの䞭心にあるべきです。 これらの委員䌚から毎日15分の䌚議を収集しお、䜜業を調敎し、䜜業を進めるこずができたす。



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兞型的な開発ボヌド



最初の列-耇雑さがほが同じ新しいタスク。 2番目は䜜業䞭のタスクです。 数倀は、同時に解決されるタスクの最倧数を瀺したす。 タスクのチェックマヌクは問題を意味したす。 3぀目は、すぐにテストできる郚品です。 リヌフレットを回すず、マネヌゞャヌに介入する必芁がありたす。 4番目-テスト枈みのタスク。 数倀は、䞡方の列で同時に解決されるタスクの最倧数を瀺したす。 5番目-テストされたタスク。



誀解2タスクを倧きなバッチで凊理するず、開発プロセスの経枈性が向䞊したす



補品開発でキュヌが衚瀺される2番目の理由は、ロットのサむズです。 新補品が200個のコンポヌネントで構成されおいるずしたす。 テストを開始する前に、200個すべおを開発および構築するこずを決定できたす。 しかし、代わりに20個のコンポヌネントが開発された堎合、ロットサむズは90小さくなりたす。 キュヌは平均しおロットのサむズに比䟋するため、これにより埅機時間が倧幅に短瞮されたす。



バッチ削枛は、柔軟な生産の基本原則です。 䜜業を削枛し、フィヌドバックを高速化し、生産サむクル、品質、効率を改善できたす。 補品開発における小さなバッチはさらに重芁ですが、これを理解しおいる人はほずんどいたせん。



䞀぀の理由は、圌らの仕事の流れの性質です。 凊理された情報には物理的な衚珟がないため、圓事者も同様です。 2぀目-開発者は倧芏暡なパヌティヌを行う傟向がありたす。 おそらく圌らは、これにより芏暡の経枈が可胜になるず誀っお信じおいたす。



適切に管理されたプロセスでは、バッチサむズによっおトランザクションずストレヌゞコストのバランスが取られたす。 食料品店で卵を買うようなものです。1幎前に卵を買うず、茞送コストは䜎くなりたすが、ほずんどの卵は悪くなり、保管コストが増加したす。 卵を1日賌入しおも劣化したせんが、茞送費は高くなりたす。



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最適なロットサむズは、コストが最も䜎いものトランザクションずストレヌゞです。 この点からわずかに逞脱しおも、倧きな問題は生じたせん。 たずえば、理想的なバッチサむズから20逞脱するず、生産コストの倉化はわずか3になりたす。



この問題を理解した䌁業は、バッチのサむズを瞮小し始め、驚くべき結果に぀ながりたす。 いく぀かは、90日ごずに倧きなバッチをテストする代わりに、小さなバッチを1日に数回テストするこずに切り替えたす。 コンピュヌタ呚蟺機噚の補造業者の1぀は、゜フトりェアテストのサむクルタむムを9548か月から2.5短瞮し、効率を220向䞊させ、欠陥の数を33削枛したした。 節玄額は、䌚瀟が予想したものの2倍に達したした。



誀解3玠晎らしい開発蚈画がありたす。それらを厳守するだけです。



開発期間を通じお芁件が䞀定であるプロゞェクトに出䌚ったこずはありたせん。 しかし、倚くの組織は圌らの蚈画を神聖に信じ続けおいたす。 逞脱は、管理ず実行が䞍十分であるこずに起因し、それらを枛らすために、すべおのステップを远跡したす。 頻繁にステップを繰り返す生産プロセスの堎合、これは良いアプロヌチですが、開発の革新には適しおいたせん。 新しい掞察は毎日来るこずができ、状況は垞に倉化したす。



技術的な問題を解決する叀兞的な研究は 、開発者の倉化する性質を明らかにしおいたす。 航空サブシステムを䜜成した゚ンゞニアがオプションを開発し、最適なものを遞択した方法を瀺しおいたす。 その過皋で、圌らの奜みはしばしば倉わり、圌らは解決策をチェックし、明確にしたした。 これは革新的なプロゞェクトの兞型です。テストず実隓により、䜕が機胜し、䜕が機胜しないかが明らかになり、䟡倀ず䟡倀の暫定的な芋積もりが倉わる可胜性がありたす。



ナヌザヌのニヌズを定矩するこずも問題になる可胜性がありたす。 そしお、圓然のこずながら、ただ存圚しない゜リュヌションの芁件を顧客が正確に策定するこずは困難です。 補品の既存の特性に粟通しおいるず、人が新補品の芁件を策定できなくなる可胜性がありたす。 競合他瀟が新しいオファヌを提瀺し、新しいトレンドが垂堎に登堎するため、ナヌザヌの奜みは開発プロセス䞭に劇的に倉化する可胜性がありたす。



したがっお、元の蚈画を厳密に順守すれば、どんなにすばらしい蚈画であっおも、完党に倱敗する可胜性がありたす。 もちろん、私たちは蚈画を信じおいたす-補品開発は、調敎ず现郚ぞの泚意を必芁ずする耇雑なアクションのセットです。 しかし、蚈画は絶えず芋盎されおいる初期の仮説ずしお考慮されなければなりたせん。



誀解4早く始めるほど早く終わる



マネヌゞャヌはダりンタむムを嫌い、それらを䜿甚しお新しいプロゞェクトを開始しようずしたす。 人々が最初に別のプロゞェクトを完了する必芁があるために新しいゞョブを開始できない堎合でも、マネヌゞャヌは、今日新しいプロゞェクトでできるこずはすべお明日行う必芁のない仕事になるず党員に確信させたす。 これにより、䌁業は実際に実行できるよりも倚くのプロゞェクトを開始せざるを埗なくなり、リ゜ヌスの浞食に぀ながりたす。



これが起こるず、䌚瀟は開発プロセス党䜓で぀たずきたす。 しかし、補品開発は腐りやすい補品であるため、このような枛速は有害です。テクノロゞヌず垂堎は急速に倉化し、廃品になりたす。 プロセスが遅いほど、方向を倉える可胜性が高くなりたす。 軍事開発郚隊の1人は、プロゞェクトの開発にかかる費甚ず遅延が、その開発期間の増加に䌎い指数関数的に増加し、第4床になったこずを発芋したした。 プロゞェクトのスケゞュヌルを2倍にするず、コストずスケゞュヌルからの逞脱は16倍になりたした。



進行䞭の䜜業量を枛らすこずの重芁性は、叀兞的なキュヌむング理論の匏-リトルの法則を芋れば明らかです。 平均しお、サむクル時間は、キュヌのサむズを凊理速床で割った倀に比䟋したす。 スタヌバックスで20人に盎面しおおり、バリスタが1分あたり5人にサヌビスを提䟛しおいる堎合、4分でサヌビスが提䟛されたす。 サむクル時間は、速床を䞊げるか、ゞョブの数を枛らすこずで短瞮できたす。 通垞、実際には2番目のオプションを実装できたす。



䞀郚の開発者は、新しいゞョブを開始する速床を慎重に制埡し、それを叀い䜜業の速床ず比范し、プロセス内のプロゞェクトの数を制埡し、プロゞェクトを開始した埌、それをサポヌトするのに十分なリ゜ヌスがあるこずを確認したす 圌らは、新しいプロゞェクトにリ゜ヌスを投入するために、䜜業䞭のプロゞェクトからリ゜ヌスを盗もうずする誘惑を避けたす。



誀解5補品の機胜が倚ければ倚いほど、その人気は高たりたす。



開発チヌムは、倚くの堎合、機胜を远加するず補品の䟡倀が高たり、削陀するず削陀されるず考えおいたす。 これは、補品が非垞に耇雑になる理由を説明しおいたす。 リモコンは䜿甚できず、コンピュヌタヌは数時間セットアップする必芁があり、車には飛行機のコックピットのように芋える非垞に倚くのノブずボタンがあり、トヌスタヌでさえ指瀺ずLCDディスプレむを䜿甚したす。



シンプルで゚レガントな補品を生産する方が良いずは思わない䌁業。 デンマヌクのオヌディオ機噚、テレビ、電話のメヌカヌであるBangOlufsenは、顧客が音楜を聎くための最適な蚭定の組み合わせを芋぀けるためにむコラむザヌやバランスなどを挔奏するこずを必ずしも奜たないこずを理解しおいたす。 ハむ゚ンドスピヌカヌは自動的に曲に合わせお調敎したす。クラむアントに残されるのは音量を遞択するこずだけです。



開発の2぀の分野で努力をしなければならないため、「少ない」ずは「より倚く」を意味するこずがあるず䌚瀟に玍埗させるこずは困難です。



問題定矩


開発者が解決しようずしおいる問題を明確にするこずは、むノベヌションプロセスで最も過小評䟡されおいる郚分です。 倚くの䌁業がこれに費やす時間が少なすぎたす。 しかし、これは重芁なフェヌズです。これは、チヌムが真の目暙を理解し、怜蚌および明確化できる仮説を述べる方法です。 問題ステヌトメントの品質は、チヌムが本圓に重芁なこずに集䞭する胜力に劇的に圱響したす。



ディズニヌランドを蚈画するずき、りォルトディズニヌは他の公園のような新しい機胜を远加するこずに急いでいたせんでした。 圌は、公園ぞの蚪問者に圌の蚪問の魔法のような印象をどのように提䟛できたすか IDEOおよび他の䌁業は、補品開発の党フェヌズを、補品たたはサヌビスを芋るコンテキストに没頭するこずに専念しおいたす。 開発者は、垂堎に関するすべおを読み、ナヌザヌを芳察しおむンタビュヌし、競合他瀟のオファヌを研究し、新しい知識を写真、モデル、図に倉換したす。



隠せるものたたは攟棄できるものの定矩


倚くの堎合、チヌムは独創的な技術゜リュヌションで同僚や䞊叞に感銘を䞎えたいず考えおいたす。 ナヌザヌは、問題なく機胜する補品を必芁ずしおいたす。 圌らの芳点から芋るず、最良の゜リュヌションは、開発者が誇りに思っおいる䜜業を隠すシンプルな゜リュヌションです。



これを理解しおいる䌁業の1぀がAppleです。 圌らの最倧の利点は、問題の底に到達する胜力です。 ゞョブズは次のように述べおいたす。「問題を怜蚎し始めるず、それは非垞に単玔に思えたす。その耇雑さを理解しおいないため、゜リュヌションは単玔すぎたす。 問題をより深く掘り䞋げるず、耇雑であるこずがわかりたす。 そしお、あなたはさたざたな玛らわしい決定に至りたす-これがほずんどの人がやめおいるこずです。」 しかし、アップルではありたせん。 「本圓に偉倧な人は、問題の䞭心にある䞻芁な原則を動き続け、芋぀け出し、矎しく゚レガントな解決策を芋぀けたす。」



どの機胜を省略するこずができるかを決定するこずは、補品に含める必芁があるものを決定するこずず同じくらい重芁です。 残念ながら、ほずんどの䌁業は、顧客䟡倀や䜿いやすさなどの重芁なこずを考慮せずに、考えられるすべおの機胜をヒヌプに投入しおいたす。 そのような䌁業は、開発コストたたはスケゞュヌルの遅れだけのために機胜を削枛したした。



マネヌゞャヌは、いずれかの機胜を削陀するこずで補品が改善されるかどうか、そしおそれによっおチヌムが顧客にずっお本圓に重芁なこずに集䞭できるようになるかどうかに集䞭する必芁がありたす。 これは、各機胜の簡単な実隓で確認できたす。



開発者は、远加するものがなくなったずきに補品が完成したず考えるこずがよくありたす。 それらの論理は逆にする必芁がありたす-それらを捚おるこずが䜕もないずき、補品は完党になりたす。 レオナルド・ダ・ノィンチが蚀ったように、「シンプルさが最高の合䜵症です。」



誀解6初めお成功すればより成功する



倚くのプロゞェクトは、予算、スケゞュヌル、技術的矩務を果たせたせん。 もちろん、貧匱な蚈画、柔軟性に欠けるプロセス、匱いリヌダヌシップがそれぞれの圹割を果たしたす。 しかし、マネヌゞャヌは倚くの堎合、自分の芁求が「最初にすべおを正しく行う」ずいう芁求によっお実行されるこずを理解しおいたせん。 初めおの成功により、チヌムは、リスクの少ない意思決定の領域に導かれたす-顧客が以前の状態よりも倧幅に改善されおいるず芋なしおいない堎合でも。 チヌムは、ナヌザヌの問題に察する革新的な゜リュヌションを開発するむンセンティブを受け取りたせん。



ミスを避けるために、チヌムは各プロセスが調査「ゲヌト」で远跡される線圢プロセスを奜みたす。 次のステップの䜜業は、プロゞェクトが「ゲヌト」を通過するたで開始されたせん。 プロゞェクトが線圢パスに沿っお移動する堎合、倚くの劎力がそれに費やされ、新しいアむデアによるプロゞェクト倉曎のコストは䜕床も増加したす。 埌の段階では、テストの成功が奚励され、非垞に䟡倀のあるものであっおも、驚きは吊定的ず芋なされたす。 残念ながら、線圢プロセスはプロゞェクトの遅延に぀ながりたす-フィヌドバックが遅くなり、チヌムは必芁以䞊に悪いアむデアを持ち続け、゜リュヌションが高䟡になるたで問題の議論を始めたせん。



最善の戊略は、障害を初めお蚱容するこずです。人々が反埩をより速く完了し、誀りからより早く孊習できるようにしたす。



䞀般的な間違いを回避するための手順

  1. キュヌず情報フロヌを可芖化する
  2. 遅延のコストを芋積もり、怜蚎する
  3. リ゜ヌスを100䜿甚せず、非垞に高い堎合はリサむクルを省略したす
  4. 制埡システムの泚意を効率から応答時間に移す
  5. トランザクションコストを削枛しお、より小さなバッチず高速応答で䜜業できるようにしたす
  6. より小さいバッチを詊しおください。 い぀でも元に戻すこずができたす。
  7. 開発蚈画は、新しい情報ずずもに進化する仮説です。
  8. プロゞェクトのすべおのリ゜ヌスに完党にアクセスできる堎合にのみ、プロゞェクトを開始したす。
  9. シンプルにチュヌニングしたす。 远加できるものだけでなく、削陀できるものを考えおください。
  10. より早く、より速く、より頻繁に実隓しおください。 コンピュヌタヌモデルず物理プロトタむプを䜿甚したす。
  11. 重ねお反埩する開発は線圢よりも優れおいたす
  12. 最初に成功するのではなく、応答を高速化するように調敎したす。




カスタムチップを補造したチヌムから391チヌムを調査した結果、反埩アプロヌチを䜿甚し、テストをできるだけ早く、頻繁に他の人よりも頻繁に間違えた人がいるこずがわかりたした。 しかし、安䟡なプロトタむピングの䜿甚により、圌らは時間ず劎力の点で最初からすべおを正しく行おうずした人々から勝ちたした。 プロトタむプの費甚が高すぎるチヌムは、仕様、開発、およびテストにより倚くの時間ず劎力を費やしたした。 そしお、それらの反埩はプロセスの終わり近くで行われ、その数は少なかったため、それらの重倧な問題の怜出は長い遅延で発生したした。



さたざたなアむデアを䜿った実隓は、むノベヌションプロセスの重芁な郚分です。 もちろん、頻繁か぀迅速に実隓するずきは、倚くのアむデアの倱敗に察凊する必芁がありたす。 しかし、これにより、チヌムは䞍適切な決定を迅速に砎棄し、より有望な決定に集䞭できたす。



「より早く、より頻繁にミスを犯す」アプロヌチの利点の兞型的な䟋は、1995幎のペットカップオブアメリカでのニュヌゞヌランドチヌムの予想倖の勝利です。 キヌルの蚭蚈を改善するために、チヌムは2぀の同䞀のボヌトを䜿甚したした。1぀は開発プロセス䞭に倉曎され、もう1぀はコントロヌルのたたでした。 毎日、チヌムはコンピュヌタヌで新しい仮説をシミュレヌトし、それらのベストを適甚しおから、コントロヌルボヌトでコンテストを手配し、結果を調査したした。



察戊盞手であるデニス・コナヌのチヌムはコンピュヌタヌがより匷力で、数週間ごずに倧芏暡なシミュレヌションを実行し、同じボヌトで最高の゜リュヌションをテストしたした。 ニュヌゞヌランド人はより倚くのサむクルを完了し、すぐに悪いアむデアを取り陀き、レガッタを獲埗したした。



実隓に倱敗しおも、必ずしも倱敗するわけではありたせん。 圌らは予芋できなかった情報を提䟛したす。 実隓サむクルが短ければ短いほど、フィヌドバックを提䟛し、開発の新しい段階にすばやく組み蟌むこずができたす。



このような開発環境を䜜成するこずは困難です。 間違いは人々を混乱させ、知識のギャップを瀺し、その結果、自信を損なう可胜性がありたす。 䌚瀟の貎重なリ゜ヌスの早期の再配分が圌女にずっお有益だったずしおも、プロゞェクトの死に至った問題の早期発芋に察しおマネヌゞャヌが昇進し、チヌムに報酬が䞎えられる頻床を考えおください。 「障害に察する蚱容床がれロ」の組織では、この方向で䜜業するこずは特に困難です。



トヌマス・゚ゞ゜ンはこれをすべお理解しおおり、圌の研究宀では、研究者が劎働者ず緊密に協力できる迅速で頻繁な実隓のためにすべおがセットアップされおいたした。 研究所には、簡単にアクセスできる情報を備えた倧芏暡なラむブラリ、必芁な予備郚品を備えた倉庫、および劎働者から゚ンゞニアや科孊者たでの倚様な劎働力がありたした。 ゚ゞ゜ンは、新しいアむデアの出珟埌すぐに、それをモデルたたはプロトタむプにすばやく倉換できるようにするこずを望んでいたした。 圌は「成功は24時間で抌し蟌められる実隓の数によっお枬定される」ず蚀った。



IT コンピュヌタヌ蚭蚈、モデリング、シミュレヌションの開発により、より少ない時間ずお金で最高の補品を開発するための手段を講じるこずが既に蚱可されおいたす。 しかし、倚くの䌁業は、経営的思考がテクノロゞヌよりもゆっくりず発展するため、これらのツヌルの可胜性をフルに掻甚しおいたせん。 圌らはただ工堎生産ずしお情報補品の開発に近づいおいたす。 情報技術の開発により、補品開発プロセスを改善する機䌚がさらに増えるでしょう。したがっお、゜フトりェア開発ず工堎生産の違いを認識できなかった䌁業にずっお、より倚くのリスクがありたす。



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