ロサンゼルスで行われたOculus会議で、最高技術責任者のマイク・シュレプファーは、 Facebookが仮想現実技術に再び投資されたと述べました 。 彼は、次の10年でOculusプロジェクトにさらに投資する予定だと付け加えました。 2014年3月、FacebookはOculusを20億ドルで買収しました。 当時、スタートアップはわずか20ヶ月でした。
Riftバーチャルリアリティヘルメットを市場に持ち込むには、Oculusの推定で数億ドルを費やす必要があります。 ただし、今後数年間で、プロジェクトからの収入は投資収益率以上になるはずです。 そうすると、Facebookは何十億もの利益を得ることになります。
FacebookのCEOであるマーク・ザッカーバーグは、バーチャルリアリティがコミュニケーションとエンターテイメントの主な手段になると述べた。 リフトの販売は、2016年の第1四半期に開始されます。 Zuckerbergは、長期的に見返りが得られることを期待して、このテクノロジーに依存しています。 「試合を楽しんだり、世界中の教師と一緒に勉強したり、医師に相談したりできることを想像してください。これは自宅からバーチャルリアリティに接続するだけです」とマーク・ザッカーバーグは書いています。
Oculus CEOのBrendan Iribeは、Facebookのエンジニアとデザイナーが仮想現実アプリケーションを作成する準備がまだ整っていないことを訴えました。 彼によると、彼はFacebookのエンジニアを鼓舞するためにあらゆることをしているが、仮想現実市場はまだ小さい。 同時に、彼は、仮想現実プロジェクトの仕事に没頭したいZuckerbergを除いて、大企業の別の局長を知らないことに気付いています。 Iribeには困難な課題があります。Facebookは、顧客がまだいないプラットフォームで作業するための最善の努力を断念することを求めています。
Oculusには独自のToyboxプロジェクトもあり、2人のパートナーがボールを投げたり卓球をしたりできます。 これで、同社はFacebookプラットフォームを使用して、既存の人々とそれらの関係に関するデータを仮想世界に転送できるようになります。 Iribeによれば、人気のあるバーチャルリアリティがより多くなると、Facebookから継承することがますます多くなります。
Oculusの開発者は、仮想現実は主にビデオゲーム愛好家や愛好家の間で人気があると考えています。 ドイツ銀行は、Oculusが来年約150万の仮想現実ヘルメットを販売すると予測しています。
昨年、GoogleはCardboardバーチャルリアリティデバイスを導入し、3Dオブジェクトを実生活で投影するデバイスを開発している資金調達スタートアップMagic Leapのラウンドで主要な投資家になりました。 韓国のSamsung Electronicsは、Oculusと提携して、今年Gear VRデバイスをリリースする予定です。 日本のソニーは、独自の仮想現実ヘルメットProject Morpheusを作成しました。