アプリケーション収益化ツールとしてのビデオ。 5つの興味深い方法





Megamindの記事の1つで、Appodealはビデオを使用してアプリケーションに追加のユーザーを引き付ける方法について既に説明しました 。 ただし、ビデオはこれだけでなく、アプリケーションの収益化にも使用できます。 さらに、5月には、ビデオ広告で収益を上げる機会を独自のサービスに統合しました。 実際、広告業界がロケットの場合、ビデオは高度なロケット燃料と呼ばれます。



モバイル広告市場は現在非常に活発に発展しており、モバイル動画は一般的にこの分野で最も急成長しているセグメントと考えられています。 まあ、セグメントが開発されているので、ケージに入るのはいいですね? 現在、開発者はプロモーションビデオとその新しい形式を統合する新しい方法を作成しています。 それらの1つは「リワードビデオ」です。これは、ユーザーに特定のボーナスを提供する修正されたビデオ広告です。 ゲーム内通貨、ライフ、ボーナスアイテムになります。 これをすべて取得するには、短いビデオを見るように招待されます。 このタイプの販促資料の実装のいくつかの例を分析しましょう。



インタラクティブ性への欲求











ゲームレベルの前後にコマーシャルを簡単に配置してもほとんど効果はありません。 これは予測可能です-ユーザーは何か他のものが欲しいです。 はい、彼らは双方向性を望んでいます。 したがって、ユーザーがビデオをオンにする前にユーザーと対話するようにビデオを設計します。たとえば、「運のドラム」を起動して、次のリワードビデオとそれに対応するギフトを受け取ります。



Jelly ButtonのPirate Kingは、コマーシャルを見てボーナスを受け取るプロセスでユーザーを引き付けるこの方法を正確に使用します。 このゲームは、あらゆる海賊の夢を実現します。ここでは、冒険と宝物を求めて海を耕す必要があります。 ゲームプレイの中心的な要素は回転するドラムで、これにより仮想の金を獲得したり、敵の島を攻撃したり、自分を守ることができます。 賞金は、ゲーム要素の購入またはアップグレード、敵に対する防御の強化に使用できます。 ドラムを回転させる回数には制限がありますが、この制限はIAP(アプリ内購入)を使用して増やすことができます。



海では時々、水面に浮かぶ船に出会うことができます。これは、報われるビデオを見る能力を意味します。 そして、ビデオは容器をタップするだけで始まります。 ビデオを見た後、海賊はドラムの追加スピンを得ることができ、これは何らかのボーナスをもたらします。



広告ビデオをアプリケーションに統合し、ゲームの一部にしようとすると、ユーザーはいらいらすることはありません。ユーザーはそのようなビデオを何度も見たいと思うでしょう。



広告を完全に制御











ユーザーが広告資料を表示することに同意し、広告制御ツールを提供することは、モバイルゲームが積極的に使用している強力な傾向です。 実際、ユーザーに広告を表示させることは、視聴者を失う最良の方法です。 この問題を回避するには、広告のデモンストレーションとユーザーが広告資料を管理する能力とのバランスを取る必要があります。



Chillingoが解決した別のケースでは、プレイヤーは探偵として行動し、街でお菓子の奇妙な損失を調査します。 プレーヤーは、さまざまなオブジェクトを検出し、パズルを解き、パズル要素を1つの全体にまとめる必要があります。 与えられた例では、刑事の電話はインタラクティブな要素であり、リワードビデオの視聴準備ができたときに鳴ります。 同時に、ビデオの一時停止やゲームビューアの終了などを制御できます。



販促資料の管理は本当に完全である必要があることを覚えておくことが重要です。 ビデオを一時停止、音量を下げ、再起動、またはビューアを終了できることを確認してください。



ゲームだけでなくフリーミアム







リワードビデオはゲームアプリケーションだけでなく使用できます。 たとえば、通信アプリケーションの分野のリーダーの1つであるNextPlusは、ユーザーにプレミアム機能を提供するためにこの形式を使用しています。



統計によると、NextPlusユーザーの約80%は13〜24歳の年齢層です。 このグループの代表者は通常、アクティブなIAPユーザーではなく、単に十分な資金を持っていません。 そして、これは問題ではありません-アプリケーションは、会話に費やすことができる仮想マネーを提供します。 ユーザーは、ボーナスビデオを見ているときにこの「通貨」を受け取ります。



同社の最高経営責任者(CEO)は、このようなスキームがなければ、おそらく今のようにアプリケーションが普及することはなかったと言っています。



ゲームでのプロモーションのボーナス







多くのゲームでは、ゲームキャラクターのライフ数は限られています。 同時に、メインチェックポイントの前にすべての命を失うか、フィニッシュラインの前でトラックの側面に衝突することはよくあることです。



そのような場合は収益化できることがわかります。 たとえば、ゲームを再開したいが、最初からやり直したくない人は、リワードビデオを見ることに同意することがよくあります。これにより、ゲームが中断された場所から続行する機会が与えられます。



ここの例はKongregateのEpic Skaterです。



ゲームキャラクターには、デフォルトでヘルメットとスケートボードが装備されています。 スケーターは、ほとんど誰もいない空の街でスキルを発揮できます。



ゲームプレイは、トリックの実行とポイントの獲得で構成されています。 その後、これらのポイントは能力の向上に費やすことができます。 ユーザーがゲームのある段階を経ることができない場合、ビデオ広告の視聴、リアルマネーでの購入、最初からゲームの再開という3つの選択肢から選択できます。 同時に、コマーシャルは長すぎません-15-30秒;それを見てはあまり時間がかかりません。 ここで、プレイヤーの感情、ゲームを続けたいという彼の欲求は、通常報酬のあるビデオを見ることにつながります。 アプリケーションを収益化する非常に興味深い方法です。



ジャックポット!







ZyngaのHit It Richアプリケーションでは、ゲームの最初にジャックポット(トレイから注がれるコインの流れ)が表示されます。 しばらくすると、このビデオは再び視聴できるようになります。視聴すると、プレーヤーは数万のゲームコインを獲得する可能性があります。



興味深いことに、ビデオは常に繰り返し表示されるわけではなく、このプロセスはランダムであり、プレーヤーはランダムにコマーシャルを自発的に受け取ります。 当然、このアプリケーションのほとんどすべてのプレーヤーは、新しいリワードビデオの登場と仮想通貨の獲得を楽しみにしています。



結論:推奨事項は1つだけです。アプリケーションの収益化とユーザーの優先順位のバランスを取る必要があります。 アプリケーションへのビデオ広告の統合について質問がある場合は、Appodeal Webサイトにアクセスし、サポートに連絡して、ケースに実装できるものを確認してください。



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