ルール「今日、私はこれのために何ができますか?」そしてスマートウォッチ





多くのデベロッパーが、遅かれ早かれ、「おじさんのために」働くことで十分であるという結論に近づき、自分で何かを始める時が来たように思えます。 そして、確実にそれぞれが独自のサービス、モバイルアプリケーション、またはゲームのアイデアを持っています。 時間が経つと、「おじさん」は新しいプロジェクトを生み出します。時には興味深いものもありますが、そうでない場合もありますが、彼ら自身のアイデアはアイデアのままです。



同じ状況が私にも起こっています。 私のプロジェクトがうまくいかなかったので、それは「出来事」であり、「出来事」または「だった」ではありませんでしたが、まだいくつかの有用な経験を得ました(開発の面ではなく、怠inessと日々のプロセスの理解の面で大部分)よく知られている偽造防止ルールとSony SmartWatch 2ウォッチがこれにどのように役立ったか教えてください。





作業プロジェクトにうんざりして独自の何かを望んだ瞬間が多くあり、ほとんどの場合、人生の特別なエピソードで発生します。 たとえば、別の誕生日-この日にいくつかの結論を出し、過去1年間の結果を要約します。 そして、この間ずっとGoogleドキュメントに記録されたアイデアが開かれていなかったことを覚えているとき、あなたは理解します-何も変わらなければ、これは来年起こります。







そして、誕生日の1つで、友人はSamsung Galaxy Gearの美しい碑文の入った箱をくれました。 しかし、私はその中にスマートウォッチを見つけませんでした。紙と紙の紙幣に描かれたガジェットのバージョンだけがありました。 正直なところ、私はその瞬間までそのようなガジェットに興味がありませんでしたが、それからすべてが一致しました:私自身の何かへの欲求、最近登場した発展方向への必要な推進力、一方で、素晴らしい競争の大釜にはまだ多くのアプリケーションがあります、他方では、1人の開発者の努力で実装に十分なはずです。



私の人生にはすでに似たような時期がありました。iOSとAndroidの急速な開発ですが、実際にはまだ何も開発していませんでしたが、オンラインゲームをプレイしていました。 私の都市の人口は35万人を超えなかったため、すべての新製品が遅刻して私たちに届きましたが、友人のサークルでは、古いテスト済みのボタンの代わりに、タッチスクリーンを備えたスマートフォンがますます登場し始めました。 少し後に、私はアップグレードすることに決め、ドイツへの旅行を計画している親relativeにSamsung Galaxy Nexusを注文しました。



それから私は考えました:ここに私の最初のAndroid、オープンEclipse(すでに私の学部の学位の仕事を完了するために使用されている)、そして私がどのように開発を始めますか! 電話はもちろん、「Hello World」はほぼすぐに書かれましたが、学生、彼らの最初の作品(モバイル分野とは関係ありません)、および生活のその他のアメニティがその衝動に取って代わり、それ以来Eclipseは開かれていません。



スマートウォッチの買収時に考えていたことを推測するのは簡単だと思います(ちなみに、価格とデザインに焦点を当てたSony SmartWatch 2に選択肢がありました)。 しかし、Androidの場合とは異なります。これは、新しく発展途上の方向であるため、その瞬間を見逃さないことが重要だからです!」 そして、賃貸アパートを探して、両親から引っ越します。



結婚、アパートの購入、車の購入、子供、幼稚園、学校、誕生日、お正月など、「今日または明日、このために何ができるか」というルールに出くわすまで、これは常に続きます。



多くの人が心理学と自己啓発に関するすべての本で説明されているテクニックを知っていると思います。 5-6-8-10年後に自己紹介をして、次の質問に答える必要があります。







そして今、最も重要な質問の時が来ました。それなしでは、以前の質問はすべて意味を持ちません。 そしてこれ:



今日または明日、これのために何ができますか?



体調を保ち、アウディを運転し、たくさん旅行して、英語で映画を見たいとします。 体型を整えたいだけなら、数年後にはビールの腹だけに形が現れます。 今日または明日、この目的のために何ができますか? たとえば、ジムに行きます(サインアップしないで、行ってください)。 最初のトレーニングセッションの翌日には、同じ質問を再度行い、「昨日は何もしていませんでした!」と答える必要がありますが、次のようになります。 今日は何ができますか? ああ、私は夜にケフィアを飲むことができ、チョコレートを食べません」(そして、お菓子を永遠に放棄する必要はありません、あなたは、たとえそれが小さなものであっても、最終目標に近い何かをする必要があります)



他のアイテムと同様。 「英語の映画? たぶん、あなたは英語コースにサインアップする必要がありますか? ああ、1時間半、週に2〜3回歩く必要がありますが、そんなに時間はありません。」 したがって、実際にはそれほど重要ではありませんが、さまざまな理由でヒープに追加される誤った目標は排除されます(これはファッショナブル/楽しいです;隣人は言語を学習します)。 たとえば、ピアノを弾きたいのですが、すぐにはうまくいかないかもしれないことを理解しています:わずかに異なる優先順位です。 IT業界では英語自体が重要であり、必須ですらありますが、英語を学ぶには英語の映画よりも重要な理由が必要です。 たとえば、「おじさん」なしで顧客と直接コミュニケーションをとるために言語が必要なフリータイムで、少し余分にフリーランスエクスチェンジで小さなプロジェクトを探してみてください。 これは、特にトレーニングに費やされたお金が最初のプロジェクトで賄われるため、すでに重要です。



このような質問を自問自答すると、「スマートウォッチのアプリケーションを最終的にリリースする」という項目に到達しました。 一般に、このガジェットを使用した後、私は彼とこの市場全体について次の意見を述べました。 開発のこの段階では、これは人々が本当に必要とするものではありません。 実際に時刻を表示して通知を表示する以外に、スマートウォッチの使用方法がわかりません。 この機能の観点から、デバイスはこのタスクに100%対処します。運転中、運転プロセスから検索することなく、通話の重要性を評価できます。 会議では、ポケットから携帯電話を取り出すことなく、予期しない電話を切ったり、重要な情報を読んだりできます。 ウォッチから、会議に遅れることについてのテンプレートSMSを送信することも便利です。



しかし、これらのガジェットのメーカーは、アプリケーションを開発する機能を含め、はるかに大きな可能性を投資しています(Google Playにはすでに数千があります)。 しかし、私はそれらを使用する方法がわかりません。 電話で書き、時計で見ることができるメモを設定します(店で買い物をするとき、学生の試験で使用できます)。 または、「コマンダー」を使用すると、サウンド、エアモード、Wi-Fi、3Gのオン/オフを切り替えることができます。 しかし、ある時点でスマートフォンを入手する機会がある場合、これは毎回発生します。より便利で使いやすく、さらにすぐにメールをチェックしたり、テープをスクロールしたりできます。 あなたが運転していない、会議に参加していない、またはスポーツに関与していない場合(これは別の大きな使用分野です)、スマートフォンを入手できる場合、200ドルから500ドルのデバイスはディスプレイ付きの時計になります。 スマートフォンを誰かに手渡すようなスタイルで、さまざまな楽しいアプリケーションを考慮せず、時計を使用して、着信した写真の突然の画像やシミュレーターを開いたり、わいせつな音を鳴らしたりすることさえできます。 ゲームでも同様の状況があります。大画面でプレイする方が面白いです。 あなたは言うことができます:「そして、スマートフォンが使い果たされた場合、あなたは時計で遊ぶことができます。」 はい。ただし、たとえば、サードパーティのアプリケーションを実行するSony SmartWatch 2では、Bluetoothを介してスマートフォンに常時接続する必要があります。これにより、放電したメインデバイスでプレイしたり、低バッテリでプレイしたりすることができなくなります。 確かに、最新のガジェットでは、このような問題はもう起こらないはずです。



一般に、アプリケーションのアイデアについて考えたとき、私は結論に達しました:それを20-30秒のセッションを持つアーケードミニゲームにして、キューで30分または少しの遅延を渡すようにします。 220x176の画面では、ゲームプレイを考え直すことはできません。そのため、目は、ボタンの数が最小のプラットフォームで、実績のあるゲームの側面を向いています。 それは古き良き電子機器と「さあ、ちょっと待って!」のオオカミに基づいていました。卵をバスケットに入れました。 スクリーンは4つのゾーンに分割され、押されるとバスケットが対応する鶏の代わりになりました。 作業用プロトタイプは、「今日または明日何ができますか?」というルールの適用を開始する2〜3日前にゆっくりと開発されました。 開発プロセスの最もエキサイティングな部分が完了しました。オオカミは卵を収集し、ポイントを数え、3個の卵が壊れた後、ゲームは停止しました。 グラフィックを固定し、メニューを作成し、ゲームのルールを記述し、最高の結果を維持するために残されました-非常に興味深いことではありません。 そして、プロトタイプは1年間放棄されました。







それ以来、SmartWatch 3はAndroid Wearでリリースされました(開発者にとってはやや新しいニッチ)。 私が自分自身のためにした結論の1つは、ほぼすべてのことが重要であるということです。 もちろん、私はすでにグラフィックスにペイントし、メニューとルールを作成しました、結果は保存されます。 自分でプレイするのは面白いです(特に自分のゲームだからです)。ゲームのレイアウトもしましたが、時間が経ちました。



これらすべてから私にとって重要なことがいくつか出てきましたが、主なものは、「今日または明日、これのために何ができるでしょうか」という本当に有効な質問です。 そして、開発の観点から、そして一般的な生活の観点から。 自分のプロジェクトのアイデアも念頭に置いているが、「おじさんのために」働いて、それらを生き返らせない人のために、この質問を自問することをお勧めします。 私の場合、プロトタイプを開発してそれを思い浮かべるには1週間、数週間、さまざまな改善、インターフェース、ホイッスルが必要でしたが、1年間は何もしませんでした。 欠けていたのはこの問題だけで、その後プロジェクトは1か月以内に完了しました。



今、私は面白いエンターテイメントサービスのアイデアを頭の中に持っています。 今日これのために何ができますか? おそらく、1時間の昼食後、ユーザーが作成したオブジェクトを画面に表示するためのモジュールを実装しようとします。



All Articles