ティアウォーズ:サイトの目覚め

待望の映画 『スター・ウォーズVII:フォースの覚醒』の第2予告編の最近のリリースに敬意を表して、独創的な壮大なブロックバスターと通常のウェブサイトを作成するプロセスと基本的なテクニックを比較することは興味深いでしょう。 ユニークな素材を例にとると、ハリウッドのプロジェクト管理では、すべてが前世紀の70年代にすでに発明されていたことがわかります。 そして、これがどのように機能するかです:









多くの場合、ヒューマニストの理論家にとって、住宅の建物を建設する例は、複雑な情報システムを作成するプロセスによく似ています。 建設を開始する前に、最初に建物の図面を作成し、総負荷を計算し、すぐに寝室の壁紙とキッチンのカーテンを選択しない従来のフレーズ-インターネット会議やルネットシンポジウムへのすべての有名な訪問者の排水口の端を埋めました。



頻繁に使用されるため、この「建設」協会はすでにその信頼性を失い、今日ではますます多くの新しいプロジェクトが、ルネットの「安定した杭を粘着性のある土壌に打ち込む」ことではなく、美しい絵で何度も開始されているように思えます。 そのため、この記事では、作成サイトのはるかに近い、さらに美しい類似物、つまりSF映画の制作について検討します。

アニメーションが詰め込まれた現代のウェブサイトが、プロットプロット、いくつかの予期しないページナビゲーション、電話番号または銀行カードの入力の最終点「ご注文ありがとうございます」を備えた本格的な長編映画のようになっているという考えを止めませんスターウォーズの各部分が撃たれる段階を見てみましょう:





1.アイデア-将来のサイトの所有者または将来の映画の作者のチームを必ず訪問する必要があります。 明らかに、最初のアイデアがなければ、他のすべては明確な目的のない単なる文字と写真の山になります。



2.制作の組織-この義務的な段階は、アイコンの選択のためのデザイナーのブレーンストーミングに先行する義務もあります。 生産の組織化は、プロセスを有限数の段階に明確に分割し、時間と予算の枠内で各段階を非常に具体的に固定することを意味します。 大規模なスタジオでは、プロジェクトのパフォーマーとチームの責任範囲を形成するタスクは、プロセス自体ではなく作業の開始前に必ず行われ、他のすべての現在のタスクを置き換える必要があります。 ビジネス自体の適切な計画とサイトの作成プロセスがなければ、プロジェクトは最も独創的なデザインさえも保存しません。 はい、これらの明白なことはほぼ100年前にハリウッドで理解されていましたが、スタジオでこれを知っていますか?



3.技術の選択-映画館では、これはカメラと照明装置、野外撮影用の風景、特殊効果を適用するためのソフトウェアの選択です。 この段階も事前に行われ、将来の傑作を作成するために必要なニーズと制限を特定します。 サイトはすべて同じです-プラットフォーム、ホスティング、データのロードおよびアンロードの方法-デザイナーがグラフィックエディターをダウンロードできるようになるずっと前に、明確に述べておく必要があります。



4.技術者の選択と並行して行われ、要件、制限、タスクを修正する研究。 たとえば、歴史的な映画を撮影する場合-これは、その時代の武器、衣装、人間の行動の心理学に関するコンサルタントへの招待です。 さて、高品質のサイトを作成する場合-サイトの明確に定義された将来のターゲットオーディエンスの主なニーズ、問題、およびタスクの研究。 ここでは、コンピューターを初めてオンにすることは既に許可されていますが、紙を使用するよりも美しく、ターゲットサイトの質問、期待、将来のサイトでの慣れた行動パターンのマインドマップを描くためだけです。



5.スクリプトの作成-映画やWebで傑作を作成するための次のステップは、キャラクター、その主な対話、プロットの最終的なエッセンスを説明するテキストドキュメントです。 このプロセスは、2つのネストされたステージに分けられます-すべてのアクションとプロセスの簡潔な概要(概要)と完全なマルチページの詳細な説明。 主なことは、それらがチームのすべてのメンバーに理解可能であり、シーンの全体的なシーケンスを明確に解釈および説明し、画面で何が起こっているのかを伝えることです。 TKのようなシナリオは、要件と希望のリストのように見えるだけでなく、質問に対して非常に明確に答える必要があります。 ここでは、すべてのオブジェクト、関数、さらにはコントロールの詳細なリストを含む表を歓迎します。 各視聴者が映画の特定のキャラクターに自分自身を関連付けていることはよく知られています。彼は最も共感します。つまり、キャラクター関係の表もあなたを傷つけません。 キャラクター、キャラクター、および行動の動機を推測する-これは、映画のターゲット視聴者の将来の同類を推測することを意味します。





6A。 オンラインストアでは、映画よりも音楽や音声の重要性が低い場合がありますが、サイトにゲーミフィケーションの要素が含まれている可能性があることを忘れないでください。 そして、すでに高品質のサウンドエフェクトを作成せずにゲームコンポーネントで-今日はどこにもありません。



6B。 次に、Webスタジオで最も美味しくて一般的なもの、つまり視覚化を開始します。 しかし、それはまた、いくつかの段階で発生します-コミックをやや思わせる原始的なストーリーボードの作成から、アニマティックスの作成まで、写真間の遷移の近似ロジックを示し、時には特定のシーンの持続時間を示します。



7A。 これと並行して、アーティストは将来の作品のためにコンセプトアートを作成します。 ここでのタスクは、フレームの前に未来の映画を詳述するのではなく、未来の写真の一般的な精神、気分、視覚を伝えることです。





ロボットのこれらの非常に最初の概念図が最終的な実施形態とどのように異なるかに注意を払いますが、最も重要なことは、本質が絶対的に正確に伝えられることです。



ここに、ここdai.ly/xs4g9m 、ここdai.ly/xs4an5 、ここdai.ly/xs4e1v 、ここdai.ly/xs40agで撮影されたユニークなアニマティクスのスクリーンショットがあります:











いくつかの情報源によると、この第7段階では、スターウォーズのシーンの多くが何らかのA / Bテストを受け、そこでクリエイターのチーム全体が最も成功したオプションを選択し、最終的な制作に提供します。



したがって、以下の例では、スターウォーズの第3部の一部のシーン:ルーカスによって個人的に拒否されたシスの復Reが表示されます。 ご覧のとおり、時間と予算を節約するために、シーンは完全なピクセルごとの精緻化なしに評価され、すべての特殊効果を完全な品質にしています。 これが行われたのは、このような分割テスト中にチェックされるのはデザインとビジュアルコンポーネントではなく、メインアイデアの実質的なコンテンツであるストーリーラインのセマンティックロードであるためです。 そのため、涙とヒステリーなしで、多くの興味深いエピソードが断ち切られました。











したがって、「テスト前にすべてのプロトタイプを描画してレイアウトする必要がありますか、そうでなければ誰も何も理解しない」というトピックに関する次の役に立たないホリバーで、これは終わったと思います。 トピックは閉じられています。DarthVader自身が必要とするレイアウトとグラデーションはありません。





7B。 実際、長編映画のまさに撮影とモデリングは、ライブキャラクターとアニメーションキャラクターのエピソードを作成する段階であり、重ね合わせたときのプロポーションと動きの方法を考慮します。 この段階のWebスタジオは、デザインページレイアウトのみを作成します。 ここでは、芸術評議会での調整と定期的な承認が不要になっていることに注意することが重要です-すべての紛争と比較は、プロトタイプ-アニマティックスですでに実行されており、現在、承認された概念を実践に変換する作業が明確に実行されています。



8.セットアップ、アニメーション、視覚化、レンダリング-生命のない仮想モデルに対する物理法則と法的規範の賦課。 そのため、画面上の文字とピクセルは徐々に真のユニークなスターウォーズ宇宙に変わり、そこに各視聴者が没頭します。 この段階でのサイト制作のためのスタジオでは、個々のフィールド、フォーム、インジケーターのレイアウトとプログラミングが必要です。 インターフェイスは徐々に活気づき、ユーザーの要求に応答する準備ができています。 視聴者と購入者は、自分のモニターの画面に火が付いて火傷を負ったり、塗装済みの刃の刃について手を傷つけたりすることを疑うべきではありません。



9.合成と色補正-背景のオーバーレイ、さまざまな照明条件とモニター品質でのテキストの可読性のチェック。 サイトのようなあなたの映画が、特定の色を区別しないか、わずかな視力障害を持っている人々にとって十分に読みやすく、対照的であることを忘れないでください。



10.フィルムの最終インストール-フィルム内のすべてのアルゴリズム、相互作用、および論理的結合の最終的な確立。 サイトの作成では、このプロセスは通常のプログラミングと試運転に対応します。



これは作成された製品のプロモーションの完全に独立した領域であるため、スクリプトの作成段階(サイトでの技術的なタスク)で開始し、プロジェクトに割り当てられた総予算の最大50%を吸収する必要があるため、作成段階の1つで生産を強調しません。



要約すると、サイトの開発と映画の撮影を比較すると、次の専門家の作業負荷がわかります。





a)PCの最初の起動はステージ4でのみ必要であり、それ以前ではありません。

b)プログラマー-10のうち1つの段階でのみ必要。

c)イラストレーターは、ステップ6から、つまり、プロジェクトの後半に既に関与しています。 簡単に言えば、一般的なプロジェクトの期間を4か月で設定すると、給与を節約するために、最初の2か月間は休暇中に設計部門全体を安全に送信できます。

d)ステップ4と5では、キャラクターとプロトタイピングのスペシャリストが必要です。 映画館の脚本家は、レンダリングの品質に責任を負わず、ストーリーボードのコンパイラが低品質の制作に責任を負わないように、サウンドスタジオの作業を制御しないことに注意してください。 しかし、ITクラスターは独自の考えを持ち、独自の方法で進み、最終的に定性的な結果に依存する何らかの理由で、すべての段階をプロジェクトマネージャーに無差別にかけることを好みます。

e)ステージ1、2、6、7、10では、プロジェクトマネージャーでもあるディレクターが必要です。 つまり、プロセスへの彼の貢献度も50%を超えません。

f)そして、一般的なプロデューサーのみがプロジェクトに安全に飛び込むことができ、またそうするべきであり、彼自身のお金と評判で、彼のプロジェクトの視覚的およびマーケティング的要素の両方に責任を負います。 その結果、将来の傑作の料金、続編を作成する計画、およびTシャツキャップの権利の販売のみが彼だけにかかっています。 彼だけが債権者を返済せず、投資家を失うリスクを負い、彼だけが広告に関連するすべての問題を解決し、チームに「スター」を招待しました。



残念ながら、ロシアのWebスタジオの平均的なプロダクトマネージャーの力は、この点で、プロジェクトの金銭的および人的資源の両方を管理する映画の一般的なプロデューサーの力と比べて、はるかに劣っています。 多分それがあなたが涙なしでほとんどのサイトを見さえしない理由ですか?






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