オンラインゲームアマチュアの手。 レジャーの歴史

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はい、はい。 私は封印されておらず、間違っていませんでした。 この話では、何年前に私が自分のオンラインゲームを開くというアイデアを思いついたのかを説明します。この分野での私の知識はすべて2つのことでした。1)オンラインゲームはインターネット経由でプレイされ、厳しいプログラマ。 そして、私は(条件付きで)社交ダンスの先生です。



私はできる限りすべてのバンプを収集し、考えられるすべての想像を絶するミスを犯しました。 今、私は、モスクワからカリーニングラードに至るまで、この記事の読者が顔に手を当てて、私を素朴に呼んでいることを理解しています(可能な限り最も穏やかな言葉遣いで)。 しかし、私はそれを犯罪とは考えません。なぜなら、この物語で部分的に説明されているいくつかの理由で、私は毎日若者に出くわすからです。そうではありません。 多分私のhabrapostはアマチュアのためのgamedevに目を向けるでしょう。



この記事は、わずかなピンチの自己批判で味付けされたチューブの記憶で満たされ、多くの瞬間に常識を完全に欠いています。 しかし、もし興味があるなら、猫にようこそ。



ステージ1:拒否。 または頭蓋骨ボックスのアイデアの強打


長い間、シニアコースの学生として、私は最初にブラウザゲームとは何かを学びました。 ダイヤルアップ接続は、3D pysch-pyshchのすべてのユーザーにまだスコープを与えていなかったため、私の最初のゲームは、当時知られていたドイツの出版社による有名なブラウザーベースの宇宙オンライン戦略でした。 彼女は、何百世代もの男性の初恋の経験のように、私を頭で捕らえ、夜に眠らせず、狂気にさせ、結果として、予想通り、私の心の艦隊を壊しました。 もちろん、彼女の後の他のゲームや他の愚行がありましたが、最初の会議はすでに私の記憶に消えないマークを残していました。 そして、この痕跡は何年も後に出血し始めました。



夕方に別のシューターをビールでプレイする2008年の気まずい夜に、このタイプのゲームはキーボードの純粋なWSAD文字と人差し指の角質以外には何も与えないことに気付きました。 いや、私の夢のゲームを作成する必要があります。 この退屈なファッションを3Dで拒否し、世界に素晴らしいものを与えなければなりません。 もちろん、牛と警備員と。 このアイデアは、上からの光のように、私の意識を照らしました。 彼女は天から下された啓示であり、彼女は私に豊かさ、栄光、そして歴史上の場所を約束する天使たちの優しいささやきでした。 もちろん、私はこれらが悪魔の陰謀であり、システムがその超越飛行の線量を超えて打ち倒されなければならないと考えている次の北斗七星の空の頭のナンセンスだと理解しています。



だから、私のgamedevストーリーは、議論の余地のない真実から始まりました。 Gamedevは、スタートアップのように、抽象的なアイデアと高い期待から始まります。 そして、人生は最終的にすべてをその場所に置きます。



ステージ2:怒り。 または、世界を征服するために必要なリソースとコストの分析


オンラインゲームにはサーバーとプログラミングスキルが必要であることは既にわかっていたので、最初は自分のPCをサーバーに設定し、1か月でプログラミングを学ぶことにしました。 そして、約2か月で完成したゲームを手に入れます。 はい、その当時、私は18歳からは程遠い状態でした。 しかし、急いであなたの顔を痛烈な痛みで壊さないでください、親愛なるハブロバイト、そうでなければ私の物語の終わりまでにそれは固体血腫に変わります。 加えて、悲惨でばかげた言い訳として、私はあなたがユニットとフレームワークがその時に大衆に利用できなかったという事実で割引をするようお願いします。



もちろん、私の仕事の年の間に、私はHTMLの基本的な知識だけを習得しました。 はい、はい、そしてまたはい! ゲームを開発するために必要なのはHTMLであると思ったのは、12種類のブラウザーを使用し、すべてのブラウザーがHTMLページの形式で表示されたためです。



サーバー管理に関する私の知識はすべて、コンピューターにデンバーをインストールし、インターネット上で共有することに帰着しました。



打撃は私が彼を待っていた場所から私を追い越した。 陰湿なインターネットの腸から。 「無料で独自のオンラインゲームを作成してください」という検索バーにたどり着いたところ、さまざまなフォーラムの豊富なトピックに驚かされました。 BKクローンゲーム用の既製のサーバースクリプトを含む数百のアーカイブと、私が理解していなかった芝生がありました(その名前をそのように読みました)。 魔術師が青いヘリコプターで中庭に飛び込んで、実際にすべての金塊を無料で配っていることを知るようなものでした。 もちろん、私はすぐにゲームのすべてのアーカイブをダウンロードし、それらを研究し始めました。 アーカイブの研究中に、ウィザードが倒錯したサディスト、青いヘリコプター-ゴミ箱からの漏れやすい空のバケツ、そして金塊...であることに気づいたのです。 金でも金地金でもない。



分析には約3か月かかり、2つのことが明らかになりました。

1)多くの場合、ブラウザゲームはPHP-MySQL-Flashバンドルで記述されています

2)インターネット上で準備ができているのは、それだけの価値のないゴミと、ゲートウェイからのホームレスの足の裏だけです。



発見は、次のことへの認識をもたらしました。



1)3つの新しいWebテクノロジーの学習を開始する必要があります。

2)何年もかかります。

3)引っ張れない。



これは私をひどく動揺させました。なぜなら、私は実際に長い時間をかけて、夢のゲームへの道の一歩を踏み出せなかったことに気付いたからです。



だから私は2番目の重要な教訓を得た: あなたが自分がプロよりもクールだと思うなら、家を建て始める前に、他の人がそれをどのように行うかを注意深く研究する。 そして、どのツールを使用しますか。 これは、壁紙の基礎を構築し、砂利と砂利の混合物を窓枠に挿入した後、瓦rubの下で死からあなたを救うものです。



ステージ3:交渉。 またはお金がすべてを決める


私の過ちを知って、私はプロジェクトを一人で引き出せなかったことを理解しました。 しかし、私は私が一人ではないという知識も発見しました。 だから、志を同じくする人が必要だった できればすべての仕事をする準備ができているが、もちろん私の指導の下で。 結局のところ、世界を征服するまさにそのゲームのイメージを頭に抱えているのは私だけです。 読者は私に尋ねます:「エティシキンの森! 頭の中でどんなゲームを思いついたのですか? あなたの病気の意識の何がそんなにうんざりしていますか!?」 これは、チームの支持者を募集し始めたトピックのテーマフォーラムで受け取った質問です。 そして、具体的なことは何も言えないことに気づきました。 ゲームはブラウザで、クールで中毒性のあるものでなければならないことは知っていました。 しかし、このまばゆいばかりのコンセプトの光の背後にある詳細は見ませんでした。 もちろん、フォーラムでこの事実を画面の背後に隠そうとしました。これはひどい秘密であるという事実です。そして、より進取的なイグロデロフがアイデアを盗むのではないかと心配しています。 誰もが今私のために一生懸命働いて、いつかドルを浴びて栄光を得る必要があります。 しかし、私は自分自身に嘘をつくことができませんでした。 私は座って、夢のゲームを紙の上で詳細に説明し始めました。 結果は、先ほど述べたのと同じスペースブラウザゲームでしたが、上部には100種類のホイッスルしかありませんでした。 女性は父親の特徴を持つパートナーを探しているという説を聞きました。 男性は彼の最初のガールフレンドである妻の特徴を探しているという理論を聞きました。 これらの理論がどれほど真実かはわかりませんが、革新的で革命的なものを作成し、検討したいゲームは、すでにあなたにとって、ある程度までは既に実現されていると断言できます。 誰も考えていないので、提出するだけです。



しかし、気が散りました。 私の考えに戻ります。 ゲームの私のビジョンを整理し、フォーラムのメンバーから数十件の質素なレビューを受けたので、アイデアを求めるチームに熱心な人はいないことに気付きました。 特に、あなたが見ているのと同じようにその見通しを見ないなら。 もちろん、誰もが将来的に名声とお金を望んでいます。 しかし、胃は今食べ物を求めています。 そのとき、私はすでにメインアクティビティから安定した収入源を形成していたので、このお金をゲームのアイデアの実装に大胆に使うことにしました。 私はフリーランスのプログラマーを雇い、テンプラーのビンに入れられるほどクールだったと思われるゲームスクリプトのフォーラムで泥だらけのタイプを支払いました。 私は神話上のフォーラムチームに支払う準備ができていましたが、実際には、カウチの母親のアドバイザーと偉大な理論家しかいませんでした。 これは、レオトルストイの言葉で言えば、実際にはシンプルなものです。 私はたくさんのお金を下げ、数百の松葉杖を備えたブラウザの公開スクリプトを手に入れました。 しかし、それでも元のゲームより機能的であり、私はそれを凌wantedしたかったのです。 出口で、私が真剣に真実に直面した場合、私は教訓を学びました: 彼があなたの考えを共有しないならば、誰もお金のために効率的に働くことを熱望しません。



それで、もう1年の実りのない努力の後、サークルは私のために閉じました。 その後、完成した製品を購入する必要があると判断し、同じブラウザの所有者に手紙を書きました。 数年後、私はその瞬間にタイムマシンで戻り、自分に心を与えたいです。 おとぎ話のかかしのように。 もちろん、私は答えを受け取りませんでした。 そして、機能が似ている別のゲームを購入することにしましたが、すでに動作しており、ファイルでファイナライズする準備ができています。 それは良心との取り引きであり、私の夢のゲームをどう見るかという元々のアイデアとのお買い得品でした。 しかし、それは停止して終了するよりも優れていました。 残されたことが1つあります。その非常に異なるゲームを見つけることです。 私はすべての宇宙ブラウザーをクロールし始めました。それはまさに遠隔操作に似ています。 この製品がいかに素晴らしく高品質であるかを理解するためにそれらを演奏しました。 しかし、それらのそれぞれは、まだ松葉杖を着ただけで、一般からの同じ漏れやすいバケツでした。 彼らは単一のルーブルを要しませんでした。



ゲームサイトのこの段階から私が下した結論は、抽象的なアイデアを持っているだけでなく、少なくとも努力とリソースの合理的な投資でコンセプトとしてそれを形式化し、実装する必要があるということです。 最初のパンケーキはほぼ確実にゴツゴツと出てきますが、ホーンを休めずにコンセプトの崩壊をアイデア全体の崩壊として知覚すると、貴重な経験を積むことができます。



ステージ4:受け入れ。 それともどうやって私はそれに会ったか


英雄的に自分のために作成した上記のすべての冒険の後、私はすでにアイデアを遠くの箱に落とすことを決めましたが、運命は私に弾力のお尻で振り向き、彼女の揺れを引き起こしました。 到達できるすべてのスペースブラウザーゲームを整理する過程で、注目に値するゲームプロジェクトに出会いました。 それは非常に頑固な1人によって書かれたブラウザであり、おそらく私のように、頑固で熱心な人でもあります。 しかし、私とは異なり、彼にはプログラミングスキルがありました。 ゲームにはプレイヤーがほとんどいませんでした。プレイヤーに対する管理者の態度は、第三帝国の強制収容所を思い出させ、そのデザインは私の目を出血させました。 しかし、私は夢のゲームに欲しかったほとんどすべてのものがありました。 私はゲームを1か月間ずっとプレイし続けましたが、もう一度ゲームフォーラムにアクセスすると、その所有者がGNU / GPLライセンスの下でエンジンを完全に無料で配布していることがわかりました。 より良いエンジンが見つからないことに気付きました。 しかし、プログラマーが実装するゲームの側面へのアプローチでは、彼を私の志を同じくする人々のカテゴリーに書き込めません。 だから、私は最大の、そしておそらく最も正しいステップを作りました。 私は、夢のゲームを作成するためのプログラミングスキルだけでは十分ではないと固く決心しました。 明日をより良くすることを期待するのではなく、現在と現在の強さの点で利用可能なツールまたは機会を最大限に活用する必要があります。 時には理想に反することさえあります。 結局のところ、明日は常に明日です。 しかし、ツールまたはベースを受け取った後、できる限り生産的にそれを絞り出す必要があります。



ゲーム開発のこの段階から学んだ教訓: 志を同じくする人々は必ずいるでしょう。 それらを探す場所を理解する必要があります。 それらが存在しない場合、ゲームを作成することは、アイデアと欲求のみを所有し、知識を所有していない人にとっては達成できないピークです。 スタートアップ資本でも。



将来を見据えて、私たちは同じ愛好者で数年後に力を合わせたと言います。 しかし、これはまったく異なる話です。



ステージ5:うつ病。 または水晶の夢の鳴き声


2010年でした。 私に合ったゲームのスクリプトを受け取ったので、私は貯金箱を壊し、クールなホスティングと騒々しいドメイン名を買いました。 結局のところ、私の夢のゲームは最高に値します。 私は優秀なプログラマーを雇い、彼がエンジンをインストールしてくれました。 そして今、この瞬間が来ました。 管理者としてゲームに参加しました。 私はこの粘土から新しい世界を作りだすデミウルジでした。 私はシヴァになり、そのrib骨からゲームが生まれ、宇宙の基盤を揺さぶる運命にあります。 問題は1つだけでした。 私は一人でした。 私のゲームと私自身の野望の広大な空間で一人で。 そして、時間が示しているように、私の頭の中にはまだまだおがくずと虹の泡が多すぎました。



この段階で私を驚かせた結論: ゲームを考えて作成するだけでは不十分であり、プレイヤーにとって魅力的なものにしなければなりません。 また、ゲームが誇ることができる5番目のサイズの魅力をプレーヤーに示すには、販売チャネルと広告チャネルが必要です。 これがなければ、プロジェクトはあなたの個人的なおもちゃにすぎません。



ここに、アイデアの誕生から望ましい結果に至るまでの、私の全体の方法を簡単に示します。



最も重要な段階は、ゲームのプロモーションと金融パンの受け取りです。興味がある方は、次の記事で説明します。 そこに、落とし穴とファカプの数がちょうどロールオーバーします。 ゲームを光に放つことは、オタマジャクシのライフストーリーのようなものであり、カエルになるまで長い道のりを歩かなければならないので、これは驚くことではありません。 そして、周囲には多くの捕食者と海流があります。



彼はどこかでいくつかのイベントの文字列を見逃したかもしれないという事実のためにハブロフスク市民に寛大を求めます。 それでも同じように、旅は長く、何かが忘れられる可能性がありました。 おそらく、今後記事を補足するでしょう。



あなたのコメントに答えるか、記事に文法的な変更を加えさせていただきます。 繰り返しますが、少なくとも誰かが興味を持っている場合



パート2: アマチュアの手によるオンラインプレイ。 パート2:「PRの物語」



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