今後25年間で何が待ち受けていますか? レイモンド・カーツワイルからの予測

1990年に男性とのチェスマッチでコンピューターが勝利することを予測したレイモンドカーツワイルは、1997年に開催され、2010年までにパーソナルコンピューターがインターネットを介してインターネット経由で回答を受け取る可能性、および2000年代初頭の医学における外骨格の使用が今後25年間の予測を与えました。 人々は高速道路を運転することを許可されず、意識をコンピューターにロードし、脳を人工新皮質に接続することができます。



アメリカの航空技術者であり起業家であるピーター・ディアマンディスは、彼の新しい本「BOLD」についてレイモンド・カーツワイルインタビューしました。



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レイモンド・カーツワイルは、過去25年間にどのような予測を出しましたか?



1990年、彼は予測しました...



...コンピューターが1998年まで世界チャンピオンとのチェスの戦いに勝つこと。 勝利は少し前に起こりました-1997年、IBMのDeep BlueコンピューターがGarry Kasparovを破りました。



...コンピューターは、2010年までにインターネットを介してワイヤレスで情報にアクセスすることで、リクエストに応答できるようになります。



... 2000年代初期には、外骨格関節が障害のある人の歩行を支援します。 そして外骨格は本当に医学で使われています。



1999年、レイモンドは...



...人々は2009年までコンピューターと会話し、コマンドを発します。 Apple Siriは2007年に開発が開始され、それを搭載した最初のiPhone、4Sモデルが2011年に発売されました。2012年、Google NowはAndroid 4.1に登場しました。



...拡張現実メガネに組み込まれたコンピューターディスプレイは2009年までに登場します。 ラボと研究グループは2009年まで同様のガジェットに取り組み、Googleは2011年にGoogle Glassプロトタイプの実験を開始しました。今日では、Microsoft Hololensによって導入されたばかりのデバイスを含む多くの同様のデバイスがあります。



2005年、彼は予測しました...



... 2010年までに、口頭でのスピーチを聞き手の言語に翻訳し、拡張現実の眼鏡のユーザーに見える字幕の形でそれを表示できる解決策があること。 MiscosoftはこれをSkype Translate、Google with Translateで行っています。 Word Lensはカメラを使用し、ディスプレイ上のテキストをスマートフォンにオンラインで翻訳します。



レイモンドの今後25年間の予測



ピーター・ディアマンディスは、起業家が近未来のクルツワイルの予測に耳を傾け、これらの出来事が彼らのビジネスにどのように影響するかを考えることが特に重要であると述べました。



2010年代の終わりまでに、眼鏡は画像を網膜に直接投影できるようになります。 10 TBのメモリ容量(人間の脳に含まれるデータとほぼ同じ量)には1,000ドルかかります。



2020年までに、ナノボットは現在の医療技術よりも賢くなるため、ほとんどの病気は消滅します。 通常の人間の食物はナノシステムに置き換えることができます。 コンピューターはチューリングテストに合格します。 無人車両は一般的になり、生きているドライバーは高速道路で運転することはできません。



バーチャルリアリティは、2030年代までに100%リアルになります。 私たちは、この10年の終わりまでに機械に心/意識をロードできるようになります。



2040年代までに、非生物学的インテリジェンスは私たちのインテリジェンスよりも数十億倍強力になります。 ナノテクノロジーは、希薄な空気から食物を作り、物理世界のあらゆるオブジェクトを作成することを可能にします。



2045年までに、脳をクラウド内の合成新皮質に接続することで知能を高めます。



レイモンドの予測は、ムーアの法則と彼自身の収益促進法を理解していることに基づいています。 テクノロジーは、コンピューターのものだけでなく、指数関数的に発展します。







ピーター・ディアマンディス:

人間として、私たちは直線的に考えます。 起業家として、私たちは指数関数的に考える必要があります。 私は常に6次元の指数関数的思考について話します...人工知能、仮想現実、ロボット工学、光学式文字認識、携帯電話、翻訳ソフトウェア、音声制御技術の分野における技術的進歩の結果として破壊された大企業を見てください。 これらの各テクノロジーは、線形でスケーラブルではないサービスおよび製品へのアクセスを非実体化、悪魔化、および民主化した。 これらの技術により、数百万ドルの企業が存在し、数十億人の生活に影響を与えることが可能になりました。



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