おそらく、Unityダイジェストを楽しみにしていましたが、待たなくても、興味深い資料やニュースがたくさんあります。
ニュース

Unity Technologiesは、15億ドルの
投資を誘致する予定です。

Google Cardboard VR
はUnityサポートを取得します。

ValveとUnity Technologies
はVRで力を合わせています。

Oculus Riftのバイヤーは
、4か月間 Unity Pro
を無料で受け取ります。

Unity用
Twitter Fabricプラグインがリリースされました。

Unityは開発者向けの
認定プログラムを
導入しています 。

Unity Technologiesは、多くのビジネス
変更を発表しました。

Unity:
1秒あたり578ゲーム 、110万人の開発者。

Unity Asset Storeは
、新しいアフィリエイトプログラムを発表し
ます 。

Unity 3Dは、ゲーム市場で
最も人気のあるエンジンと呼ばれていました。

Unity 5.3.4およびパブリックベータ5.4の
リリース 。
Unityゲーム
事後ゲームプルーン。

Palimpsesteの
まったく新しいゲーム体験 。

クランクタンクの
異常なコントローラー 。

ファビュラスビーストの
デザイナーゲーム 。

League of GeeksのArmelloゲームの
開発の歴史 。

古い有線電話と
CRT TVを使用してプレイできるゲーム。

iOS上のデバイスでは、
ゲームが異常に進行して100になります。
GNOGは、巨大なモンスターとその内なる世界(
文字通り )を探索するゲームです。

1951年のリリースで
テレビに落ち着いてください。
Ziffゲームコントローラは、可動要素を備えた玩具です。

キリガンインダストリー
オペレーターゲーム 。
Octoboは、プレイヤーのアクションに反応するタコのぬいぐるみを備えたインタラクティブなストーリーブックです。

破壊-
ユニークな共生相互作用を持つ2つのゲーム。これは、珍しいコントローラーのおかげで可能です。

Rotatorゲームは
DJの夢です。

Pretty Fox Gamesの
面白いゲームTerence Tolman 。

VideogamoのDobotone
は 、4人の友人と
2ボタンコントローラーで
再生できます 。
Gone Homeのコンソール
バージョン 。

Unity Engineのオスマン帝国戦争
戦略 。

Mac OS X用
Orion Unity Clientのマスターのリリース 。

Unityで宇宙シミュレーターを
作成します。
トレーニング

Unity3D
のカメラの詳細 。

Unity3Dを使用
して3Dアルゴリズムを
作成する方法 。

Unityでの
テキスト暗号化 。

Unity3Dで
2Dタイルマップスクリプトを作成する方法。

2Dゲームで
視差効果を作成するための投影カメラと正投影カメラの組み合わせ。

Unityエディターで
独自のツールを
作成します 。

ユニティおよび
エディターツール 。

クリティカルエディターツールおよびシリアル化されたオブジェクトの
パフォーマンス 。

ネットワークオブジェクトの補間、6の1-
コンポーネントへの分割 。

Microsoftの
Unity 5での開発の開始 。

Unityの
プラグイン開発のニュアンス 。

エディターのUnityおよび
アシスタント 。
Hrushevka Builder for Unity。

Unity Cで手続き的に生成された世界地図#:
パート2 、
パート3 、
パート4 。
面白いです

Unityが
仮想現実アプリケーションの開発に最適な理由
です 。

Unityのマーケティングディレクター、クライヴダウニー:「バーチャルという言葉を省けば、それは
別の現実になるでしょう。

Unityの短いビデオ
は、エンジンの機能を示してい
ます 。

一人称シューティングゲームImmortal Redneckの作成に使用された
Unityツール 。

次世代UIからUnity UIへの移行。

Samsung Gear VRで
ゲームをUnityに
移植します。

小規模な開発チームとして、
アルゴリズムによるコンテンツ生成を使用して、オープンワールドの一人称シューティングゲームを作成しました。

GDC 2016でのUnity
プレゼンテーション 。
Unityプラグインを
使用してMimpi Dreamsゲームを開発し
ます 。

ゲーム「Return of the Obra Dinn」の開発における
課題と技術的勝利 。

ゲームLimboの開発者は、
アンチエイリアス技術のコードを公開してUnity 5に
投稿しました 。

ルミニについてのSpeelbaarsデザイナーとサウンドデザイナーへのインタビュー。

彼女のストーリーの
開発に関するサムバーロウ。

InfinifactoryについてZachtronicsクリエイティブディレクターとの
インタビュー 。

White Nights Helsinki 2016:データの操作に関するUnity
レポート 。

Unity EngineとUnity Ads
でモバイルゲームで
収益を上げる方法 。