Unityニュースダイジェスト

おそらく、Unityダイジェストを楽しみにしていましたが、待たなくても、興味深い資料やニュースがたくさんあります。







ニュース



Unity Technologiesは、15億ドルの投資を誘致する予定です。

Google Cardboard VR はUnityサポートを取得します。

ValveとUnity Technologies はVRで力を合わせています。

Oculus Riftのバイヤーは、4か月間 Unity Pro を無料で受け取ります。

Unity用Twitter Fabricプラグインがリリースされました。

Unityは開発者向けの認定プログラム導入しています

Unity Technologiesは、多くのビジネス変更を発表しました。

Unity: 1秒あたり578ゲーム 、110万人の開発者。

Unity Asset Storeは、新しいアフィリエイトプログラムを発表します

Unity 3Dは、ゲーム市場で最も人気のあるエンジンと呼ばれていました。

Unity 5.3.4およびパブリックベータ5.4のリリース



Unityゲーム



事後ゲームプルーン。

Palimpsesteのまったく新しいゲーム体験

クランクタンクの異常なコントローラー

ファビュラスビーストのデザイナーゲーム

League of GeeksのArmelloゲームの開発の歴史

古い有線電話とCRT TVを使用してプレイできるゲーム。

iOS上のデバイスでは、 ゲームが異常に進行して100になります。

GNOGは、巨大なモンスターとその内なる世界( 文字通り )を探索するゲームです。

1951年のリリースでテレビに落ち着いてください。

Ziffゲームコントローラは、可動要素を備えた玩具です。

キリガンインダストリーオペレーターゲーム

Octoboは、プレイヤーのアクションに反応するタコのぬいぐるみを備えたインタラクティブなストーリーブックです。

破壊- ユニークな共生相互作用を持つ2つのゲーム。これは、珍しいコントローラーのおかげで可能です。

RotatorゲームはDJの夢です。

Pretty Fox Gamesの面白いゲームTerence Tolman

VideogamoのDobotone 、4人の友人と2ボタンコントローラー再生できます

Gone Homeのコンソールバージョン

Unity Engineのオスマン帝国戦争戦略

Mac OS X用Orion Unity Clientのマスターのリリース

Unityで宇宙シミュレーターを作成します。



トレーニング



Unity3D のカメラの詳細

Unity3Dを使用して3Dアルゴリズム作成する方法

Unityでのテキスト暗号化

Unity3Dで2Dタイルマップスクリプトを作成する方法。

2Dゲームで視差効果を作成するための投影カメラと正投影カメラの組み合わせ。

Unityエディターで独自のツール作成します

ユニティおよびエディターツール

クリティカルエディターツールおよびシリアル化されたオブジェクトのパフォーマンス

ネットワークオブジェクトの補間、6の1- コンポーネントへの分割

MicrosoftのUnity 5での開発の開始

Unityのプラグイン開発のニュアンス

エディターのUnityおよびアシスタント

Hrushevka Builder for Unity。

Unity Cで手続き的に生成された世界地図#: パート2パート3パート4



面白いです



Unityが仮想現実アプリケーションの開発に最適な理由です

Unityのマーケティングディレクター、クライヴダウニー:「バーチャルという言葉を省けば、それは別の現実になるでしょう。

Unityの短いビデオは、エンジンの機能を示しています

一人称シューティングゲームImmortal Redneckの作成に使用されたUnityツール

次世代UIからUnity UIへの移行。

Samsung Gear VRでゲームをUnityに移植します。

小規模な開発チームとして、 アルゴリズムによるコンテンツ生成を使用して、オープンワールドの一人称シューティングゲームを作成しました。

GDC 2016でのUnity プレゼンテーション

Unityプラグイン使用してMimpi Dreamsゲームを開発します

ゲーム「Return of the Obra Dinn」の開発における課題と技術的勝利

ゲームLimboの開発者は、 アンチエイリアス技術のコードを公​​開してUnity 5に投稿しました

ルミニについてのSpeelbaarsデザイナーとサウンドデザイナーへのインタビュー。

彼女のストーリーの開発に関するサムバーロウ。

InfinifactoryについてZachtronicsクリエイティブディレクターとのインタビュー

White Nights Helsinki 2016:データの操作に関するUnity レポート

Unity EngineとUnity Ads でモバイルゲーム収益を上げる方法



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