Unityニュースダイジェスト

おそらく、Unityダイジェストを楽しみにしていましたが、待たなくても、興味深い資料やニュースがたくさんあります。







ニュース



Unity Technologiesは、15億ドルの投資を誘致する予定です。

Google Cardboard VR はUnityサポートを取得します。

ValveとUnity Technologies はVRで力を合わせています。

Oculus Riftのバイヤーは、4か月間 Unity Pro を無料で受け取ります。

Unity用Twitter Fabricプラグインがリリースされました。

Unityは開発者向けの認定プログラムを導入しています 。

Unity Technologiesは、多くのビジネス変更を発表しました。

Unity: 1秒あたり578ゲーム 、110万人の開発者。

Unity Asset Storeは、新しいアフィリエイトプログラムを発表します 。

Unity 3Dは、ゲーム市場で最も人気のあるエンジンと呼ばれていました。

Unity 5.3.4およびパブリックベータ5.4のリリース 。



Unityゲーム



事後ゲームプルーン。

Palimpsesteのまったく新しいゲーム体験 。

クランクタンクの異常なコントローラー 。

ファビュラスビーストのデザイナーゲーム 。

League of GeeksのArmelloゲームの開発の歴史 。

古い有線電話とCRT TVを使用してプレイできるゲーム。

iOS上のデバイスでは、 ゲームが異常に進行して100になります。

GNOGは、巨大なモンスターとその内なる世界( 文字通り )を探索するゲームです。

1951年のリリースでテレビに落ち着いてください。

Ziffゲームコントローラは、可動要素を備えた玩具です。

キリガンインダストリーオペレーターゲーム 。

Octoboは、プレイヤーのアクションに反応するタコのぬいぐるみを備えたインタラクティブなストーリーブックです。

破壊- ユニークな共生相互作用を持つ2つのゲーム。これは、珍しいコントローラーのおかげで可能です。

RotatorゲームはDJの夢です。

Pretty Fox Gamesの面白いゲームTerence Tolman 。

VideogamoのDobotone は 、4人の友人と2ボタンコントローラーで再生できます 。

Gone Homeのコンソールバージョン 。

Unity Engineのオスマン帝国戦争戦略 。

Mac OS X用Orion Unity Clientのマスターのリリース 。

Unityで宇宙シミュレーターを作成します。



トレーニング



Unity3D のカメラの詳細 。

Unity3Dを使用して3Dアルゴリズムを作成する方法 。

Unityでのテキスト暗号化 。

Unity3Dで2Dタイルマップスクリプトを作成する方法。

2Dゲームで視差効果を作成するための投影カメラと正投影カメラの組み合わせ。

Unityエディターで独自のツールを作成します 。

ユニティおよびエディターツール 。

クリティカルエディターツールおよびシリアル化されたオブジェクトのパフォーマンス 。

ネットワークオブジェクトの補間、6の1- コンポーネントへの分割 。

MicrosoftのUnity 5での開発の開始 。

Unityのプラグイン開発のニュアンス 。

エディターのUnityおよびアシスタント 。

Hrushevka Builder for Unity。

Unity Cで手続き的に生成された世界地図#: パート2 、 パート3 、 パート4 。



面白いです



Unityが仮想現実アプリケーションの開発に最適な理由です 。

Unityのマーケティングディレクター、クライヴダウニー:「バーチャルという言葉を省けば、それは別の現実になるでしょう。

Unityの短いビデオは、エンジンの機能を示しています 。

一人称シューティングゲームImmortal Redneckの作成に使用されたUnityツール 。

次世代UIからUnity UIへの移行。

Samsung Gear VRでゲームをUnityに移植します。

小規模な開発チームとして、 アルゴリズムによるコンテンツ生成を使用して、オープンワールドの一人称シューティングゲームを作成しました。

GDC 2016でのUnity プレゼンテーション 。

Unityプラグインを使用してMimpi Dreamsゲームを開発します 。

ゲーム「Return of the Obra Dinn」の開発における課題と技術的勝利 。

ゲームLimboの開発者は、 アンチエイリアス技術のコードを公​​開してUnity 5に投稿しました 。

ルミニについてのSpeelbaarsデザイナーとサウンドデザイナーへのインタビュー。

彼女のストーリーの開発に関するサムバーロウ。

InfinifactoryについてZachtronicsクリエイティブディレクターとのインタビュー 。

White Nights Helsinki 2016:データの操作に関するUnity レポート 。

Unity EngineとUnity Ads でモバイルゲームで収益を上げる方法 。



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