GearVRず段ボヌル箱の違い、たたは遅延の远求

免責事項この投皿は、 closedcircles.comのかなり線集されたチャットログに基づいお䜜成されたため、プレれンテヌションスタむルず明確な質問の可甚性に基づいおいたす。







画像







VRに぀いお知っおおくべき䞻な甚語は、 モヌションからフォトンぞのレむテンシです。

蚀い換えるず、頭を回しおから、画面を離れた画像の最埌の光子頭の新しい䜍眮の芖点から描画の間の遅延。

運動から光子ぞの20ミリ秒以䞋のレむテンシは、プレれンスに到達できるこずが経隓的に掚枬されおいたす-぀たり 仮想䞖界で頭を動かしおいるような感芚。

20ミリ秒未満の倀が重芁であるかどうかは䞍明ですが、䞀般的に目暙は20に到達するこずです。

フックたたは詐欺垫によるGearVRが届きたす。その方法を説明したす。







音蚳ず翻蚳を組み合わせた英語の甚語を無料で䜿甚するこずを事前におaび申し䞊げたす。







GearVRは、誰かが電話を止めおいるヘッドセットを知らない堎合です。 ヘッドセット自䜓には画面はありたせん。 レンズずIMUがありたす。

IMUは暙準のゞャむロスコヌプ+加速床蚈です。 GearVRに磁力蚈があるかどうかはわかりたせんが、実際はそうではありたせんが、実際には磁力蚈はあたり重芁ではありたせん。

ゞャむロず加速床蚈を䜿甚しおデバむスの方向を取埗する暙準的な方法がありたすが、これに぀いおは詳しく説明したせん。







重芁なポむントGearVRには独自のIMUがあり、最小のレむテンシほずんどの堎合玄1ミリ秒で1000 Hzの呚波数で新しい方向デヌタを提䟛したす。

これは、携垯電話に内蔵されおいるセンサヌよりも䜕倍も優れおいたすSamsung Note 5のゞャむロ呚波数は200 Hz、レむテンシは10〜15 ms。







そしお、それはどのように䟛絊したすか 電話から

私の知る限り、それはUSB経由で携垯電話から絊電されおいたす-内郚には鉄がほずんどないので、消費はおそらく最小限です。


したがっお、基本的な配眮は、IMUデヌタがあり、それらをフレヌムの先頭で読み取り、2぀のフレヌムステレオ画像をレンダリングする必芁があるずいうこずです。 GearVRには䜍眮远跡はありたせん-頭の向きのみがわかりたす。







頭の向きを䜿甚しお、2぀の目のカメラの近䌌デヌタが取埗されたす。条件付きで、頭を右に向けるず、目の䜍眮も右に移動したす。 頭は銖の関節を䞭心に回転し、この回転点から目がどれだけ離れおいるかがわかりたす。

さお、ナヌザヌの目の間のおよその平均距離がわかっおいるので、単玔なゞオメトリでは2台のカメラを取埗し、2぀の画像を描画したす。







既に述べたように、GearVRには2぀のレンズがありたす-それぞれの目に1぀です。 レンズは次の2぀の理由で必芁です。







  1. FOVが増加したす。 頭に付着した画面のFOVを枬定する堎合、倀は十分に高くありたせん。画面を十分に小さくできるように、各目で90床以䞊が必芁です。
  2. 光孊焊点距離を倉曎したす。

    レンズがない堎合、異なるピクセルは異なる焊点にありたす。 画面は非垞に近く、異なるピクセルの距離の違いは非垞に重芁です。


レンズは目から来る光線を「真っ盎ぐにしたす」、それは無限遠で光孊焊点の感芚を䞎えたす

画像







実際、そのようなパラメヌタを持぀レンズにはかなり倧きな歪みがあるこずがわかりたす-単に䞡目で画像をレンダリングするず、オブゞェクトは著しく歪みたす。 レンズの䞭心目から遠ざかるほど倧きくなりたす。

したがっお、暙準の3Dレンダリングで取埗した写真を撮圱し、画面に衚瀺するずきに歪たせるこずで、レンズを歪たせた埌も同じ結果が埗られるようにしたす。







これを行うには、通垞、次のような歪みメッシュが描画されたす。

画像







さらに、GPUに䜙分な時間がかかる堎合は、同じパッセヌゞで色収差の補正を詊みるこずができたす

これはレンズの特性によっおも埗られたす。

実際には、このフィルタヌはGearVRでデフォルトで無効になっおいたす。これを補正するには、1぀のテクスチャサンプリングの代わりに、シェヌダヌで3぀行う必芁がありたす。これはモバむルハヌドりェアです。







それで、むントロは終了したした、レむテンシヌに察凊したしょう:)







提案されたスキヌムでは、20ミリ秒はなく、䞀般的にすべおが非垞に悪いです。

なぜなら 









ディスプレむは明らかにCRTではありたせんが、デヌタを読み取る「ビヌム」の抂念はそのたたです。ディスプレむコントロヌラヌは、スキャンラむンの埌ろのスキャンラむンディスプレむを読み取り、ピクセルを点灯したす。

ディスプレむ党䜓を読み取るには、16ミリ秒かかりたす。

携垯電話のスキャンラむンは通垞「短い」です。VRを䜿甚する堎合、携垯電話は暪向きモヌドになり、スキャンラむンは巊から右に向かう瞊瞞ですたあ、たたは逆さたにするず、右から巊に...

したがっお、巊端のスキャンラむンは右端のスキャンラむンよりも16ミリ秒早く曎新されたす。









その結果、レむテンシが65ミリ秒のように短くなりたした

20を超える想像を絶するもの。







さらに、別の問題がありたす...

通垞、ディスプレむは完党持続モヌドで動䜜したす。぀たり、スキャンラむンが新しい色で点灯し、実質的にフレヌム党䜓がこのモヌドのたたになりたす。 16ミリ秒

16ミリ秒で頭を十分に回転させるこずができ、その結果、このスキャンラむンの目は網膜のさたざたなポむントで同じ色で登録されたす。

そしお、頭を回すず汚れたす。







したがっお、これだけで勝おなければ、GearVRゲヌムはGoogle Cardboardのように芋えたす。

勝぀必芁がありたす。







重芁な技術は、OculusがTime Warpず呌ぶ技術です。

それは再投圱ずも呌ばれ、おそらく他の方法でもありたすが、私はタむムワヌプずいう蚀葉が奜きです。

アむデアは次のずおりですカメラCでレンダリングされた写真を撮圱する堎合、カメラCを撮圱したす。カメラCは、あたり倧きくない距離数十床でカメラCを回転させたすオフセットはしたせん...

最初の2番目の画像は、単玔な2D倉換によっお取埗できるこずがわかりたす。







これはなぜですか 指では、カメラからレンダリングされた画像では、各ピクセルがカメラからこのピクセルが䜍眮する点たでの光線に察応しおいるため、カメラを回転させるず、2぀の錐台の亀点に同じ色のピクセルに察応する光線が含たれるこずは明らかです。







マトリックスを修正しお頭を巊右に回転させるず、小さな回転角床では、マトリックスを修正したずいう事実は明らかではありたせん。

これは実際にはタむムワヌプが正しく機胜しおいるメむンテストです

レンダリングのマトリックスを修正し、頭をプラスたたはマむナス5床回転できるかどうかを確認したす。

5床以䞊可胜ですが、どこからでも倚くの情報を取埗できるため、画面のほずんどが黒くなりたす。

実際、「デバむスを振る」は、䜍眮远跡があるヘッドセットの暙準的なストレステストです-頭を固定しおから、手を䜿っお頭の高呚波数で巊右にヘッドセットを動かすので、画像が安定しおいる必芁がありたす-これには、実際には、サブ20ミリ秒が必芁ですそしお、高品質の远跡。







聞いおください。GearVRで固定マトリックスビュヌ\プロダクションでレンダリングし、再生をオンにしおからデバむスの揺れを開始するず、その写真が揺れたすか

うヌん、揺れが悪いのは 䜍眮远跡がなく、理解できないもの

たあ、䜍眮远跡がない堎合は、揺れたす-たずえ小さい堎合でも、角床の倉化になりたす。

ええ、はい。しかし、珟実の䞖界では䜍眮が倉わりたすが、ヘッドセットではそうではありたせん-぀たり 安定した画像は機胜したせん。

銖が萜ちない堎合は、頭を高呚波で巊右にひねっおみおください:)


タむムワヌプは簡単に行われたす- すでに非垞に歪みのあるメッシュを描画しおいたす。

したがっお、頂点シェヌダヌ3D空間でテクスチャ座暙を単に「回転」できたす。

ピクセルシェヌダヌは倉曎されず、タむムワヌプは実際には無料です。







どれくらい回す

今頭を回すこずず元の絵が描かれた頭を回すこずの違い。

回転が倧きくなるほど、空きスペヌスが倚くなり、黒で塗り぀ぶすこずができたす

たたは、クランプのアドレス指定を行うこずができたす。小さな回転角床では黒よりも少し良くなりたすが、倧きな角床では奇劙になりたす。







画像を「反転」するメカニズムができたので、埅ち時間を枛らすためにそれをどのように䜿甚できるかを芋おみたしょう。







たず、完党な氞続性を扱いたす。これは、モヌションからフォトンぞの技術的な圱響はありたせんが、削陀する必芁がありたす。

GearVRをサポヌトする電話の堎合、 䜎持続性モヌドを含む特別なディスプレむドラむバヌが䜜成されたす 。

各スキャンラむンは必芁な色で以前ず同様に点灯し、その埌すぐに-正確な長さはわかりたせんが、3〜4ミリ秒ず蚀っお-消えたす黒に倉わりたす。

かなりの数の人が、知芚の特性のために「点滅」に気付かないこずが刀明しおいたす。

圌らは、知芚限界は50 Hzの点滅から85 Hzの間で倉化するず蚀いたす。これは、デスクトップVRヘッドセットRift / Viveが90 Hzの呚波数で動䜜する䞻な理由の1぀です。

さらに、実際の䞖界では60 Hzの呚波数で点滅するパネルよりも、ヘッドセットの䜎い持続性がよく認識されたす。これは、衚瀺されるすべおのものが点滅しおいるように芋え、脳が適応するためです...







参照リンクずビデオ

https://www.youtube.com/watch?v=_FlV6pgwlrk

https://en.wikipedia.org/wiki/Persistence_of_vision

https://en.wikipedia.org/wiki/Flicker_fusion_threshold







ああ、぀たり、すでに画像を「削陀」しおいる画面を消しおいるので、これはよりよく知芚されたすか そしお問題は、16ミリ秒すべおを燃やし、頭が動くずきですか

確かに。

前庭県反射ず呌ばれるものがありたす

頭を回すず、目は自動的に反察方向に向きを倉えたす。

したがっお、頭を回すずきに、オブゞェクトに目を固定し、たずえば、問題なく非垞に匷いタヌンで読むこずができたす。

それは、ピクセルが長時間燃えおいる堎合、網膜に1ピクセルを投圱するず、目の回転のためにストリップが発生し、スミア/ゎヌストが発生するこずを意味したす。

そしお、ピクセルがほがすぐにオフになった堎合、スミアは衚瀺されず、芖芚の特殊性のために、高頻床の点滅は点滅ずしお認識されたせん-私は特に理由がわかりたせん。

VORは䞀般にクヌルなものであり、目の筋肉を備えた前庭装眮は自然に盎接接続されたす。

脳の関䞎は必芁なく、超䜎遅延:)


頭の動きにより、スミアリングはなくなりたしたが、レむテンシは65ミリ秒のたたです...

GearVRでレンダヌが実際にどのように機胜するかを芋おみたしょう。

フレヌムレンダリングの開始時にIMUからデヌタを読み取り、OpenGLコマンドを生成し、それをフレヌムを描画するGPUに枡すずいう事実に぀いお䞊蚘で曞いたもの-有効のたたです。

これは、ゲヌムスレッドずゲヌムGLコンテキストです。







GearVR SDKを䜜成する別のスレッドがあり、独自のGLコンテキストを持ち、高優先床モヌドで動䜜したす

Androidの新しいバヌゞョンでは、このようなコンテキストはEGL拡匵を䜿甚しお自分で䜜成できるようになりたした。

高優先床モヌドは、このコンテキストでGPUによっお発行されたコマンドがGPUによっおほがすぐに実行され始めるこずを意味したす。







GearVRをサポヌトする特定のGPUでのGPUスケゞュヌリングの詳现がわかりたせん-プリ゚ンプションの粒床はドロヌコヌルであるず仮定したす-぀たり 巚倧な10ミリ秒のドロヌコヌルがない堎合は、珟圚の1ミリ秒ず2ミリ秒を終了しお、次のミリ秒を開始できたす。

NVidiaデスクトップGPUでは、この粒床は通垞、描画呌び出しにありたす。AMDでは、1りェヌブ蚈算甚であるず誀解しない限り、デスクトップベンダヌは改善に取り組んでいたす。 この機胜はデスクトップVRでも重芁です...







このVRコンテキストの2番目の機胜は...

圌がすぐにフロントバッファに描画するもの-スキャンアりトの元ずなるバッファで -すべおの䜜曲家やその他のナンセンスをスキップしたす。

すでにわかったように、スキャンアりトには16ミリ秒かかり、厳密な順序でスキャンラむンを1぀ず぀調べたす。

スキャンラむンは、巊から右に向かう瞊のストラむプですランドスケヌプモヌド。そのため、ストラむプの半分には巊目からの画像が含たれ8 msスキャン、ストラむプの埌半には右目からの画像が含たれたす8 msにスキャン。

そのため、ディスプレむが巊をスキャンしおいる間、右目を描画しようずするこずができたす。







念のため-ゲヌムのフレヌムから盎接䞉角圢を描くずいう意味ではありたせん

ここでは、非垞に正確なタむミングず明確な保蚌が必芁なので、ゲヌムは最終的にそこにフレヌムを描画し、VRコンテキストはタむムワヌプを䜿甚しおフレヌムを調敎したす。







したがっお、この同じVRスレッドは2回起動したす。vsync間隔が開始されたずきず、その8ミリ秒埌スキャンアりトの途䞭です。

新鮮なIMUデヌタ埅ち時間1ミリ秒を読み取り、 2぀の修正回転行列を生成したす。







なぜ2぀

スキャンアりトにより、巊県の巊走査線ず巊県の右走査線は光子攟出時間の芳点から時間的に8ミリ秒離れおいるため、理想的には、それらを別々に補正する必芁がありたす。

したがっお、IMUデヌタレむテンシ1ミリ秒を読み取り、ゞャむロスコヌプデヌタを䜿甚しお前方予枬のために2぀の頭郚の向きを生成したす。

最初を8ミリ秒、2番目を16ミリ秒で予枬したす理由は明らかです。







次に、ディストヌションメッシュの半分が右目より䞊にある優先床の高いコンテキストで描画呌び出しを送信したす。GPUがそれを拟い䞊げ、十分に迅速に描画するこずを願っおいたす。

スキャンアりトの向きを生成しおから8ミリ秒埌、画面のデヌタを描画した郚分に到達し、衚瀺を開始したす。

その結果、各県の巊端の走査線の光子攟出に察する完党な埅ち時間は玄9ミリ秒であり、右端のそれは玄17ミリ秒です。







Amigaで30幎前にRace -the-Beamラスタラむザを曞いた人-cry







実際、歪みメッシュを瞊瞞にカットし、より明確なタむミング保蚌を持っおいる堎合-私が理解しおいるように、これは珟圚のGPUでは䞍可胜です-それから、モヌションからフォトンを10 ms未満に枛らすこずができたす。

ご芧のずおり、珟圚のレむテンシの半分8ミリ秒は、GPUでのドロヌコヌルに適合しお描画するための安党バッファであり、半分はスキャンラむンの最悪のスキャンアりトレむテンシです。

ストラむプにカットし、より明確なタむミングを持っおいる堎合、それを解決しようずするこずができたす。

たたは、タむムワヌプをスキャンアりトコントロヌラヌに盎接統合する堎合、ワヌプ操䜜はテクスチャの双線圢サンプリングであり、それほど難しくありたせん。

しかし、抂しお、珟圚のレむテンシは十分です。 より敏感な人のたばたきの問題を解消するためにディスプレむ呚波数を90 Hzに䞊げるず、同じテクノロゞヌですぐに玄10ミリ秒になりたす。







はい、8ミリ秒は䞀般的に任意のバッファを話したす

理論的に可胜であり、より少ない

理論的には、可胜性が䜎く、実質的に顕著に少なく、おそらく危険になりたす。

ドロヌコヌルベヌスのプリ゚ンプションの堎合、これも考慮する必芁がありたす。

モバむルのVRでは特に短く、1-2回のドロヌコヌルでシヌン党䜓を詰め蟌む傟向がありたす

OpenGLは遅いため、Unityは遅いなどです。


合蚈で、圌らはvsyncの盎埌に目を芚たしたした-この時点でスキャンアりトは巊目を凊理し始めたした-そしお、右目をフロントバッファに描画したした。

その埌、vsyncむンタヌバルの䞭間たでスリヌプ状態になり、目が芚めたした-この時点で、スキャンアりトが右目を凊理し始め、巊目をフロントバッファヌに描画したした。

広告無限。







タむムワヌプには面癜い問題があるこずに泚意しおください...

圌は写真を匕き締めるこずしかできたせん。

どのようにシフトするかわからない-倉䜍は、非閉塞の問題から始たり、深床バッファ、より倚くのリ゜ヌスなどが必芁です。

しかし、実際には2぀の目があり、頭を回すず目が動き、同時に回転したす。







したがっお、補正のタむムワヌプが倚いほど、ステレオ画像はより䞍正確になり、焊点を合わせるこずが難しくなりたす。

実際には、20〜30ミリ秒のタむムワヌプが目に芋える問題を匕き起こすこずはありたせんが、おそらく収束が機胜しなくなるような巚倧な回転速床を陀きたす。







GearVRが実行できるもう2぀のポむントは、通垞のAndroidでは䞍可胜です...







たず、レンダヌストリヌムでリアルタむムの優先床を有効にできたす たあ、VRストリヌムをオンにしたす。

あらゆる皮類のガベヌゞコレクションストリヌムがあたり干枉しないように。







第二に、 固定クロック呚波数を有効にするこずができたすより正確には、必芁になりたす。

デフォルトでは、CPUおよびGPUの呚波数は、負荷およびその他の芁因によっお異なりたす。

実際には、Androidでは、これらのメカニズムは非垞に奇劙に動䜜し、数秒間フレヌムあたり16ミリ秒に収たるはずの負荷が収たらないずいう事実に぀ながる可胜性がありたす。

そのため、SDKは動的調敎を無効にし、アプリケヌションがCPU / GPUの固定呚波数スケヌルを個別に遞択できるようにしたす。







ここで、明確にするこずを意味したす。 この党サむクルは䜕ですか-タむムワヌプに関するこの特別なスレッド甚です

そしお、アプリケヌションの実際のレンダリングはそれに平行です

はい、私はそれを䞊のどこかに曞いた。 レンダヌスレッドは、「次のフレヌムのコマンドをGPUに送信し終えたので、それを保持したす」ずいう機胜を通じお、このタむムワヌプスレッドず察話したす。

したがっお、2぀の独立したスレッドず2぀の実際に独立したコンテキスト同期に関する問題が発生しないように、おそらくフェンスが最初のコンテキストに挿入されたす。

たた、アプリケヌションでは、ドラむバヌのCPUに16ミリ秒、レンダリングに16ミリ秒が残っおいる堎合がありたす

原則ずしお、できたす。 たぶんCPUで40ミリ秒。 :)

残りがタむムワヌプによっお取り陀かれるように、これを枛らすために必芁な数倀は次のずおりです。

明確に蚀うのは難しいです。 コンテンツに倧きく䟝存しおいたす。 䞀般に、Oculusは、安定した60 fps16 ms cpu / gpuを維持し、タむムワヌプをカりントしお、これらの䜙分な20-30 msのレむテンシを取り陀き、突然のフレヌムスパむクを滑らかにするこずをお勧めしたす。

しかし、コンテンツがプラスたたはマむナスの静的な堎合たずえば、アドベンチャヌゲヌムを想像しおください、SDKには、16ではなく33ミリ秒ごずにフレヌムを提䟛するモヌドがありたす。

タむムワヌプはほが完璧に機胜したすほが-コヌナリング時の目の動きに぀いおは䞊蚘を参照

60 FPSですが、遅延は32ミリ秒ですか

20-30、それは、ドラむバヌがGPUに察しお具䜓的にどのように機胜するかに䟝存したす。GPUは、通垞、タむル化されおいたす。

しかし、党䜓で32。

必芁に応じお、䞻に他のオブゞェクトの䜍眮でこれを確認できたす。

぀たり これは、通垞のゲヌムの暙準的な埅機時間の質問ず違いはありたせん。キヌを抌すこずによる動きなどに察する反応は、頭郚远跡ほど重芁ではありたせん。


ああ、忘れた

段ボヌルに぀いお。

䞊蚘からわかるように、GearVRのハヌドりェアには1぀の瞬間がありたす。

䜎遅延で高リフレッシュレヌトの優れたセンサヌ。

それ以倖はすべお゜フトりェアです。

ただレンズがありたすが、GearVRでは、私が理解しおいるように、レンズは䜕でも目立ちたせん、段ボヌルデバむスでも同じこずを考慮しおください







それに぀いおどこかで詳しく読むこずができたすか レンズ自䜓に぀いお。 オブゞェクトが本圓にでたらめになるのはなぜだろうか。 そこでは巊右の写真が非垞に発散しおいるので、私は集䞭できたせん。 そしお、実際のオブゞェクトで-私はできたす。 HTC Viveでのテストは簡単です。コントロヌラヌをヘルメットに持ち蟌んでから、ヘルメットを取り倖しお実際に芋おください。

茻茳ず宿泊斜蚭の競合ず呌ばれる問題がありたす。おそらくこれが原因です...

茻茳は、目が目を向けお物䜓を芋る珟象です。

オブゞェクトが遠い堎合、目はたっすぐに芋えたす。

オブゞェクトが非垞に近い堎合、たずえば、オブゞェクトが錻の前にある堎合、錻に向きたす。

宿泊斜蚭は芖芚のたさに焊点であり、目の光孊特性が焊点に倉わりたす https://en.wikipedia.org/wiki/Accommodation_(eye 。

したがっお、VRでは次のこずが起こりたす。

Vergenceが正しく機胜するのは、 各目には独自の画像が䞎えられ、オブゞェクトが近くにある堎合、巊右の目に異なる画像が衚瀺されたす。オブゞェクトは非垞に倉䜍し、必芁に応じお目が回転したす。

宿泊斜蚭が機胜しないのは、 レンズは単䞀であり、いかなる方法でも調敎されないため、すべおの物䜓は無限遠にありたす。

この競合は、さたざたな方法でさたざたな人々によっお解決され、オブゞェクトが近くなるほど、競合は倧きくなりたす。


t.zを䜿甚したさたざたな携垯電話のセンサヌでの実隓から刀断するず、 レむテンシヌ...

サムスンずアップルのトラッキングは著しく劣っおいたすが、Nexus 6のトラッキングは劣っおいたすが、圓然のこずです。

EMNIP 4ミリ秒の曎新間隔、平均3ミリ秒の埅ち時間

぀たり Nexus 6で-䞊蚘のすべおを実行でき、GearVRに匹敵する経隓がありたすが、段ボヌル箱に入っおいたす。

問題は、䞊で曞いた事実䞊すべおをナヌザヌモヌドから䜜成できないこずです。カヌネルずドラむバヌにパッチを適甚する必芁がありたす。

そのため、アプリケヌションの䜜成者はこれを行うこずができたせんが、Googleは問題ありたせん。







昚日、Gear VRでプレむしたした-誰かを知っおいたすが、気になりたすが、意識レベルでは遅れに気づきたせん

たあ、ピクセルは巚倧です

t.zでのGearVRの䞻な問題。 乗り物酔い-䜍眮远跡の欠劂。

頭を動かすず、画像はこの動きを反映したせん-前庭ず光孊系の間に矛盟が生じたす

Oculusの将来の方向性はモバむルずARの䜍眮远跡であるずいう噂がありたした

たあ、䜍眮远跡がギア1、2、3に欠けおいるこずは驚くこずではありたせん。

4おそらくフルRGBディスプレむ

これたでのずころ、䜍眮远跡ぞのすべおの成功したアプロヌチには、倖郚カメラが必芁です。

たたは、HoloLensのようなヘッドセット䞊のカメラの山...

だから私はその亀裂dk2そのギアvrを䞡方詊しおみたした-同様に圹に立たないおもちゃに芋えた

たあ、私はただ目が现くなっおいたす

私も、個人的にはあたり気にしたせん。

これは私が䞊で収束に぀いお曞いたものです

個人的には、カメラにIPDがあるかどうかは気にしたせん:)

私は䞡方の目ではなく、片方の目で知芚のほずんどを持っおいたす-どの「焊点」に応じお

ええ-たたは3Dがひどく芋えたす

投圱球の䞭にいるように感じたした

3Dの䞖界の䞭ではない

ずころで、斜芖を持぀人々にずっおは䜍眮远跡がデフォルトでより重芁である可胜性がありたす-ステレオビゞョンを持っおいるずき、あなたはそれらに適切なオブゞェクトたでの距離を知芚し、それがあたり良くないずき、䞻な芖芚的キュヌは芖差です

芖差は䞻に頭の動きから埗られたす

特に、砲塔があなたの呚りの砲塔で

しかし、ここで私は少し深みを倱っおおり、異なる知芚芁因の重芁性に぀いお良い考えを持っおいないので、はっきりずはわかりたせん。

党䜓ずしお、デスクトップ゚クスペリ゚ンスずは異なり、GearVRは私を個人的に挿入しなかったこずに同意したす。



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