ココスクリエーター

1か月前、中国人はCocos Creatorを立ち上げました。 これは何ですか Unity3dのようなもので、SIMカードが2枚とテレビが1つしかない。 そして無料で。



画像



驚くべきことに、ハブ上のゲーム開発者にとってのこのかなり重要なニュースは気づかれていません。



次に、この誤解を修正し、Cocos Creatorについて簡単に説明します(非常に簡単な場合、これはUnityエディターを繰り返すCocos2dのアドオンです)。











中国人はすべてをコピーしました。 一般に、Unityで働いていたシーンエディター、階層、オブジェクトインスペクターは、それを非常にすばやく理解します。 ドキュメントにさえ、Unityに正確に対応するものを書きました(ビデオの9:07)。 コンポーネント指向のアプローチも実装されています。







Cocosで作成されたゲームのリストは印象的で 、おそらくトップで見たヒットがあります。 当然、それらはすべてCocos Creatorなしで作成されました。 新しいエディターにより、エンジンはさらに魅力的になります。



エンジンをすぐに知った後(私は30分だけひねってiOS / Androidでテストシーンを収集しました)、中国人は素晴らしいと言えます。 とても印象的です。 Unityと比較して、Unityには主要な切り札があります-クロスプラットフォーム、アセットストア、大規模なコミュニティ。 Cocos Creatorにはクロスプラットフォームの互換性があります(デスクトップ/モバイル、Web用のHTML5があり、私にとってはアジア市場にとっては大きなプラスですが、コンソール用のコンパイルはありません)、Asset Storeの特定の類似物があります-いくつかの広告プラットフォームと分析がありますが、これまでのところ、かなり悲しい。 コミュニティはまだUnityに比べて非常に小さいです。



Cocosの利点には、Web用にプロジェクトをコンパイルする速度の高速化と(主観的にはテストを行わなかった)実行速度が含まれます。 少なくとも、この投稿からUnity 5がAndroid用のブレーキコードを生成するという言葉確認できます。 Unity 4用にコンパイルされたプロジェクトは、Unity 5に翻訳されたプロジェクトとは異なり、FPSドローダウンなしで高速に実行されます。



まあ、最大のプラスはオープンソースで無料です。 1人の開発者(Pro + iOS + Android)に4,500ドルかかるだけでなく、月に25ドルのCloud Buildサブスクリプションが必要なUnityを背景に、すべて無料です。 すべてを購入した人は誰も動かないでしょうが、初心者はこのエディターを検討できます。



彼らは7月にC ++サポートを行うことを約束します。 これまでのところ、残念ながら、そこにはありません。 それから彼らは完全なAsset Store(彼らの専門用語でのエディタ拡張市場)を約束します。



一般に、Cocos Creatorは、少なくとも2Dゲームの開発において、UnityおよびUE4と競合すると思います。 また、価格設定ポリシーにより、Unityの価格タグを変更する可能性があります。



All Articles