DUMP 2016 Conference:Webデザインセクションの概要

4月8日、エカテリンブルクでDUMP会議が開催されます。 従来、プログラムディレクターからセクションレビューを公開しています。



Webデザインセクションに関する最初の投稿。 プログラムディレクターのダリアプロクダは、プログラムの準備方法、このセクションで何が面白くなるか、そしてなぜそこに行くのかについて話しました。



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prokuda.jpg 毎回、「Webデザインとインターフェイス」のセクションのプログラムを勉強しながら、共通の真実(インターフェイスのデザイン方法、スクリプトの作成方法、プロトタイプの作成方法、デザインツールの使い方など)に関する多数のレポートを耳にすることを心から準備しています。すべて)、彼らは私たちがすでに何度も聞いたことを教えてくれることを期待しています。 DUMP用のプログラムをコンパイルしてスピーカーを選択したとき、そのような状況を回避できないことに気付きました。 しかし、新しいテクノロジー、協力のための魅力的なオプション、多数のスタートアップやその他の複雑なプロジェクトなど、今日の現実の下でこれらの真実を実現したかったのです。



スピーカーを招待して、痛みと詰め物のバンプを共有しました。 彼らの経験がいくつかの間違いを避け、余分な費用なしで仕事を最適化する方法を教えるのに役立つことを願っています。



せっけんと蜂蜜の実を作るために、UXからVRへの投影された相互作用は設計であり、関連業界の技術を使用する能力はあらゆる専門家、特にデザイナーの能力を拡大するため、セクションを超えてインターフェイスに近い空間でレポートを提示しようとしました。



私は、このセクションのプログラムディレクター、アートディレクター、そして彼の仕事が大好きなデザイナーとして、少なくとも技術とその開発にある程度興味がある人は、ぜひレポートを聞いてみることをお勧めします。



そして今、私たちを待っているものについての詳細。



shuvaev.jpg UXD4Agile:アジャイル製造におけるユーザーエクスペリエンス管理

ヤロスラフ・シュヴァエフ、アルファモバイル

アルファバンクのアルファバンクのプロダクトオーナー、ブリティッシュハイアースクールオブデザインのキュレーターであるアルファバンクは、アルファバンクのモバイルアプリケーションを使用して、柔軟なプロダクション環境で製品ユーザーエクスペリエンスの改善を計画および実装する方法を示します。



ivanov.jpg 翻訳が難しい、または目を開ける

アナトリー・イワノフ、Openlac。 設計局

Tolyaは、外国の顧客との仕事について非常に関連性の高いレポートを作成します。丘を越えて顧客を見つける方法、適応する方法、さまざまな国の顧客がどのように異なるか、外国人と働くことの苦痛は何ですか? すべてのストーリーは、米国、中国、ベトナム、スウェーデン、その他の国の顧客との経験に基づいています。



burdin.jpg インターフェイスデザイナーの変換

アレクサンダー・バーディン、RedMadRobot

RedMadRobotのシニアデザイナーである英国高等学校デザイン学科のモバイルアプリケーションデザインコースのキュレーターは、インターフェイス、テクノロジー、およびそれらとやり取りする方法の変化に対応するために、デザイナーがどのように変更および開発する必要があるかについて話します。 20年後にはどのようなスキルが必要になりますか、そして今何が必要ですか? 英国人とロボットの経験に基づいて、アレキサンダーは彼自身のポンプ計画を作成します。



Karmatsky.jpg 地図作成

アンドレイ・カルマツキー、Urbica Design

Andreiは、都市環境のデータを分析および視覚化するスタジオを運営し、大量のデータがあるプロジェクトの操作方法を学習します。複雑なデータを操作するインターフェイスの作成プロセスの仕組み。 従来のWebインターフェースとの違い。 データを視覚化する際に考慮すべき事項、およびこれを開始するために現在利用可能なツール。



さらに、アンドレイは4月7日午後7時にグランドアベニューホテル(40レーニンアベニュー)で地図と都市環境に関する公開講座を開催します。



akatova.jpg リモート研究の機能、または研究所なしで製品をテストする方法

Ekaterina Akatova、Mail.Ruグループ

レポートでは、キャサリンは次のように伝えます。

•特定の事例の例を含むリモートモデレートテストおよび非モデレートテストについて。

•サイトおよびモバイルアプリケーションに対してこのような調査を実施できるツールについて。

•そのような方法の長所と短所について。

•そのような研究の過程で遭遇する可能性のある困難について。



prokuda.jpg 複雑な開発中の製品の野生条件で生き残る方法。 何を愛し、何を戦い、何を獲得しますか?

ダリア・プロクダ、Ridero.ru

Ridero.ruを例として扱います(このプロジェクトは、グローバルスタートアップノミネートのStartup of the Year Award 2015のファイナリストです)。 すでに誰かが、どこから始めて、どこで走って、何をすべきかは確かに知っている。 また、理想的な製品に至るまでにどのような問題が待ち受けているのか、「行きたくない」と思われる場合はどうすればよいでしょうか。 意図したとおりにすべてがうまくいかなかった場合の対処方法。 一貫性を維持する方法と、それが非常に重要である理由。 愛するもの、戦うもの、得点するもの。 そして、何が重要か、あなたの神経と時間を節約するためにあなた自身の周りにプロセスを構築する方法。 そして、神経、はい。



複雑なプロジェクトや製品に直面していますか? それとも、製品設計に切り替えることを考えていますか? そして、あなたは間違いなくこの報告書に載っています。



markin.jpg 日常生活でVR&ARを実装することの非自明性

Alexey Markin、JetStyle

アレクセイは、仮想現実と拡張現実に基づく革新について話します。

•彼らが何であり、何を食べているか。

•ワークフローにイノベーションを導入することが簡単ではなく困難である場合、なぜ彼らもそれに対処しなければならないのか。

•VRとARが実際の生活と最も一般的な人間の顧客とプロジェクトにどのように適用できるか。

•タスクに適切なテクノロジーを選択する方法。



私たち自身の実験に基づいた結論-何がもっと役に立つでしょうか? DUMPのこのレポートから、経験を積むだけでなく、仮想現実および拡張現実を試して色を塗ることもできます。 それまでの間、 ここからJetStyleの拡張現実ポスターに登ることができます :)



lushnikova.jpgprichodko.jpg 高品質のWeb製品設計のプロセス。 見つけるのは難しく、失うのは簡単で、忘れることはできない

Veronika Lushnikova、Pavel Prikhodko、BeaversBrothers

品質設計に集中していますか? 次に、開発プロセス中に最終製品の品質に悪影響を及ぼす多くのボトルネックがあることを十分に認識しています。 レイアウトデザイナーは、デザイナーの素晴らしいアイデアを失います。 デザイナーは最終的なコンテンツについて考えず、小さなニュアンスの束を忘れます。 結果は、悲惨に見える斜めのプロジェクトです。 顧客はひざを抱いてroり、結果に満足していません。 誰もがけんかして戦った。 アートディレクターはデザイナーを打ち負かし、レイアウトデザイナーに責任があると言います。 それをどうするか、誰を処罰するか?



VeronikaとPavelは、クライアントが約束を受け取れない理由を説明し、Web製品で作業する理想的なプロセスについて議論し、レイアウトにデザインを移行する問題を検討し、それらを解決する方法を示します。



shtang.jpg テキストレイアウトアルゴリズム

イゴール・シュタン、タイポグラフィとレイアウトのコースの著者

イゴールは、テキストを組版するための彼のアルゴリズムを聴衆に提示し、テキストがデザインの出発点でありアイデアの源である理由を説明します。 また、レポートでも:

•鈍いレイアウトの作成を停止する方法。

•構造と設計の違いは何ですか。

•スタイルを探す場所。

•設計において1つの正しい決定ができ​​ない理由。



完全な要約とプログラムの残りは会議のウェブサイトにあります。



ちなみに、 ここでは昨年のセクションのビデオレポートを見ることができます。



率直に言って、エカテリンブルクにはデザイナー向けの専門的なイベントは多くありません。DUMPの「Webデザイン」セクションの一部として生まれた会議やディスカッションは、伝統的なものであるだけでなく、専門家を集め、アイデアを活性化し、開発に弾みをつけたい。



デザイナー、 DUMPで4月8日にあなたを待っています!



会議を可能にしてくれたスポンサー、 SKB KonturNaumenIT Centerに感謝します。



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