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ゲーム市場ボリューム
SuperDataアナリストによると 、2015年のゲームの収益は647億ドルでしたが、モバイルゲームの収益は247億ドルでした。
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しかし、Digi-Capitalは見積もりがより楽観的であり、2015年にはモバイル市場の規模は290億ドルに達し、2018年には2018年には450億ドルに成長すると考えています。 これは、 Venturebeatリソースによって報告されます。
Newzooの専門家は、モバイルゲーム市場の推定規模が300億ドルである研究を発表しました 。
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さて、AppAnnieのアナリストは、 2015年のモバイル市場のボリュームを340億ドルと見積もっています。
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これらのデータを、2012年に公開したJ'son&Partnersの予測と比較するのは興味深いことです。
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この予測によると、2016年のモバイルゲームの収益は154億ドルになります。 2015年にはモバイルゲームがより多く獲得したため、予測は明らかに誤りです。 これにより、2018年のアナリストの予測も過小評価され、ゲームがさらに収益を上げることが期待されます。
地域別のゲーム市場の構造
Digi-CapitalおよびNewZooの地域別のモバイルゲームの収益の分布図:
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アジアは大きなマージンでリードしています。 2015年、中国、韓国、日本は収益の4つのリーダーの1つです。 同時に、中国は急速に成長しています。
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最も獲得したゲームとパブリッシャー
オープンなSensorTower レポートは、最も収益性の高いモバイルゲームとパブリッシャーに関するデータを提供します。
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単一のロシア企業はトップにいませんでした:
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ロシアの市場構造
NewZooはロシア向けのインフォグラフィックを公開しました。これにより、2015年のすべてのゲームの収益におけるロシア市場のボリュームは13億ドルになります。
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同時に、モバイル市場のボリュームはそのうちの3億800万ドルであり、これはすでにGoogleのデータであり、同社はMobile Dayカンファレンスで共有しました。
ロシアのモバイル市場に関する最も完全なオープンデータは、Zenna Appsのインフォグラフィックに示されています。
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このデータを注意深く調べると、タイプミスが見られます。 88.1ドルはロシア市場の規模ではなく、2018年の予測によると88.1百万人のモバイルインターネットユーザーです。 2016年のZenna Appsのロシア市場のボリュームは7億700万ドルと推定されています。
数字だけでなく、ゲーム開発のトレンド、ローンチプラットフォーム、ジャンル、ロシアのgamedevでの仕事の展望について話すと、このトピックでゲーム業界のラウンドテーブルを見ることができます。 この話はHabrに関する別の記事で説明されています 。
あとがき
ご覧のように、さまざまな調査会社のアナリストは、市場のボリュームを見積もる際に数十億ドルも発散する可能性があります。 そしてこれはいいです!
ゲーム市場に関する他の最近の数字または自分の評価へのリンクがある場合は、コメントで共有してください。