ゲーム開発ダイジェスト

この資料では、ゲーム開発、声優と芸術の作成に関する有用な記事を収集しました。 最も興味深いのはダイジェストです。







ゲーム作成



Game Maker:Studioを使用して最初のゲームを作成します。

ゲームの単純な状態をコーディングします。

スモークシェーダーの書き方

ゲームのレベルを作成するための初心者向けガイド。

最初のモバイルゲームを作成するために必要なもの。

ゲームエンジンをゼロから作成する: グラフィックライブラリ。

崩壊するトラ、隠れた峡谷- キャラクターを空中に溶かします。

ゲーム開発者向けのIntel RealSenseテクノロジーの紹介。

クイックヒント: Three.jsでテクスチャにレンダリングする方法。

ビデオゲームでの水とボートの相互作用のモデル(パート2)。

エピソードゲームの設計( パート1 、 パート2 )。

アクションのリスト:シンプル、柔軟、 拡張可能な人工知能。

PhaserでターンベースのRPGを作成する方法(パート2)。

時間の経過とともにゲームのキャラクターの動作を制御する。

60秒の教育ビデオ: Webデザイン、写真とビデオ、デザインとイラスト、コード。

スーパーマリオワールドメソッド: キャラクタースキルを理解する。

アプリケーションアーキテクチャの操作の基本。

タイルごとのマスキングを使用して、レベルレイアウトを自動的に作成する方法。

ビデオ: 無限のゲームプレイを備えたゲームデザイン。

ゲームバランスの基本: ランダム性とさまざまなイベントの発生確率。

Crytek開発者は、CryEngine 3Dゲームエンジンをバージョン3.8.6に少し更新しました。

Ungine SDK 2.1.1の新機能。

手続き生成のためのアプリケーションオプション。

Xenko Game Engineアップデートがリリースされました。

RAPTOR Game Engineはバージョン0.5に更新されました。

DevelNextの2番目のアルファバージョンがリリースされました。

2016年のCryEngine更新計画。

Blend4Web 16.01のリリース。

3Dエンジンの開発者向けの新しい基本的な本。

2016年のBlend4Web開発者プラン

安定したビルドConstruct 2 r221のリリース。



音声



Microsoft Media Foundationを使用して XAudio2のオーディオを復号化します。

ゲームミュージックとライブパフォーマンスの関係。

WWISEおよびFMODのアダプティブミュージック。

ゲーム作曲家向けのVR- 職人技とワークフロー。

ホラーゲームでサウンドと音楽を作成します。

複雑さの知覚に対する音楽の影響。

ゲームThe Witnessのミニマルなサウンドデザイン。

ゲームの音声を保存しない理由は、プロデューサーの見解です。



面白いです



インディー開発者向けの分析と市場調査の基礎。

ジョナサン・ブローが、 The Witnessのデザインとインディーズゲーム市場の現状について語ります。

3つのコンソールでのインディーズゲームのリリースも経済的失敗です。

ピクセルアートとは

バイオハザードゼロのレビュー。

リードプログラマー:コードの削減、 人との作業の増加。

クレショフ効果: バットマンは空腹ですか?

すべての開発者が学ぶべき 7つの手続き生成アプリケーション。

ゲーム「証人 」のレビュー。

映画の中世でのストーリーテリング:Shadow of Mordor。

ビデオ: Skullgirls用の生き生きとした強力なアニメーションを作成します。

SuperDataResearchとSensortowerからの2015年のトップゲーム収益に関する2つの重要なレポート 。

ゲーム監査、または「四角い車輪の自転車」を山に引っ張る方法。

DropsyとSuperbrothersのピクセルインディーバトル:Sword&Sworcery EP。

Riot Games Esports Manager Vladimir Tortsov:「League of LegendsのCIS eportsチームの大成功シーズンの収益は9,000万ルーブルを超えるでしょう。」

「3年間の開発は最初の49時間の売り上げで報われました 」と、人気のSteamプロジェクトであるLife is Feudal:Your Ownを作成したBitboxスタジオの創設者Vladimir Piskunov氏は述べています。

Steamでのリリースの準備プロセスの研究

ロシア、ウクライナ、ベラルーシのゲーム業界の従業員はどれだけ稼ぐか -ブロガーのセルゲイ・ガレンキンの調査。

グラフィックカードを使用しないゲームはまだ遅延しています。

Metal Gear Solid V:The Phantom Painについての60の事実。

古典に戻る:ゲームHalf-Life 2の作成方法。

ゲーム業界の収益は2020年までに1,150億ドルに達します。

Punch Clubプロジェクトの歴史:ユーモラスなコンセプトからSteamトップセラーまで。

ZyngaデザインディレクターのMichael Katkoffによる成功したゲームスタジオの7つの兆候。

ゲーム開発リアリティショー。

Sergey Galenkinによるゲーム業界の結果と予測。

インタビュー:Punch ClubゲームのパブリッシャーであるAlex Nichiporchikは、 10日間で100万ドル以上を獲得しました。

eスポーツ業界が成長している方法と理由。

reddit.comを備えた 10の奇妙なコレクターコンソール。

Leonid Sirotin: 「ゲームデザイナーは存在しません。」

新しいスーパーセルゲームの概要: Clash Royaleの MOBA要素、 収益化、ユーザー維持。

中国でのGoogle Playのリリース、 コンソール販売の減少、 モバイルゲームの先行予約。

「Disgusting Men」のパンチクラブのレビュー。

Fallout 4が今年のゲームになる可能性があるが、そうではなかった理由。



ポッドキャスト



ビデオゲームと健康。

Sergey GalenkinがPunch Clubのクリエイターとポッドキャストし、 アイデアとプロトタイプからリリースの成功までのゲームの道筋を説明します。

プロジェクト管理に関するセルゲイガレンキン。



All Articles