この資料では、ゲーム開発、声優と芸術の作成に関する有用な記事を収集しました。 最も興味深いのはダイジェストです。
ゲーム作成
Game Maker:Studioを使用して最初のゲームを作成します
。
ゲームの単純な
状態をコーディングします
。
スモークシェーダーの書き方
ゲームのレベルを
作成するための初心者向けガイド
。
最初のモバイルゲームを作成するために必要なもの
。

ゲームエンジンをゼロから作成する:
グラフィックライブラリ。

崩壊するトラ、隠れた峡谷-
キャラクターを空中に溶かします。
ゲーム開発者向けのIntel RealSenseテクノロジーの紹介
。

クイックヒント:
Three.jsでテクスチャにレンダリングする方法。
ビデオゲームでの
水とボートの相互作用のモデル
(パート2)。

エピソードゲームの設計(
パート1 、
パート2 )。

アクションのリスト:シンプル、柔軟、
拡張可能な人工知能。

PhaserでターンベースのRPGを作成する方法
(パート2)。
時間の経過とともにゲームの
キャラクターの動作を制御する
。

60秒の教育ビデオ:
Webデザイン、写真とビデオ、デザインとイラスト、コード。

スーパーマリオワールドメソッド:
キャラクタースキルを理解する。
アプリケーションアーキテクチャの操作の基本
。

タイルごとのマスキング
を使用して、レベルレイアウトを自動的に作成する方法。

ビデオ:
無限のゲームプレイを備えたゲームデザイン
。

ゲームバランスの基本:
ランダム性とさまざまなイベントの発生確率。

Crytek開発者は
、CryEngine 3Dゲームエンジンをバージョン3.8.6に少し
更新しました。
Ungine SDK 2.1.1の新
機能。
手続き生成のためのアプリケーションオプション
。
Xenko Game Engineアップデートが
リリースされました。

RAPTOR Game Engineは
バージョン0.5に更新されました。
DevelNextの2番目の
アルファバージョンがリリースされました。
2016年のCryEngine更新計画
。
Blend4Web 16.01のリリース
。
3Dエンジンの開発者向けの新しい基本的な
本。
2016年のBlend4Web開発者プラン

安定した
ビルドConstruct 2 r221のリリース。
音声
Microsoft Media Foundationを使用して XAudio2のオーディオを復号化します
。

ゲーム
ミュージックとライブパフォーマンスの関係
。
WWISEおよびFMODのアダプティブ
ミュージック。

ゲーム作曲家向けのVR-
職人技とワークフロー。
ホラーゲームでサウンドと
音楽を作成します
。
複雑さの知覚に対する音楽の影響
。
ゲームThe Witnessのミニマル
なサウンドデザイン。
ゲームの音声を保存
しない理由
は、プロデューサーの見解です。
面白いです
インディー開発者
向けの分析と
市場調査の基礎
。

ジョナサン・ブローが、
The Witnessのデザインと
インディーズゲーム市場の現状について語ります。

3つの
コンソールでのインディーズゲームのリリース
も経済的失敗です。
ピクセルアートとは
バイオハザードゼロのレビュー
。

リードプログラマー:コードの削減、
人との作業の増加。

クレショフ効果:
バットマンは空腹ですか?
すべての開発者が学ぶべき 7つの手続き生成アプリケーション
。

ゲーム
「証人 」のレビュー
。

映画の
中世でのストーリーテリング
:Shadow of Mordor。

ビデオ:
Skullgirls用の生き生きとした
強力なアニメーションを作成します
。

SuperDataResearchとSensortowerからの2015年のトップゲーム収益に関する
2つの重要なレポート 。

ゲーム監査、または
「四角い車輪の自転車」を山に引っ張る方法。
DropsyとSuperbrothersのピクセルインディーバトル
:Sword&Sworcery EP。

Riot Games Esports Manager Vladimir Tortsov:「League of LegendsのCIS eportsチームの大成功シーズンの収益は
9,000万ルーブルを超えるでしょう。」
「3年間の開発は最初の49時間の売り上げで報われました 」と、人気のSteamプロジェクトであるLife is Feudal:Your Ownを作成したBitboxスタジオの創設者Vladimir Piskunov氏は述べています。
Steamでのリリースの
準備プロセスの研究

ロシア、ウクライナ、ベラルーシ
のゲーム業界の従業員はどれだけ稼ぐか -ブロガーのセルゲイ・ガレンキンの調査。

グラフィックカードを使用しないゲーム
はまだ遅延しています。
Metal Gear Solid V:The Phantom Painについての60の事実
。
古典に戻る:ゲームHalf-Life 2の作成方法。

ゲーム業界の収益は
2020年までに1,150億ドルに
達します。

Punch Clubプロジェクトの歴史:ユーモラスなコンセプト
からSteamトップセラーまで。
ZyngaデザインディレクターのMichael Katkoffによる成功したゲームスタジオの7つの兆候
。
ゲーム開発リアリティショー
。
Sergey Galenkinによるゲーム業界の結果と予測
。

インタビュー:Punch ClubゲームのパブリッシャーであるAlex Nichiporchikは、
10日間で100万ドル以上を
獲得しました。
eスポーツ業界が成長している方法と理由
。
reddit.comを備えた 10の奇妙な
コレクターコンソール。

Leonid Sirotin:
「ゲームデザイナーは存在しません。」

新しいスーパーセルゲームの概要:
Clash Royaleの MOBA要素、
収益化、ユーザー維持。

中国でのGoogle Playのリリース、
コンソール販売の減少、
モバイルゲームの先行予約。
「Disgusting Men」のパンチクラブのレビュー
。

Fallout 4が
今年の
ゲームになる可能性があるが、そうではなかった理由
。
ポッドキャスト

ビデオゲームと
健康。

Sergey GalenkinがPunch Clubのクリエイターとポッドキャストし、
アイデアとプロトタイプからリリースの成功までのゲームの道筋を説明します。
プロジェクト管理に関するセルゲイガレンキン
。