路面電車の広告パフォーマンスに関する1927年のポスター
ギャロップオン
音楽やラジオにのみ広告を掲載できますか? 再生はどこから始まりますか?
広告は、任意のオーディオストリーム(ゲームサウンド、会話、音楽、ラジオ、ボイスチャットなど)に配置できます。オーディオ広告を含める場所は、開発者自身が決定します(サイトの所有者)。 コマーシャルは、トラックまたはプレイリスト間で再生できます。たとえば、広告を挿入するのが適切であることを示すエーテルラベル(DTMFタグ)によってオンラインラジオストリームで再生できます。インストリームのサーバーは、ストリームをリッスンし、タグを検出するとすべてのクライアントに信号を送信します。 その後、広告はターゲットを絞って表示されます。
オーディオ広告は途中でトラックを中断しますか?
歌、会話、重要なゲームエピソードなどの途中で広告を再生することはできません。 Intrstimaticは、ネットワークにサイトを含める段階でこの問題を規制します。 明らかに、広告主もユーザーもサイトも、コンテンツを一言で切り捨てる形式には興味がありません。 各製品の開発者と緊密に連携して、オーディオ広告の外観が可能な限りオーガニックで刺激のないものになるようにします。
私たちは、広告が完全に沈黙してオンになり、私/子供を目覚めさせるか、同僚の前で職場でやけどすることを知っています。
この恐怖がコメントで繰り返し繰り返されていることに気づきました。 インターネットユーザーとして、問題を非常によく理解していますが、サイトやアプリケーションで奇妙な大きな音が聞こえるのは不快です。 いいえ、 Industriaticを介してコマーシャルを配置する場合、サウンドストリームが存在しない限り、広告が完全に無音で再生されることはありません。 音響再生の事実を分析します。 突然大きな音がすることはなく、オーディオ広告は沈黙の中で始まりません。
それでも、サウンドはプロセスに埋め込まれていますか、それとも「広告を残すサウンド」ですか?
音は音に埋め込まれています。 ラジオのように、バックグラウンドミュージックはゆっくりと消え、1つの広告オーディオクリップが鳴り、バックグラウンドミュージック、音声、ゲームサウンドなどが戻ります。 広告はランダムに表示されるのではなく、常にイベントに添付され、開発者が責任を負います。
たとえば、ビデオやゲーム(タイマー、バナー)を視聴しているときに、視覚的にブロックされますか?
すでに書いたように、オーディオクリップには、同期または保留中のビジュアルバナーを添付できます。 バナーが提供されていても、閉じてコンテンツとの対話を継続できます。 ただし、プレースメントの半分はバナーなしで注文されています。
広告の音量レベルは規制されますか、それともコンテンツよりも大きくなりますか?
答えは明確です。広告がコンテンツよりも大きくなることはありません。
オーディオトラックを聞いた後、コンテンツは落ちますか?
いいえ、メインコンテンツのフリーズはありません。 ビデオとオーディオを再度再生する必要はありません。
誰が法律違反のコンテンツを管理しますか? 年齢制限はありますか(子供がラジオを再生/聴く場合)?
年齢制限はカスタマイズ可能です。 広告チェーンのすべての企業は、広告主と代理店の両方、および広告の販売業者としての法律を順守する必要があります。
Industrialikはどのタイプの広告に属しますか?
クラシックRTBオークションとプログラマー。 RTBオークションは、広告の購入と販売を最適化する絶好の機会ですが、この分野で受け入れられている標準がないため、オーディオの処理は長い間減速しています。 2015年を通じて、状況は一変しました。 AIBによって開発されたDAIB 1.0形式により、今後数か月以内にDAAST互換のオーディオプレーヤーのリリースを期待できます。 OpenRTBプロトコルの新しいバージョン(バージョン2.4 DRAFT)は、DAAST形式で記述された種類のオーディオ広告を使用した入札リクエストの可能性を提供します。 Instreamaticは現在、このようなソリューションの実装と、オークションタイプのプログラマティックソリューションのパートナーの検索に取り組んでいます。
無料のラジオはライブなので、広告なしでも可能です!
広告がストリームで再生されない場合、これはラジオにまったく広告がないという意味ではありません。 たとえば、個々の国のリスナーの広告、またはストリーム内の特定の数のリスナーの広告があります。 宝くじ、スポンサーからの賞品の抽選、音楽コンテンツの有料注文、音質の変更などで稼ぐこともできます。 はい、しっかりしたラジオ局の場合、これは収入ではありません-費用は数百倍です。 しかし、インターネットラジオの所有者であり、ラジオの作成に最小限の投資をした個人(さまざまなプラットフォームのおかげ)にとって、これは通常の追加収入です。
さらに、会社や公的機関が社会秩序としてラジオを暗黙的に後援することができます。
メカニズムについて少し
メカニックにとっては、もちろん、コードはローラーを配置するためのサイトのコードに埋め込まれています。 たとえば、トラックの終了、ストリームの開始、または広告の開始に適したその他のイベントがあります。 広告もそれに結びついています。 以下に、実装例をいくつか示します。
広告を開始する瞬間について開発者に同意し、インストールのために彼に渡すコードにそれを記述します。
開発者自身が、ドキュメントに従って広告を表示するようにイベントを構成します。 たとえば、Web SDKを手動モードで実行するには、パラメーターadmanMode = AdMan.Mode.MANUALを渡す必要があります。 この場合、パラメータplayerTypeとplayerIdは必要ありません。
AdMan.Managerインスタンスでstartメソッドを呼び出すと、広告が開始されます。
adNoneおよびadCompletedイベントの場合、メインの再生を開始する必要があります。 このようなもの:
<button class="play_button">Play<button> <div id="banner_container"><div> <script type="text/javascript" src="adman.min.js"></script> <script type="text/javascript"> var adman = new AdMan.Manager({ admanId: [172, 263], admanMode: AdMan.Mode.MANUAL, banner: { id: "banner_container", width: 728, height: 90 }, events: { adNone: function() { // start player // $("#player").play(); }, adCompleted: function() { // start player // $("#player").play(); } } }); $(".play_button").click(function() { adman.start(); }); </script>
Androidデバイスでは、システムはユーザーの広告を選択できるかどうかを分析します。 ビデオがターゲットに一致すると、モジュールの状態が変わります。 モジュールがREADY_FOR_PLAYBACK状態になったら、広告の再生を開始できます。
adman.play();
一般に、Industriaticはインストールと管理が簡単です。 開発者向けには、WEB、Android、iOS、Unityゲームエンジンなど、さまざまなプラットフォーム向けの優れたドキュメントとSDKが用意されています。
パートナーの事例
それはすべてドライ理論でした。Industriaticネットワークに接続し、すでにトラフィックデータを蓄積しているパートナーについて話す準備ができています。 最も興味深い事例は、何千人もの人々が参加するオンラインラジオサービスです。
2014年10月に、人気のあるサービス101.ruが接続されました。 グラフでは、接続月を含む数か月間のトラフィックのダイナミクスを確認できます。 ご覧のとおり、トラフィックは落ちていませんが、むしろ増えています。
LOVE RADIOは2015年12月にインダストリアルに接続され、トラフィックの増加もグラフに表示されます(たとえば、12月の訪問者数は11月と比較して2.5%増加します)。
人気のあるオンラインラジオアグリゲータであるMoskva.fmは、2014年10月にIndustrikaに接続し、トラフィックも増加し続けました。 2015年春にサービスが制限されたため、Liveinternetのスケジュールを視覚化することは困難です。 パートナーのオープンデータに基づいて構築しました。
公開統計が利用可能な顧客の例を挙げました。 私たちは他のサイトや開発者とうまく協力していますが、残念ながら商業倫理では協力の結果を開示することはできません。
広告の質、コンテンツの種類、価格自体について、多くの質問がありました。 お客様のオーディオクリップをお聴きください。
これは、デスクトップ上の有名なSpotifyがオーディオ広告を使用する方法です。
モバイルアプリケーションでのクールなZvooqの例:
ゲームで使用する方法は次のとおりです。
ちょっとしたゴミの準備ができている人のために、イケアのオーディオクリップを用意しています。 彼はここに横たわっている 。
彼らは広告が好きではありません。 広告主、広告の製造者、またはサイトの所有者など、誰の過失かを判断することは困難です。 しかし同時に、人々はブランドを愛し、伝道者にさえなります。 ほとんどの場合、ポイントはブランド価値、広告の品質、および外観の関連性の正しい組み合わせにあります。 しかし、無料のゲーム、サイト、便利で必要なアプリケーションの所有者と開発者がお金を稼ぐことができるのは広告です。 費やされたお金の一部は、製品の完成に費やされ、ユーザーの要求に応じて新しい機能が追加されます。 広告は取引のエンジンではなくなり、私たちが使用する製品の開発のエンジンに変わります。 15〜30秒の音声広告を聴くことは大きな代償ではないと思います。
そして、いつものように、開発者はインダストリアルに参加することを歓迎します!