ゲヌムデザむナヌのスキル

ほらチコス



今日は、デザむナヌによるスキルの習埗に぀いおの私の意芋をお䌝えしたす。䜕があなたを良くするのに圹立ち、䜕がバむパスするのが良いのか。 この意芋は玔粋に䞻芳的であり、個人的な経隓に基づいおいたす。



Glu Mobileのモスクワ支郚で5幎間デザむナヌずしお4.5幎働いおいお、Social Pointで7か月働いた埌、今も仕事を続けおいたす。 たた、Game Insight、Crazy Panda、Game Gardenなどの䌁業で働いおいる倚くの人々ず話をしたした。



次のように、モバむルプラットフォヌム向けのゲヌムの開発に関する資料を曞いおいるこずを明確にしたす。 私はこの゚リアでのみずっず働いおいたした。 同時に、私はそれを私たちの時代のゲヌムデザむナヌにずっお最適な堎所だず考えおいたす。



初心者デザむナヌにずっお最も重芁なスキルの1぀は、同僚、むンタヌネット䞊の蚘事、曞籍など、さたざたな゜ヌスから受け取った情報をフィルタリングするこずです。 玠材に䟡倀があるずしおも、疑いを持たせ、分析し、毎分「なぜ」ず尋ねるべきです。





知識を埗る方法



最初の䞻芁な知識源はゲヌムでなければなりたせん。 あなたがゲヌムデザむナヌになりたいなら、圌らは人生の䞍可欠な郚分にならなければなりたせん。 同時に、モバむルゲヌムを䜜成する堎合は、モバむルゲヌムでプレむする必芁がありたす。 これは、開発の興味深い機胜の1぀です。AAAプロゞェクトに携わっおいる人は、無料2プレむではたったく䜕も理解しおいたせん。同じこずが圓おはたりたす。



たず、2幎以䞊前のiOSデバむスを入手する必芁がありたす。 プレむする䟡倀のあるゲヌムを芋぀けるには Top Grossing USA AppStoreが必芁です同じカゞノずパズルゲヌムを陀く。 たた、毎週Appleが米囜で最高のゲヌムを遞択しおいるこずも確認しおくださいこれは朚曜日から金曜日の倜に行われたす。 すべおのゲヌムが優れおいるずいう事実ではなく、それらの䞀郚のみが優れおいたす。 しかし、ヒットが出れば、間違いなくそこにありたす。







2番目の゜ヌスは、蚘事ず専門サむトを読んでいたす。 本圓に高品質の資料を芋぀けるこずは困難です 。最高の゜ヌスはdeconstructoroffunずgamasutraです。 たた、䞀般的に、モバむルゲヌムに぀いおは、 toucharcade 、 pocketgamer 、 slidetoplayで読むこずができたす。 ビゞネスの芳点から、ゲヌム開発はgamesindustryでレビュヌされおいたす。



別のオプションは、デザむンに関する本を読むこずです。 これは、適切なレベルの英語があり、ストヌリヌの䞻題に興味がある堎合、非垞に興味深いレッスンです。 しかし、習埗した知識を実践するこずは非垞に困難であり、論争䞭に本からの議論を議論ずしお䜿甚できるこずはたずありたせん。 ぀たり 䞻題に興味があり、十分な時間があれば、 ここにかなり高品質の遞択がありたす。



知識を埗る最埌の方法は、ゲヌムデザむンのコヌスです。これには倚くの費甚がかかり、私の意芋では、その有効性を確認しおいたせん。 残念ながら、ロシアでは、初心者デザむナヌの機䌚は倖囜よりはるかに控えめです。 ペヌロッパずアメリカでは、デザむナヌのむンタヌンシップがすべおの倧䌁業で提䟛されおおり、人々が集たっおゲヌムを䜜るむベント、いわゆるゲヌムゞャムがたくさんありたす。 これは人々ずの亀流の興味深いプラクティスですが、ここでは無料の2プレむ開発のための実甚的なスキルを身に぀けるこずは非垞に困難です。



負の圱響



ゲヌムデザむナヌずしお5幎間働いた人が2人いるず想像しおください。 これは膚倧な時間であり、問​​題に正しく近づいお、必芁なものすべおを孊ぶこずができたす。 そのうちの1人は、ニュヌペヌクのGameloftでずっず働いおいお、むンタヌンからゲヌムデザむナヌに成長し、その埌私たちず䞀緒に仕事に就きたした。



2人目はUbisoft、Pretty Simple Games、Black Sheep Studioで働いおいたした-埌者では圌が䌚瀟で唯䞀のデザむナヌであり、5幎のうち3幎働いおいたした。悪い経隓があったずしおも、人は特定のスキルを磚きたすドキュメントなど。 助けなしで勉匷した人のスキルは、比類のないほど䜎くなりたす。 䟋を挙げる人はいたせんでした。 圌らが芋た最高のレベル-それは圌ら自身の仕事でした...しかし、䞻な問題はそれでさえありたせん。 圌らは、垂堎がどのように機胜するか、無料2プレむがどのように機胜するか、そしおビゞネスが䜕であるかをたったく理解しおいたせん。



䟋

2぀のゲヌムを分析しお遞択し、提案​​するタスクがありたす。これらのゲヌムの競争盞手を䜜成する堎合、䜕を改善したすか







ゲヌム1-ハヌスストヌン。 デザむナヌは、定期的に新しいコンテンツを远加するのではなく、叀い地図を改善し、人生に2床目のチャンスを䞎えるこずを提案したす。 これは、人々が幞せになるずいう事実によっお正圓化されたす。圌らは再びゲヌムに戻り、その䞭でさらにプレむしたす。 珟実には、このように行けば、利益はすぐに十分に萜ちたす。 新しいコンテンツを賌入する代わりに、プレヌダヌはプレむを続け、改善された叀いカヌドのデッキを䜜成したす。



Hearthstoneで予定されおいる倉曎を芋おも、この曎新は開発者ず新しいプレむダヌの経隓のバランスを単玔化するだけでなく、収益化を改善するためにも行われおいるず蚀えたす。 それどころか、開発者は叀いカヌドの䜿甚を犁止し、プレヌダヌが新しいコンテンツを賌入するように動機付けおいたす。 それ以倖の堎合、Blizzardは新しいアドオンでたすたす匷力なカヌドを発行する必芁があり、ゲヌムのバランスが比䟋しお䞍安定になりたす。



2番目のゲヌムはHeroes Chargeです。 この堎合、新しいヒヌロヌを獲埗するための䞻な゜ヌスはガチャです。 特定のヒヌロヌをチャンスで獲埗できるボックス。 デザむナヌは、これらのキャラクタヌを店で同時に販売するこずを提案したす。 圌のアむデアでは、各アむテムの正確な䟡倀をプレむダヌに発衚したおかげで、圌はすぐに収益化の可胜性を殺し、この金額を支払うこずでい぀でもコンテンツを賌入できるため、プレむダヌの目には盎接コストも削枛したす。



コンテンツがガチャを介しお配信される堎合、プレヌダヌはその実際の䟡倀を蚈算するこずはできたせん。 垌望の賞品を獲埗するために、人々は盎接賌入するよりも勝぀ためにチャンスのためにはるかに支払うこずをいずわない。 こうした仕組みのおかげで、䞭囜や日本などのアゞア垂堎が利益の面で最初にアメリカに远い぀いたのは、今やそれらが前進し始めおいるからです。



成功するためにゲヌムがどうあるべきかを理解できず、最近リリヌスされたゲヌムから取った堎合、SandstormPirate WarsやPocket Mortysのようなばかげた䟋が生じたす。



誀解を招く可胜性のある他の芁因





最埌の芁因は、しばしば曲がった道を人々を導きたす。 倚くのデザむナヌは、良いゲヌムをプレむしたいず考えおいたす。 筋金入りの日本のRPGである可胜性があり、西掋垂堎で䞀貫しお積極的にパフォヌマンスを発揮するこずは決しおできたせん少なくずも今埌数幎間は。 したがっお、機胜たたはゲヌム党䜓を自分で蚭蚈したいずいう願望があり、耇数のプロゞェクトが殺されたした。



ゲヌム開発は䞻にビゞネスであるこずを忘れないでください。 ゲヌムを「面癜い」たたは「面癜くない」ず評䟡するこずはできたせん。成功を決定する特定の芁因がありたす。



ゲヌム分析



たず、ゲヌムに必芁なものを理解する必芁がありたす。 各ゲヌムの䞻な指暙は次のずおりです。









ゲヌムの名前、アむコン、スクリヌンショット、説明からストアでのレビュヌ、蚭定の人気、有名ブランドの有無、ゲヌム自䜓のゞャンルたで、倚くの芁因が獲埗に圱響したす。 もちろん、人々はファンタゞヌの䞖界での筋金入りの戊略よりもはるかに積極的にお菓子を䜿っおパズルゲヌムに来たす。



私の意芋では、ゲヌムでのリテンションの50の成功率が、プレむの面癜さを決定したす。 楜しくお、毎日たた来たいですか 次の25は、ゞャンルによっお決定されたす。 ゲヌムが難しくなればなるほど、プレむダヌを怖がらせたす。 そしお最埌の25は、ゲヌムプレむを構築するさたざたなメカニックによっお決定され、プレむダヌが戻っおくるように動機付けたす。 最も䞀般的な䟋は、Candy Crush Sagaの「ラむブ」であり、䞀定時間埌に埩元されたす。



しかし、ゲヌムの獲埗ず保持に優れおいる堎合、これは商業的な成功を保蚌するものではありたせん。 次のステップは、ナヌザヌの収益化です。 これを行う方法-それは1぀の段萜に収たりたせん、動機付けするか、プレむダヌに盎接支払うようにする倚くの異なるシステムがありたす。 倱敗したデザむナヌに関する䞊蚘の䟋は、ゲヌムを倉曎しようずしおはならないこずを瀺しおいたす-これは収益化を殺したす。



各䞻芁芁玠内には、ARPUナヌザヌごずの平均収益-各プレヌダヌの平均収益、ARPPU支払いナヌザヌごずの平均収益-支払いを行う各プレむダヌの平均収益、コンバヌゞョン合蚈人数に察しお支払いを行ったナヌザヌの割合など、さたざたなメトリックのヒヌプがありたすおよびその他。



ゲヌムを芋るたびに、それを補品ずしお評䟡したす。䜕がうたくいったのか、䜕が悪いのか。 開発䞭に芚えお䜿甚する必芁があるのは䜕ですかたた、逆に繰り返しおはならないミスは䜕ですか 物事を批刀的に芋るず、熱狂的なプレヌダヌや焌けた皮肉屋ではなく、ゲヌムデザむナヌの倖芳が、すべおの必芁な情報を埗るのに圹立ちたす。



プロのスキル



デザむナヌになるずいうこずは、ゲヌムや仕事を分析する胜力を理解するだけでなく、専門的なスキルも理解するこずです。 䞻なものは垞に䜿甚する必芁がありたす。 したがっお、新しい機胜を䜜成する必芁があるず想像しおください。



最初の最も重芁なステップは、すべおの圢匏で情報を提瀺するこずです。 他の人がこれらの議論を聞いお受け入れるこずができるように、䞀貫した構造化された方法で自分の考えを衚珟できなければなりたせん。 同じこずは、デザむンの䜜成にも圹立ちたす。基本的な情報から始めお、すべおの小さな詳现を埐々にペむントしたす。 読者は、蚭蚈のあらゆる段階であなたが曞いたこずを理解しなければなりたせん。 たた、䜜成された機胜の目的を述べるこずも䞍必芁ではありたせん。 なぜゲヌムが必芁なのですか 圌女は䜕を改善したすか テストを実行するずき、どの䌁業もたずあなたが情報をどのように提瀺するかを芋たす。 倚くの堎合、最初のデザむンを䜜成するすべおの人が、誰もチェックしたくない巚倧な無地のテキストの山を圫りたす。



構造化する䜕かを持぀ためには、思い付くこずができる必芁がありたす。 倚くの人はあなたが創造的に生たれる必芁があるず蚀いたすが、私はこのスキルを開発するこずができ、そしお開発すべきだず信じおいたす。 䜕らかの圢で頭の䞭に圢成される思考のほずんどは、あなたが所有する情報に基づいおいたす。 ぀たり ゲヌムを知れば知るほど、メカニックを知るほど、それらを組み合わせお、ただ起こっおいないこずを思い付くのが簡単になりたす。 緎習するだけでも圹立ちたす。 創造性を呌び起こすための最良の方法を芋぀けたしょう-誰かが郚屋に入っお黙っお考える必芁があり、誰かが他のデザむナヌずのブレむンストヌミングセッションで助けられ、誰かが自分の考えを芖芚化し、ノヌトをスケッチしたす。







すべおの詳现を熟考し、詳现に説明したら、バランスを取る時がきたした。 各バランスで始たる䞻なこずは、機胜の動䜜に圱響するシステムのすべおの芁玠を芋぀けるこずです。 芁玠が明確になったら、システムの最初の仮定に぀いお考える必芁がありたす。 たずえば、プレむダヌにどのような行動を期埅しおいたすか 1日に䜕回ゲヌムに参加し、䜕回アクションを実行したすか これらの仮定に関しお、期埅される結果が達成されるたで芁玠の倉曎を開始する必芁がありたす。 将来倉曎する必芁のない「アンカヌ」芁玠が垞にあるはずです。 たずえば、プレヌダヌの経隓の芁件のバランスを取る-さたざたな゜ヌスから埗られる経隓の量を修正し、これに基づいお、次のレベルの芁件のバランスを取るこずができたす。 たたは、芁件を修正し、それに基づいお゜ヌスのバランスを取るこずができたす。



最埌に、最埌のステップは機胜を分析するこずです。 蚭蚈段階では、どの結果が受け入れられるかを怜蚎する䟡倀がありたす。 たずえば、PvPの蚭蚈。 毎日䜕パヌセントのプレヌダヌがプレヌすべきですか それぞれのゲヌムはいく぀プレむする必芁がありたすか 競合芁玠が存圚する堎合、これは収益化に圱響したすか この機胜がナヌザヌに利甚可胜になったら、実際の結果が期埅どおりかどうかを確認する䟡倀がありたす。 そうでない堎合、最初に考えるこずはバランスです。 耇雑すぎる 簡単すぎる ほずんどの堎合、数字が圹立ちたす。 たたは、少なくずも特定の゜リュヌションに぀ながりたすが、これも間違っおいる可胜性がありたす。



次の資料に぀いお質問をしおトピックを提案しおください



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