-Oculus Rift(2016年3月28日)
-HTC Vive(2016年4月)
-PlayStation VR(2016年前半)
-Microsoft Hololens(2016年第1四半期の開発キット)
これらのデバイスについて知られているすべてを要約し、それらを今すぐ使用するか、何を選択するか、そしてどのデバイスがゲームを開発するのに最も有望であるかを決定します。
なぜヘルメットが必要なのですか?それはモニターやテレビに取って代わりますか?
仮想現実技術は、まったく異なるレベルの没入感をもたらします。 ヘルメットを着用しているときは、ゲームが見えるだけで、レビューはマウスやスティックではなく、頭の動きで実行されます。 モニターやテレビに比べて画質はさらに悪くなりますが、それでも仮想現実は強力です。 ジェットコースターに乗るのはロッキングで、最も一般的なホラーゲームは子供の頃のように怖いです。
ヘルメットの外観は、ディスプレイが過去のものであることを意味するものではありません。 バーチャルリアリティテクノロジーはまだ完全とはほど遠いものであり、一部のゲームでは、その使用は非合理的です(多くの戦略、2次元ゲーム)。
成功の可能性は何ですか? 彼らは以前に仮想現実ヘルメットをリリースしようとしましたが、配布されませんでした。
はい、確かに以前に試みがありました。 仮想現実の最初の商用ヘルメット(Virtuality)は、1990年に登場しました。 しかし、それでも、顧客と一緒に成功できる大量の手頃な製品を可能にするテクノロジーはまだありませんでした。 たとえば、Oculus Riftは90 Hzのスキャン周波数で2160x1200(各目で1080x1200)の解像度で画像を表示します。 これには、1080pで再生するよりも2〜3倍強力なコンピューターが必要です。
現在のブームが誤ったスタートではないという事実を支持して、Oculus Riftの普及は、開発者と人々の大きな関心のためにまだプロトタイプ段階にあります。
3つのヘルメットのうち、どれを選択しますか? Oculus Rift?
言うのは難しいです。 特性によると、3つのヘルメットはすべて似ています。 VRの新しい波がOculus Riftを開始し、これまでのところ最も注目を集めています。 Oculus Riftは数百万ドルを調達したKickstarterプロジェクトとして始まり、後にFacebookに買収されました。 会社の責任者であるパーマーラッキーは、幼少の頃からVRに興味があり、米国で最大の仮想現実ヘルメットのコレクションの1つを持っています。 Oculus VRテクニカルディレクターのジョンカーマックは、id Softwareゲームエンジン(Doom、Quake)の作成者として知られています。 ゲーム業界の人は最後からはほど遠い。
それにもかかわらず、同社はゲーム機器の作成と普及の経験がありません。 Oculus Riftは、経験の浅いユーザー向けに構成するのが難しい場合があり、また、PCプラットフォーム(これまではWindows、OS X、およびLinuxのサポートのみが登場する予定です)向けに設計されています。
特性に関しては、Oculus Riftには2つの画面があり、それぞれが90 Hzの周波数で1080x1200の解像度を提供します。 Xbox Oneのゲームパッド、およびEVEゲーム(ValkyrieとLucky Tale)とともに完全に販売されます。 サポートされているゲームのリストには、 数百のタイトルが含まれています。 将来的には、ボタンやスティックだけでなく、手の動きでもゲームを制御できる専用のOculus Touchコントローラーをリリースする予定です。
PlayStation VRについて何が知られていますか?
ソニーはすでにそのようなデバイスで作業した経験があります-1997年にGlasstronヘルメットをリリースしました。これはMechWarrior 2によってサポートされていました。PlayStationVRは後継機です。 同社は2011年から取り組んでいます。
SonyヘルメットはPlayStation 4で動作するように設計されており、各目で120 Hzの周波数で960×1080の画像を生成できます。 サポートされているゲームのリストは、Ace Combat 7やGran Turismo Sportを含む20の限定品を含む数十にカウントされます。 ゲームパッドまたは2つのPlayStation Moveでプレイできます。 将来的には、VR用に投獄された新世代のMove(おそらく異なる呼び方)をリリースする予定です。
ValveからのHTC Viveの可能性は何ですか?
結局、ValveはVRレースに参加しました。最初のプロトタイプは2014年に公開されました。 ヘルメットはHTCと共同で開発されています。 Oculus Riftのような機能:目あたり1080x1200、90 Hz。 PS VRやOculus Riftと同様に、専用のコントローラーが含まれています。 Viveサポートは37ゲームで発表されます。
バルブの権威にもかかわらず、ヘルメットの素晴らしい視点はまだ見えていません。 Valveは鉄ビジネスでの経験がほとんどなく、Steam Machinesの開始に失敗したことから、これが完全に示されています。 HTCもうまく機能していません。ビジネスプレスは、「崩壊」、「コルク抜き」、「資産の価値より低い株価」という言葉で会社の状況を説明しています。
他にどんなヘルメットがありますか?
好奇心Card盛なGoogle Cardboardプロジェクトがあります。特別なスキームに従って段ボールからヘルメットを切り取り、レンズ、磁石、スマートフォンをスクリーンとして挿入できます。 大きな効果は期待できません。 驚くべきことに、 ロシアのカウンターパートがあります。
また、Google Cardboard(画面ではなくスマートフォン)に似たヘルメットがたくさんありますが、工場製:Samsung Gear VR(Samsung Galaxy Note 4と連動)、Homido VR、3D VR、3D VR Box、VR BAOFENG3、VR Shinecon、Magic Glass、Carl Zeiss VR One、Vortex VR One、Fibrum Pro、Durovis Dive、Merge VR、Freefly VR。 それらのすべてはすでに販売されていますが、大きな騒ぎを引き起こしたわけではありません。
さらに、Oculus Riftの第2層の類似物があります。 独自のスクリーンを備えた本格的なヘルメット:NVR(ロシア開発、販売)、Razer OSVR(販売)、Total Vision VR2(2016年の予約注文)、Omimo Uranus One(販売)、ANTVR(販売)、VRVANA Totem(販売中)セール)。
HoloLensと呼ばれる最も興味深い選択肢は、Microsoftによって提供されています。 これはヘルメットではなく、拡張現実を作成するためのメガネであり、ユーザーの隣の現実世界に3次元ホログラムを表示します。 ヘルメットとは異なり、これは独立したスタンドアロンデバイス(Google Glassなど)であり、その用途はゲームをはるかに超えています。 おそらくこれでさえ:Hololensゲームの外には、ゲームよりもはるかに多くのオプションがあります。
Hololensのリリースは、今四半期に$ 3,000の価格で発表されました。
最も面白いVRゲーム?
Minecraftとタンクゲームはロシアで最も人気があります。 Minecraftでは、Oculus Riftのサポートがこの春に登場し、さらにHololensのサポートが追加されます。 War ThunderはすでにOculus Riftをサポートしており、PlayStation VRをサポートします。 「 Armata 」は、VorPXを使用してOculusと友達にすることができます。 World of Tanksの Oculus Riftのmodがあります。
排他的、つまりヘルメット用に特別に設計されたゲームについては、最も興味深いのはEVE:Valkyrie(EVEオンライン宇宙の宇宙シミュレーター)、The Climb(Crytekのロッククライマーシミュレーター)、Private Eye(ノワールスリラー)、The London Heist(犯罪行為)、The Deep(ダイバーシミュレーター)、Edge of Nowhere(Insomniac Gamesの「狂気の尾根」のようなもの)、ホラーUntil Dawnの作者による将来のゲーム。 一般的に、ソニーは現時点で最強のラインナップを持っています。
ヘルメットの出現でゲーム管理は変わりますか?
間違いなく。 最も便利な制御方法は通常のゲームパッドですが、Oculus Riftの開発者がそれを標準パッケージに含めるのは偶然ではありません。 しかし、将来的には、最高の印象は、2つに分かれたゲームパッドのように見え、手の動きを追跡できる特殊なコントローラーによって提供される可能性が高いでしょう。 3つのメーカーすべてがこの方向に取り組んでいます(Oculus VR、Sony、Valve / HTC)。
さらに、別の周辺機器が開発されています:弾丸をシミュレートするベスト 、リターンリターンを備えた全身用スーツ (必要な量を収集することはほとんどありませんが、これはほとんど最後のプロジェクトではありません)、 Virtuix Omniトレッドミル、 リターンウェポン 、 デバイス照準を合わせるのに役立つ瞳孔追跡用、鳥の飛行シミュレーター 、さらには女性の乳房を圧迫するためのコントローラー (日本人が自然に思いついた)。
このようなデバイスが普及することはまずありません。追加のコスト、多くのスペース(特にOmni)、および開発者からのサポートが必要です。 ヘルメットが付属するOculus Touchなどの特殊なコントローラーの成功にも疑問が残ります。 言葉で言えば、手の動きの制御は素晴らしいように聞こえますが、実際にはそれは起こり、ただ疲れるだけです。 これまでのところ、多くの試みがありましたが、誰も標準のゲームパッドを超えることはできませんでした。
ゲーム以外に、バーチャルリアリティデバイスを使用できる場所はどこですか?
-360度の概要を示すビデオ。 映画はすでにOculus Riftで撮影されています。
-社会サービス。 Linden Lab(Second Lifeの作成者)は昨年、Oculus RiftとSamsung Gear VRの新しいProject Sansar仮想世界に取り組んでいると語った。
-デザイン。 いくつかの建築会社がOculus Riftに関心を示しています。
-スポーツ放送。 LiveLikeはVRでそれらを約束します。
-車の販売。 アウディは昨年、ディーラーでOculusを使用して車と仮想テストドライブを選択しています。
-軍隊。 ヘルメットは、装甲車両のパイロットやドライバーの訓練に便利です。 戦闘中であっても、彼らは重宝します。戦車の乗組員はより良い視界を得ることができます。 ノルウェー軍はすでにこの方向でOculusを実験しています。
多くのアプリケーションがあり、それらのほとんどはまだ発明されていません。
しかし、ポルノはどうですか?
これは一般的に最も重要なことです。 ポルノ業界は、Oculus Riftが存在していた初期の時代( NSFW )からサービスを開始しました。 VRを含む個別のセクションはまだポルノサイトに登場していませんが、専門サイトはすでに存在します。
仮想ポルノを試した人のレビューはまちまちです。 プレゼンスの効果が非常に強いため、パートナーの匂いを反射的に反動させたり、「匂いを嗅ぐ」ことができると言う人もいます。 他の人は、期待に反して、VRポルノはそれほど面白くないと文句を言います:あなたの頭のヘルメットはあなたを現実から切り離し、あなたがあなたの体に集中することを許可しません、さらに、あなたの聴覚と視覚器官が孤立しているため、誰かが恐れているいつか彼は部屋に入り、このフォームであなたを見つけます。
確かに、ビデオチャットを使用してお金を稼ぐ少女が彼女に求められていることをするとき、VRはそのような大人に新しい命を吹き込むと言えるでしょう。 そのようなビデオに存在することの効果は明らかに増加し、ほとんど女の子に触れることができます。
大人をテーマにしたゲームについては、これまで夏のレッスンが最も注目されています。 これは、PlayStation 4用の日本語の日付シミュレータです。
もちろん、そこにはポルノはなく、浮気だけが行われます。
PCでは、VRゲームはもっと率直になりますが、いつものように、あまり興味がありません(セクシービーチをプレイしようとした人は、裸の胸を見る前に退屈で死ぬことを知っています)。 しかし、夏のレッスンについての目撃者は、彼女が愚かで退屈だとも言います。
VRの料金はいくらですか?
Oculus Riftの一般向けバージョンは、コンピューター1台あたり600ドル+ 1000ドルの費用がかかります。 推奨システム要件:CPU Intel i5-4590以上、ビデオカードNVIDIA GTX 970 / AMD R9 290以上、RAM 8 GB +、Windows 7 SP1 64ビット以上。
HTC Viveの価格は発表されていませんが、600ドルから1,500ドルの範囲であると噂されています。
すべてのPlayStation VRよりも安い:25 000ルーブルのコンソール。 ヘルメットについてもほぼ同じです。
それで、どのヘルメットを選ぶのが良いですか?
PlayStation VRが価格/品質の面で最良の選択であると慎重に想定できます。ヘルメットの価格はOculusに匹敵しますが、コンソールはゲーム用コンピューターよりも安価です。 さらに、技術に詳しくない視聴者の指向と、ゲームデバイスの作成におけるソニーの豊富な経験により、PS VRは扱いやすくなる場合があります。
購入する前に、ヘルメットを長時間(少なくとも30分または1時間)テストしてください。 あなたは、ヘルメットを着用することは生理的な理由で不快であることに気付くかもしれません。
今VRを取る価値はありますか?
先駆者であることは興味深いですが、いつものように、あなたはあなた自身の価格を支払う必要があります。 消費者向けのヘルメットは開発キットよりも優れていますが、急速な眼の疲労、頭痛、乗り物酔いの問題を完全に解決することはできません。 確かに技術的な問題があるでしょう。 はい、あなたはたくさんのお金を払わなければなりません。
一方で、早期導入者の中にいることは貴重です。
ボーナストラック: VRに関するサイトのブックマークのコレクション
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