ゲーム産業ダイジェスト:12月

休止状態から抜け出す時です! 2016年のニュース、興味深いゲームレビュー、予測をダイジェストでお読みください。







モバイル方向



東と西のゲームのカードはなぜそんなに違うのですか?

ゲームの違いは、西と東の3行です。

無料プレイ:なぜモバイルアプリユーザーは支払いませんか?

アイコンをテストしてください!

アプリケーションを作成するときに行うべきではない上位5つのこと。

App2Topによると2015年の最高のモバイルゲーム 。

2016年に金持ちになる方法:モバイルゲーム市場の7つのトレンド 。

モバイル市場の動向: 2016年の予測 。

Fiksu分析レポート:AndroidとiOSのCPIは低下しています。

中国のほとんどのモバイルアプリは1週間以上ユーザーを維持できません。

Googleは、Androidの新しいバージョンがOracle Java APIを使用しないことを確認しています 。

任天堂の最初のモバイルゲームは、疑わしいことにソーシャルネットワークに似ています 。

Yandex.Store- Androidアプリケーションをホストするためのストア。

60秒でゲームに参加:Googleの新しい試用版広告機能。



音声



ゲームの音楽システムはEon Altarです。

ゲーム用のオーディオを専門とする組織を誰が気にしますか?

InSomnia Projectの重装甲のサウンドデザイン 。



ゲーム作成



OpenMWプロジェクトのバグの詳細な分析 。

スーパーマリオワールドメソッド: 進化と拡張機能の使用。

ゲームでメッセージキューを実装および使用する方法。

A * 2Dプラットフォーマー向けのパスファインディング: 棚をつかみます 。

Phaserを使用してターンベースのRPGゲームを作成する方法。 パート1

ファイナルファンタジーVI: HDリメイクを正しく行う 。

Hell Game Developer Blog: Dialogsに到着しました。

ゲームやその他の観察におけるキャラクターの姿勢の重要性 。

ゲームのUIデザイン 。

.NET ルートライブラリ (CoreFX)のクリスマス分析 。

アンリアルエンジンのクリエイターによる3行連続の教育ゲームがリリースされました。

MyRPG Master v0.900をリリースします。

頂点は、ゲームグラフィックスの秘密を明らかにします。

Game Guru V1.11をリリースします。

新しいエンジン -アトミックゲームエンジン。

UNIGINE 2.1 のリリース 。

CRYENGINE 3.8.6のNoMapsツールの発表 。

CRYENGINE 3.8.6 リリース 。

Blend4Web 15.11。 の新機能

Imperial Game Engine 2.5 アップデート 。

六角形のグリッドに関する事実 。

Leadwerks Game Engine 4- 予備バージョンのリリース 。

Xenko1.5β リリース 。



イベント



Vision Summit 2016のお知らせ 。

ホワイトナイツヘルシンキ2016およびインディーゲームカップのお知らせ 。



ニュース



小島秀夫は新しいスタジオを開設し、 PlayStation 4の独占制作に取り組んでいます。

Appleは新しい最高執行責任者を指名しました。

2K Gamesは、 PlayStationのベテランMurray Pannellを雇用しています。

10歳の少年は、米国で最初のMinecraftチャンピオンになりました。

任天堂はタッチスクリーンゲームパッドの開発に取り組んでいます。

ジュリアン・マーセロンがバンダイナムコに入社 。

ロシア人はベセスダ・ソフトワークスを訴えた、彼がフォールアウト4にはまっているからだ 。

League of Legendsは現在、中国のTencentが完全に所有しています。

ファイナルファンタジーのヒロインは、ルイ・ヴィトン2016 バッグコレクションを宣伝しています。

ゲームPlants vs. ゾンビは遊園地を建設します 。

Steamでは、毎月77,000アカウントが盗まれます。

Newzooレポート:モバイル市場のボリュームは 2015年に300億ドルに達しました。 中国はこの方向の最大の代表になり、 急速に成長し続けています 。

Paradox Game EngineはXenkoに名前が変更されました。

SOOMLA :アジアで最もお金を払っているユーザー。

Apple の Swiftプログラミング言語が公開されます。

ポッケントーナメント専用のコントローラーが発売されました。

マイケル・ファスベンダーは 、アサシンクリードの映画について話しました。

Project Anarchyエンジンは閉じられています。

Xboxのプレミアムコントローラーは、今後数か月で購入するのが難しくなります。

Oculus Riftが完成すると、 プラットフォーマーLucky's Taleが販売されます 。

バルブは、Steamに対するハッカー攻撃の結果について謝罪しました。

ビデオ :ソニーはPlayStation 4の新機能について話しました。

Mass Effectの開発マネージャー:Andromeda はBioware Studiosを去りました 。

Bethesda SoftworksがThe Elder Scrollsオンライン開発者を削減



ビデオゲームニュース



ダートラリーは 、4月にPlayStation 4とXbox Oneに登場します。

Portal、Halo:Reach、Fable はXbox Oneとの後方互換性を獲得しました 。

ケンレビンの次のゲームのアクションは、 「小さなオープンワールド」で展開されます 。

ファイナルファンタジーVIIリメイクとアンリアルエンジンに関するエピックゲームズジャパンのタカカワサキへのインタビュー 。

トニーホークのプロスケーター5は、PS3とXbox 360に静かに登場しました 。

Final Fantasy XV は2016年にリリースされます。

Unreal Engine 4 での Paragonの発表 。

ソニーは、2016年にこれまでにない注目を集めたヒット曲と独占番組のストリームを約束します。

開発中の陰鬱な2次元の格闘ゲームバウンティバトルです。

ゲームDissidia Final Fantasyの名簿はRamzaを補充します。

プロデューサーベヨネッタは何らかの発表をほのめかします。

ゲームPsychonauts 2が発表されました 。

ヤクザ0の西部リリースは非常に遅れるかもしれません 。

2人の新しいBattlebornヒーローが発表されました:GaultとDianda。

Steamサービスは、マリオに関するゲームのパロディをリリースします。

なぜストリートファイターVに佐形がないのかが判明しました。

Ori and the Blind Forest:Definitive Edition は2016年春にリリースされます。

Star Citizen の 2番目のアルファ版がリリースされました。

Uncharted 4:A Thief's Endのリリースは延期されます。

完全消滅は最終的にSteamに登場しました 。

Devilish Hand:Tales Of Berseria は、間もなくPCで利用可能になります 。

黙示録の古い学校: UnderRailゲームがリリースされました 。

God Eater はPCでリリースされます。

アニメの格闘ゲーム「ワンピース:バーニングブラッド」 がPC用にリリースされます。

ゲーム「タイタンの攻撃」では、メインキャラクターのエレンが制御可能な巨人に変わります。

ゲームプレイの詳細とディビジョンのスクリーンショット。

Guilty Gear Xrdおよびその他のArc PCプロジェクト。

Full Throttle Remastered は2017年にリリースされます。

テイルズオブバーセリアはヨーロッパでPlayStation 4とPC でリリースされます。

Fable Legendsリリースは春に延期されました。

ゾンビ、ゾンビ、ゾンビ! Dying Light:Enhanced Edition は2月にリリースされます。

にの国II:Revenant Kingdomはすでに開発中です。



面白いです



2016年のゲーム業界の開発予測 。

2015年の Gamasutraのベスト :ゲーム、開発者、イベント、トレンド。

事後分析 :BastionをPS Vitaに移植します。

宮本茂は、アクションのジャンルにおけるゲームレベルの複雑さについて語っています。

インディーズゲーム:2015年のベストトレーラー11

トムクランシーのレインボーシックスシージのレビュー 。

Intel RealSense 3Dカメラを使用してゲームにテキストを入力します 。

事後ゲーム hack.source.net、またはなぜオンラインマルチプレイヤーを作成するのがそれほど難しいのか。

Just Causeの概要 3。

トトテンプルデラックスゲームの非常に詳細な作成 。

ゲームレビュー DiRT Rally。

Space Budgie は 、早期アクセスの利点と欠点について話しました。

スクリーンキャスト :ゲームデザインを作成したり、すべてをヒープにダンプしたりしますか?

ヤクザ5のレビュー 。

Kinectの浮き沈み 。

ゲームプロデューサーになる方法: パート1 、 パート2 、 パート3 。

2016年を決定するイベント。

ゲームデザイン自体は存在しません 。

ビデオ :2015年のゲームでの優れたデザインの5つの例。

Develop誌によると、世界で最高のゲームスタジオ100か所。

ライブストリームの視聴者が起きていることに参加できるゲームを作成する。

開発者のPlayrix、ZeptoLab、Plarium、およびPixonic は、新年のゲームメカニクスについて語っています。

ゲームを開発するパートナーを探す方法 。

「説明のないスチームは、Freddy's at Five Nightsに基づいてゲームを削除しました」- ロシアの開発者による物語 。

Fallout 4の本格的な構築ガイド 。

2015年のテーマをテーマにしたコスプレのセレクション 。

キッチン暴動によると、今年の最高のゲーム 。

ゲームデザイナーが知っておくべき7つの戦闘システム 。

コンソールウォーズ :セガ対任天堂。

多くのゲーム開発者が有名なプロジェクトへの参加を隠しているのはなぜですか?

競争力のあるゲームのハンディキャップ 。

モバイルゲームTap Titansのレビュー :クリッカーの問題、ユーザー維持、収益化。

大きいeスポーツの経済 :予算、プレーヤーの収入および見通し。

オープンワールドのゲームでは 、デザインとストーリーラインの手動作成を停止する必要があります 。

Apple Watchのデザインには制限があります。

Wii Uを購入する前に自問する10の質問

Wii Uを購入できる10個のゲーム

調査 :ほとんどのインディーデベロッパーはゲーム、キックスターター、個人貯金で生活しています。

アルトの冒険の歴史 。

ネットワークには、 DevGAMM Minsk 2015の講義の完全なプレイリストがあります。

韓国でのアプリケーションストアとゲームのプロモーションについて 。

セグメンテーションによるデータ分析 :Playkotエクスペリエンス。

ゲーム初心者向けの10のヒント 。

スペルガンは、中国のゲームを西洋市場向けに作り直しました 。

Xbox Live にアクセスする方法は ?

Rocket Leagueの成功は何を教えてくれますか?

Sergey Galenkinのゲーム開発者に遅れずについていくための簡単な方法 。

フォールアウト4: パフォーマンス分析 。

Rise of the Tomb Raiderの概要 :ララはシベリアに行きます。

ニコロデオンチャンネルでの新しい番組 「Igrodely」。

ゲーマーは20年間コンソールをつけたままです。

マリオとルイージのレビュー :紙詰まり。

ビデオ :シューティングゲームパーフェクトダークの作成の物語。



プレス



さまざまな開発者およびゲーム開発プログラムに特化したFPS Magazineの第39 号の新年号 。

ビデオゲームの歴史の中で最も驚くべき瞬間に特化した電子雑誌DF Magの第6号がリリースされました。

Render Magazineの12月および1月号。



ポッドキャスト



ビデオゲームはあなたを賢くすることができますか?

Sergey Galenkin は彼のポッドキャストで 、ゲストとのゲームのシナリオ、ゲーム開発者の脚本家の任命、彼らとの仕事、仕事の組織、物語などのファッショナブルな言葉について議論しています。

ゲームデザイン、メカニック、プロトタイプ、ドック、専門分野、プログラマーやプロデューサーとのコミュニケーション、ツールなど、 Sergey Galenkinポッドキャスト 。

Sergey Galenkinポッドキャストで、バーチャルリアリティ、モバイルVR、アーケードゲーム、レンダリングの難易度、市場の可能性、その他の興味深いものを開発するプロジェクトの実用的な側面。

Sergey Galenkinによるポッドキャスト :ゲームデザインのプロトタイピング、適切なフォーカス、反復アプローチ、必要なもの、プロトタイプ化する必要のないもの。

Sergey Galenkinポッドキャストでの結果、業界の変化、2016年の予測。



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