休止状態から抜け出す時です! 2016年のニュース、興味深いゲームレビュー、予測をダイジェストでお読みください。
モバイル方向

東と西のゲームのカードはなぜ
そんなに違うのですか?

ゲーム
の違いは、西と東の3行です。

無料プレイ:なぜモバイルアプリユーザーは
支払いませんか?

アイコンを
テストしてください!

アプリケーションを作成するときに行うべきではない
上位5つのこと。

App2Topによると
2015年の最高のモバイルゲーム 。

2016年に金持ちになる方法:モバイルゲーム市場の
7つのトレンド 。

モバイル市場の動向:
2016年の予測 。

Fiksu分析レポート:AndroidとiOSのCPIは低下しています。

中国のほとんどのモバイルアプリは
1週間以上ユーザー
を維持できません。

Googleは、Androidの新しいバージョンが
Oracle Java APIを使用しないことを確認してい
ます 。

任天堂の最初のモバイルゲーム
は、疑わしい
ことにソーシャルネットワークに似ています 。

Yandex.Store-
Androidアプリケーションを
ホストするためのストア。

60秒でゲームに参加:Googleの
新しい試用版広告機能。
音声

ゲーム
の音楽システムはEon Altarです。

ゲーム用のオーディオを専門とする
組織を誰が気にしますか?

InSomnia Projectの
重装甲のサウンドデザイン 。
ゲーム作成

OpenMWプロジェクトの
バグの詳細な
分析 。

スーパーマリオワールドメソッド:
進化と拡張機能の使用。

ゲームで
メッセージキューを実装および使用する方法。

A * 2Dプラットフォーマー向けのパスファインディング:
棚をつかみます 。

Phaserを使用してターンベースのRPGゲームを作成する方法。
パート1

ファイナルファンタジーVI:
HDリメイクを正しく行う 。

Hell Game Developer Blog:
Dialogsに到着しました。

ゲームやその他の観察における
キャラクターの姿勢の重要性 。

ゲームの
UIデザイン 。

.NET
ルートライブラリ (CoreFX)のクリスマス
分析 。

アンリアルエンジンのクリエイターによる
3行連続の
教育ゲームがリリースされました。

MyRPG Master v0.900を
リリースします。

頂点
は、ゲームグラフィックス
の秘密を明らかにします。

Game Guru V1.11を
リリースします。
新しいエンジン -アトミックゲームエンジン。

UNIGINE 2.1
のリリース 。

CRYENGINE 3.8.6のNoMapsツールの
発表 。

CRYENGINE 3.8.6
リリース 。

Blend4Web 15.11。
の新機能

Imperial Game Engine 2.5
アップデート 。

六角形のグリッド
に関する事実 。

Leadwerks Game Engine 4-
予備バージョンのリリース 。

Xenko1.5β
リリース 。
イベント

Vision Summit 2016の
お知らせ 。

ホワイトナイツヘルシンキ2016およびインディーゲームカップの
お知らせ 。
ニュース

小島秀夫
は新しいスタジオを
開設し、 PlayStation 4の独占制作に取り組んでいます。

Appleは
新しい最高執行責任者を指名しました。

2K Gamesは
、 PlayStationのベテランMurray Pannellを雇用しています。

10歳の少年は、米国で
最初のMinecraftチャンピオンになりました。

任天堂はタッチスクリーン
ゲームパッドの開発に取り組んでいます。

ジュリアン・マーセロン
がバンダイナムコに
入社 。

ロシア人はベセスダ・ソフトワークスを訴えた、彼
がフォールアウト4にはまっているからだ 。

League of Legendsは現在
、中国のTencentが完全に
所有しています。

ファイナルファンタジーのヒロインは
、ルイ・ヴィトン2016
バッグコレクションを宣伝しています。

ゲームPlants vs. ゾンビ
は遊園地を建設します 。

Steamでは、毎月
77,000アカウントが盗まれます。

Newzooレポート:モバイル市場のボリューム
は 2015年に
300億ドルに達しました。 中国はこの方向の最大の代表になり、
急速に成長し続けています 。

Paradox Game EngineはXenkoに
名前が変更されました。
SOOMLA :アジアで最もお金を払っているユーザー。

Apple
の Swiftプログラミング言語
が公開されます。

ポッケントーナメント
専用のコントローラーが発売されました。

マイケル・ファスベンダー
は 、アサシンクリードの映画について
話しました。

Project Anarchyエンジンは
閉じられています。

Xboxのプレミアムコントローラーは、今後数か月で
購入するのが
難しくなります。

Oculus Riftが完成すると、
プラットフォーマーLucky's Taleが販売され
ます 。
バルブは、Steamに対するハッカー攻撃の結果
について謝罪しました。
ビデオ :ソニーはPlayStation 4の新機能について話しました。

Mass Effectの開発マネージャー:Andromeda
はBioware Studiosを去りました 。

Bethesda SoftworksがThe Elder Scrollsオンライン
開発者を削減
ビデオゲームニュース

ダートラリー
は 、4月にPlayStation 4とXbox Oneに
登場します。

Portal、Halo:Reach、Fable
はXbox Oneとの後方互換性を獲得しました 。
ケンレビンの次のゲームのアクションは、
「小さなオープンワールド」で展開されます 。

ファイナルファンタジーVIIリメイクとアンリアルエンジンに関するエピックゲームズジャパンの
タカカワサキへの
インタビュー 。

トニーホークのプロスケーター5は
、PS3とXbox 360に静かに登場しました 。

Final Fantasy XV
は2016年にリリースされます。

Unreal Engine 4
での Paragonの
発表 。
ソニーは、2016年にこれまでにない注目を集めたヒット曲と独占番組のストリームを
約束します。

開発中の
陰鬱な2次元の格闘ゲームバウンティバトルです。

ゲームDissidia Final Fantasyの名簿は
Ramzaを補充します。

プロデューサーベヨネッタ
は何らかの発表をほのめかします。

ゲームPsychonauts 2が
発表され
ました 。

ヤクザ0の西部リリースは
非常に遅れるかもしれません 。
2人の新しいBattlebornヒーローが発表されました:GaultとDianda。

Steamサービス
は、マリオに関するゲームのパロディをリリースします。

なぜストリートファイターVに佐形がないのかが判明しました。

Ori and the Blind Forest:Definitive Edition
は2016年春にリリースされます。

Star Citizen
の 2番目のアルファ版がリリースされました。

Uncharted 4:A Thief's Endのリリースは
延期されます。

完全消滅は最終的
にSteamに
登場しました 。

Devilish Hand:Tales Of Berseria
は、間もなくPCで利用可能になります 。

黙示録の古い学校:
UnderRailゲームがリリースされました 。

God Eater
はPCでリリースされます。

アニメの格闘ゲーム「ワンピース:バーニングブラッド」
がPC用にリリースされます。

ゲーム「タイタンの攻撃」では、メインキャラクターのエレンが
制御可能な巨人に変わります。
ゲームプレイの詳細とディビジョンのスクリーンショット。

Guilty Gear Xrdおよびその他のArc
PCプロジェクト。

Full Throttle Remastered
は2017年にリリースされます。

テイルズオブバーセリア
はヨーロッパでPlayStation 4とPC
でリリースされます。

Fable Legendsリリースは春に
延期されました。

ゾンビ、ゾンビ、ゾンビ! Dying Light:Enhanced Edition
は2月にリリースされます。

にの国II:Revenant Kingdomは
すでに開発中です。
面白いです

2016年のゲーム業界の開発
予測 。
2015年の Gamasutraの
ベスト :ゲーム、開発者、イベント、トレンド。
事後分析 :BastionをPS Vitaに移植します。
宮本茂は、アクションのジャンルにおけるゲームレベルの複雑さについて
語っています。

インディーズゲーム:2015年の
ベストトレーラー11

トムクランシーのレインボーシックスシージの
レビュー 。

Intel RealSense 3Dカメラを使用してゲームに
テキストを
入力します 。
事後ゲーム hack.source.net、またはなぜオンラインマルチプレイヤーを作成するのがそれほど難しいのか。

Just Causeの
概要 3。

トトテンプルデラックスゲームの
非常に詳細な作成 。

ゲーム
レビュー DiRT Rally。

Space Budgie
は 、早期アクセスの利点と欠点について
話しました。
スクリーンキャスト :ゲームデザインを作成したり、すべてをヒープにダンプしたりしますか?

ヤクザ5の
レビュー 。

Kinectの
浮き沈み 。

ゲームプロデューサーになる方法:
パート1 、
パート2 、
パート3 。
2016年を
決定するイベント。

ゲームデザイン
自体は存在しません 。
ビデオ :2015年のゲームでの優れたデザインの5つの例。

Develop誌によると
、世界で最高のゲームスタジオ100か所。

ライブストリームの視聴者
が起きていることに参加できるゲームを作成する。

開発者のPlayrix、ZeptoLab、Plarium、およびPixonic
は、新年のゲームメカニクス
について語っ
ています。

ゲームを開発するパートナー
を探す方法 。

「説明のないスチームは、Freddy's at Five Nightsに基づいてゲームを削除しました」-
ロシアの開発者による物語 。

Fallout 4の本格的な構築
ガイド 。

2015年のテーマをテーマにしたコスプレ
のセレクション 。

キッチン暴動によると
、今年の最高のゲーム 。

ゲームデザイナーが知っておくべき
7つの戦闘システム 。
コンソールウォーズ :セガ対任天堂。

多くのゲーム開発者が有名なプロジェクトへの参加を
隠しているのはなぜですか?

競争力のあるゲームの
ハンディキャップ 。

モバイルゲームTap Titansの
レビュー :クリッカーの問題、ユーザー維持、収益化。
大きいeスポーツの経済 :予算、プレーヤーの収入および見通し。

オープンワールドのゲームで
は 、デザインとストーリーラインの手動作成
を停止する必要があります 。
Apple Watchのデザインには制限があります。

Wii Uを購入する前に自問する
10の質問

Wii Uを購入できる
10個のゲーム
調査 :ほとんどのインディーデベロッパーはゲーム、キックスターター、個人貯金で生活しています。

アルトの冒険の
歴史 。

ネットワークに
は、 DevGAMM Minsk 2015の講義の完全なプレイリストがあります。

韓国での
アプリケーションストアとゲームのプロモーションについて 。

セグメンテーションによる
データ分析 :Playkotエクスペリエンス。

ゲーム初心者向けの
10のヒント 。

スペルガン
は、中国のゲームを西洋市場向けに
作り直しました 。

Xbox Live
にアクセスする
方法は ?

Rocket Leagueの成功は何を
教えてくれますか?

Sergey Galenkinのゲーム開発者に遅れずについていくための
簡単な方法 。

フォールアウト4:
パフォーマンス分析 。

Rise of the Tomb Raiderの
概要 :ララはシベリアに行きます。

ニコロデオンチャンネルで
の新しい番組 「Igrodely」。

ゲーマーは
20年間コンソールをつけたままです。

マリオとルイージの
レビュー :紙詰まり。
ビデオ :シューティングゲームパーフェクトダークの作成の物語。
プレス

さまざまな開発者およびゲーム開発プログラムに特化したFPS Magazineの第39
号の
新年号 。

ビデオゲームの歴史の中で最も驚くべき瞬間に特化し
た電子雑誌DF Magの
第6号がリリースされました。

Render Magazineの
12月および
1月号。
ポッドキャスト

ビデオゲーム
はあなたを賢くすることができ
ますか?

Sergey Galenkin
は彼のポッドキャストで 、ゲストとのゲームのシナリオ、ゲーム開発者の脚本家の任命、彼らとの仕事、仕事の組織、物語などのファッショナブルな言葉について議論しています。

ゲームデザイン、メカニック、プロトタイプ、ドック、専門分野、プログラマーやプロデューサーとのコミュニケーション、ツールなど、
Sergey Galenkinポッドキャスト 。
Sergey Galenkinポッドキャストで、バーチャルリアリティ、モバイルVR、アーケードゲーム、レンダリングの難易度、市場の可能性、その他の興味深いものを開発するプロジェクトの実用的な側面。
Sergey Galenkinによるポッドキャスト :ゲームデザインのプロトタイピング、適切なフォーカス、反復アプローチ、必要なもの、プロトタイプ化する必要のないもの。
Sergey Galenkinポッドキャストでの結果、業界の変化、2016年の予測。