7日間で7ゲーム:リワードビデオ

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iOSでゲームをリリースすることに決めましたか? 読んでください。 ヨット、車、ヴィラ-これらはすべてあなたのものになります。 主なことは、うまく結婚することです。 そして、ゲーム開発者には創造性の自由と幸福が残されています。 シック!



はい、唇を転がして覚えておいてください。アップルストアでは毎日1000以上のゲームが展開されています。 あるタイプのゲーマーが週に1回Appstoreにアクセスして、最新のアプリケーションを見ると想像してください。 彼は7 * 1000 = 7000の新しいゲームを待っています。 そして、彼が試したことのない百万以上の古いもの。 彼は、アイコンと説明を含む3ページをめくって、3ダースのアプリケーションを見て、レビューを読んで、いくつかの無料のおもちゃをダウンロードします。 彼があなたの独創的で、前代未聞の、画期的な、息をのむようなアプリケーションを見る可能性はどのくらいですか? 小さいですか? ああ、あなたは椅子から来ました。 統計? おい? 心配しないで。 幸運と広告はあなたを救います。 100個のアプリケーションをリリースし、それらに最新の広告を配置すると、死ぬまで1日50ドルが提供されます。



著者がこの素晴らしい計画をどのように実施しているかを説明し、2015年の財務結果(ts-ss)を公開し、広告サービスについて親愛なる読者に通知します。 私はアプリケーションへのリンクを与えません、誰にも触れません、私はプリムスを修正します。



エンティティの作成方法



まず、練習してください。 アプリケーションがストアに投稿されると、アプリケーションは準備完了と見なされます。 春に私は共通のトピックに関する7つのhabroの記事を公開しました: 1週間-1ゲーム 。 なぜビタミン欠乏症になったのかわかりません。 私はほとんど頭を失い、健康、仕事、そして最愛の女性を失いました。 数週間後、すべてを二重に戻しましたが、この種の実験をこれ以上繰り返すつもりはありません。 ちなみに、半年後、エラーを再考した結果、7日間で7つのアプリケーションのストアに簡単にアクセスできました。 負担なし。 おそらく十分に休んだ。 アイランドブラチ 。 また、開発の基本原則は、新しいプロジェクトをゼロから開始する必要があるということです。 必要に応じて、過去のプロジェクトのブリックを接続します。 再構築は再構築よりもはるかに高価です。



無料アプリケーションの宣伝



レビュー、スパム、美しい写真はすべて傷みやすいです。 お金は捨てられました。 私がそれを使用する唯一の方法は、すべてのアプリケーションを数週間(1ドル)有料の状態に保ち、3日間無料で宣言することです。 そのような日には、星の位置に応じて、アプリケーションごとに10〜1000回のダウンロードがあります。 時間の経過に伴う1000回のダウンロードは非常にまれな運になります。



私は有料の状態に従います。 2015年、2つのアプリケーションが突然購入され始めました。 1日あたり5〜20回の購入、1日あたり平均10ドル。 私は彼らに触れません、パパパ

ちなみに、 7週間7ゲームのプロジェクトの一環として作成されたものが1つあります(Frogger HD)。



永遠に有料アプリ



そのようなものがあります-これらはスポーツに付属するアプリケーションです。 彼らは、ワールドカップ、世界選手権、NHLのシーズン開始時にホッケーとバイアスロンを購入します。 すべての有料アプリは年間3,000ドルで提供されます。



カードゲーム



これは別のトピックです。カードゲームは無料です。1日に合計10〜100回ダウンロードされているので、ほとんど触れません。 真の友人のように良いカードゲームをプレイするプレイヤーは、立ち去りません。 キングオブハーツは私に1日10ドルをもたらします。 同時に、私自身はそれをプレイしていません。 私はdeberzをプレイします。



無料ゲーム広告



広告には、バナーとフルスクリーンの2種類があります。

画面の下部にあるバナー広告は320 x 50で、多くのプレーヤーが慣れていないので不快に感じます。

次に、フルスクリーンは、静的なスクリーンセーバー(インタースティシャル)と数秒のビデオに分割されます。

いわゆるリワードビデオが今シーズン登場しました。つまり、ユーザーはおいしいケーキを受け取るためのビデオクリップを見るように招待されています。



バナー広告



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年間14,000〜16,000ドルをもたらします。

最も効果的なバナー広告は、Googleによるもので、adMobと呼ばれます。 画面の下部にハングアップし、ゲームプレイが遅くなることがあります。 平均利益は、インプレッション1,000回あたり0.20〜1.00ドル(いわゆるeCpm)です。 今シーズン、新しいAppodeal ピックが 登場し 、eCpmが2回上昇します。 PlectrumはadMobに代わるものではありません。 メディエーターは、すべてのプラットフォームからの広告を表示し、オークションで再生します。



2015年に、Appodilian SDKを4つのアプリケーションにインストールし、バナー広告から2倍の収入を得ました。 2016年には、すべてのゲームをゆっくりと移行します。 おそらく。

Appodealにはいくつかの利点があります-1)簡単な統合。 コード自体は5行かかります!

自分で判断して、AppDelegate.mを実行します。



#import <Appodeal/Appodeal.h> @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { // Appodeal SDK Initialization [Appodeal initializeWithApiKey:@"4333538d3f034056f26f72dd3e9a75a00c3dfc19856ee135" types: (AppodealAdType)(AppodealAdTypeInterstitial | AppodealAdTypeBanner)]; return YES; }
      
      





ViewController.mファイルに2つの関数行を追加します。



 #import <Appodeal/Appodeal.h> -(void) showInterstitial { [Appodeal showAd:AppodealShowStyleInterstitial rootViewController:self]; } -(void) showBanner { [Appodeal showAd:AppodealShowStyleBannerBottom rootViewController:self]; }
      
      







2)プラス- ペイパルを含む、あらゆるものによる金銭の引き出し。 表示される金額に下限はありません。



欠点は、 シックSDKです。 アプリケーションの重量が大幅に増加します。



フルスクリーンの静的広告



年間2000〜2500ドル。



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以前はChartboostのみを使用していました。 今、選択肢があります。 Appodeal Mediatorは、フルスクリーン広告も自動的に接続します。 残念ながら、どのサービスの効率が良いかについての統計はまだありません。 時間はトリガーを磨きました。 時間、時間が必要です。 両方のサービスがほぼ等しいように感じます。 しかし、Chartboostには、突然、すべてがバタンと鳴る日があります! そして、1日の収益の30ドルは、クレイジーeCpm = 200ドルで落ちます!!!



どうやら、プレーヤーの1人はスクリーンセーバーを見るだけでなく、宣伝されているアプリケーションを自分のiPhoneにもインストールしたようです。 いいえ、よくできました! 私はそれらが大好きです。



リワードビデオ



物事は私にとって新しいものだからです。

今年、私はいくつかのプロジェクトでリワードビデオの2つのバージョンを実装しました。1つはChartboostから、もう1つはAppodealからです。



Appodealリワードビデオ



Appodealは、すべてのバインディング自体を実行する必要があります。 つまり、プレーヤーにケーキを与えるために表示するために、ビデオを表示するためのアプリケーションで招待画面を作成する必要があります。



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画像4. Appodealリワードビデオ



画像4の左の画面は、アプリケーション側で私が個人的に作成したものです。 ボタンを押すと、短いビデオが表示され(画像4の中央画面)、ビデオの最後に静止画像が表示されます(画像4の右画面)。 ビデオがデバイスにダウンロードされた場合、開発者は自分で手動で確認する必要があります。 もちろん、これはプリミティブな関数呼び出しですが、低速のインターネットではどのような衝突が発生する可能性がありますか。ビデオを見るプロセスとケーキを受け取るプロセスを同期させる方法は、私にはあまり明確ではありません。



Chartboostリワードビデオ





Chartboostは、今年動画を視聴するための新しいSDKをリリースしました。



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画像5. Chartboostリワードビデオ



サーバー側では、ケーキと引き換えにビデオを見るよう招待されたページを自分で設定します。 テキストと画像を変更できます(画像5、左の画像)。

ビデオを視聴した結果、静的なスプラッシュスクリーンが落ち(右側の写真)、ビデオが正常に視聴されたプログラムにデリゲートイベントが到着します。 イベントの処理は難しくありません。



 /* * didCompleteRewardedVideo * * This is called when a rewarded video has been viewed * * Is fired on: * - Rewarded video completed view * */ - (void)didCompleteRewardedVideo:(CBLocation)location withReward:(int)reward { NSLog(@"completed rewarded video view at location %@ with reward amount %d", location, reward); ViewController *vc = (ViewController*)self.window.rootViewController; [vc addCoins:reward];
      
      





ニュアンスがあります。

Chartboostを接続するとき、100行のテキストのフットクロスをコピーする必要がありますが、これは驚くべきことです。



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おわりに





もちろん、両方の報酬を与えられたビデオ統合アプローチには長所と短所があります。

私は両方を使用します。 アプリケーションにChartboostを登録するのが面倒な場合は、Appodealを使用します。これは、統合時間の面で最も安価です。



2015年の終わりには、60以上のライブアプリケーションがあり、そのうち19が週に1ドル以上、11が1日1ドルを超えています。



情報がお役に立てば幸いです。 明けましておめでとうございます。



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