Unityでのゲームの作成に関するニュースに長い間喜んでいませんでしたが、この時間を収益性の高いものにしたことを確認できます。 私たちのダイジェストで最も有益で興味深く、時には予想外の資料を読んでください。
ニュース

Unity
は 2016年3月からWeb Player
プラグインのサポートを停止します。

Unityのアジア市場担当副社長がMaxPlayクラウド開発プラットフォームに参加

Unity 5.2.2の
最初のパッチがリリースされました。

John Richitello:Unity
は業界
収益の90%をカバーします。

Unity
は Asset Storeを
改善します。

Greeは、
FlashアニメーションをUnityおよびHTML5と組み合わせ
て使用できるツールをリリースしました。

Twitterは
、独自のサービスをUnityと統合します。

Unityは、Apple TV用のゲームを作成するための
ヒントを共有しました。

Unity Analyticsベータ
アップグレードがリリースされました。
イベント

Unity Technologies
は 2月10日から11日にかけて、Vision Summit 2016でロサンゼルスで
VRとARテクノロジー
を展示します。
Unityゲーム
ゲームプレイの破壊と成長 :マッシュルームの作成11。

15人のチームがImprobable-MMOを作成し
、物理法則に基づいています 。

忍者スレイヤーは
アニメよりもクールです 。

Unityに基づく
非現実的なモバイルレース 。

NextCastle Partyで
最高の Unityゲームジャム
ゲーム 。

ゲームArmikrog
のリリース 。

ゲーム「Tyuryaga」の開発者は、プレイヤーに
ライフを1つだけ与える「ワンタイム」シューティングゲームをリリースします。

Media Molecule
は、最も美しい3次元の世界とミニゲームの
デザイナーである彼らの新しいゲームDreamsについて話しました。

Krivorukoffゲームスタジオの責任者であり、会社の歴史と
Real Tank Battleプロジェクト -現実世界の戦車ゲームです。

ゲームHomeworld:Shipbreakersのプレゼンテーションと
Unityエンジンの使用機能のデモ 。
私たちは、アナモルフォシスの
錯視で
遊びます。
トレーニング
オートメーションライトベーキング。
テクスチャアトラスを
使用してパフォーマンスを改善します。

Unityのゲームの
アニメーション 。

クライアントとサーバーの調整に関する予測-
小さなネットワークマルチプレイヤーを作成します。

A * 2次元プラットフォーマーのパスファインディング:
一方向プラットフォームを追加し、
メインキャラクターのサイズを決定し、
指定されたパスをボットに強制し
ます 。

Unite 2015の
ビデオ :WebGLを使用して、ブラウザーでUnityで記述されたコンテンツを公開します。

Unity向け
の Shader Forgeドキュメントの
翻訳 。

Unity 5でのシーンの最適化と光の操作-Rammen Speedの
3Dアーティストからのヒント 。

戦争司令官の
作成 :UnityエンジンでのRogue Assault
ゲームカードは、ゲーム開発者の1人の話です。

二次元ゲームでカメラを操作することに関する
ウェビナーを
記録します。
面白いです

Unityでゲームを開発するためのツールを作成する
利点 。

Unity for Android
でのゲームの最適化 。

Unityの次のバージョンで
、よりリアルな照明と表面からの光の反射の
デモ 。
ビデオ :Unity Analyticsを使用してプレーヤーデータを収集および使用する方法。

マレク・ラバス:「Unity 5は
モバイルゲームに最適なエンジンです 。」

Unityでエンタープライズサポートを利用する
ことは、国際的なゲーム会社Plariumの
経験です 。

Ubisoftのテクニカルアーティスト。彼の作品、開発者向けツール
、ゲームエンジンの展望について 。

Unity 5.3および5.4に何を期待しますか? そして、すでに何
を感じること
ができます !

Unityの創設者であるDavid Halgasonは、フィンランドのスラッシュ会議で講演し、VRは
非常にリスクの高いビジネスであると述べました。

White Nights Moscow 2015:100万ドルの作り方に関する
Unityレポート
ウェビナー録画 :技術としてのVRの現状、VRプロジェクトを作成するためのツール、VRアプリケーション作成の具体例。