Unityでのゲームの作成に関するニュースに長い間喜んでいませんでしたが、この時間を収益性の高いものにしたことを確認できます。 私たちのダイジェストで最も有益で興味深く、時には予想外の資料を読んでください。
ニュース
Unity は 2016年3月からWeb Player プラグインのサポートを停止します。
Unityのアジア市場担当副社長がMaxPlayクラウド開発プラットフォームに参加
Unity 5.2.2の最初のパッチがリリースされました。
John Richitello:Unity は業界収益の90%をカバーします。
Unity は Asset Storeを改善します。
Greeは、 FlashアニメーションをUnityおよびHTML5と組み合わせて使用できるツールをリリースしました。
Twitterは、独自のサービスをUnityと統合します。
Unityは、Apple TV用のゲームを作成するためのヒントを共有しました。
Unity Analyticsベータアップグレードがリリースされました。
イベント
Unity Technologies は 2月10日から11日にかけて、Vision Summit 2016でロサンゼルスでVRとARテクノロジーを展示します。
Unityゲーム
ゲームプレイの破壊と成長 :マッシュルームの作成11。
15人のチームがImprobable-MMOを作成し、物理法則に基づいています 。
忍者スレイヤーはアニメよりもクールです 。
Unityに基づく非現実的なモバイルレース 。
NextCastle Partyで最高の Unityゲームジャムゲーム 。
ゲームArmikrog のリリース 。
ゲーム「Tyuryaga」の開発者は、プレイヤーにライフを1つだけ与える「ワンタイム」シューティングゲームをリリースします。
Media Molecule は、最も美しい3次元の世界とミニゲームのデザイナーである彼らの新しいゲームDreamsについて話しました。
Krivorukoffゲームスタジオの責任者であり、会社の歴史とReal Tank Battleプロジェクト -現実世界の戦車ゲームです。
ゲームHomeworld:ShipbreakersのプレゼンテーションとUnityエンジンの使用機能のデモ 。
私たちは、アナモルフォシスの錯視で遊びます。
トレーニング
オートメーションライトベーキング。
テクスチャアトラスを使用してパフォーマンスを改善します。
Unityのゲームのアニメーション 。
クライアントとサーバーの調整に関する予測- 小さなネットワークマルチプレイヤーを作成します。
A * 2次元プラットフォーマーのパスファインディング: 一方向プラットフォームを追加し、 メインキャラクターのサイズを決定し、 指定されたパスをボットに強制します 。
Unite 2015のビデオ :WebGLを使用して、ブラウザーでUnityで記述されたコンテンツを公開します。
Unity向けの Shader Forgeドキュメントの翻訳 。
Unity 5でのシーンの最適化と光の操作-Rammen Speedの3Dアーティストからのヒント 。
戦争司令官の作成 :UnityエンジンでのRogue Assault ゲームカードは、ゲーム開発者の1人の話です。
二次元ゲームでカメラを操作することに関するウェビナーを記録します。
面白いです
Unityでゲームを開発するためのツールを作成する利点 。
Unity for Android でのゲームの最適化 。
Unityの次のバージョンで、よりリアルな照明と表面からの光の反射のデモ 。
ビデオ :Unity Analyticsを使用してプレーヤーデータを収集および使用する方法。
マレク・ラバス:「Unity 5はモバイルゲームに最適なエンジンです 。」
Unityでエンタープライズサポートを利用することは、国際的なゲーム会社Plariumの経験です 。
Ubisoftのテクニカルアーティスト。彼の作品、開発者向けツール、ゲームエンジンの展望について 。
Unity 5.3および5.4に何を期待しますか? そして、すでに何を感じることができます !
Unityの創設者であるDavid Halgasonは、フィンランドのスラッシュ会議で講演し、VRは非常にリスクの高いビジネスであると述べました。
White Nights Moscow 2015:100万ドルの作り方に関するUnityレポート
ウェビナー録画 :技術としてのVRの現状、VRプロジェクトを作成するためのツール、VRアプリケーション作成の具体例。