Unityニュースダイジェスト

Unityでのゲームの作成に関するニュースに長い間喜んでいませんでしたが、この時間を収益性の高いものにしたことを確認できます。 私たちのダイジェストで最も有益で興味深く、時には予想外の資料を読んでください。







ニュース



Unity 2016年3月からWeb Player プラグインのサポートを停止します。

Unityのアジア市場担当副社長がMaxPlayクラウド開発プラットフォームに参加

Unity 5.2.2の最初のパッチがリリースされました。

John Richitello:Unity 業界収益の90%をカバーします。

Unity Asset Storeを改善します。

Greeは、 FlashアニメーションをUnityおよびHTML5と組み合わせて使用できるツールをリリースしました。

Twitterは、独自のサービスをUnityと統合します。

Unityは、Apple TV用のゲームを作成するためのヒントを共有しました。

Unity Analyticsベータアップグレードがリリースされました。



イベント



Unity Technologies 2月10日から11日にかけて、Vision Summit 2016でロサンゼルスでVRとARテクノロジーを展示します。



Unityゲーム



ゲームプレイの破壊と成長 :マッシュルームの作成11。

15人のチームがImprobable-MMOを作成し、物理法則に基づいています

忍者スレイヤーはアニメよりもクールです

Unityに基づく非現実的なモバイルレース

NextCastle Partyで最高の Unityゲームジャムゲーム

ゲームArmikrog のリリース

ゲーム「Tyuryaga」の開発者は、プレイヤーにライフを1つだけ与える「ワンタイム」シューティングゲームをリリースします。

Media Molecule は、最も美しい3次元の世界とミニゲームデザイナーである彼らの新しいゲームDreamsについて話しました。

Krivorukoffゲームスタジオの責任者であり、会社の歴史とReal Tank Battleプロジェクト -現実世界の戦車ゲームです。

ゲームHomeworld:ShipbreakersのプレゼンテーションとUnityエンジンの使用機能のデモ

私たちは、アナモルフォシスの錯視遊びます。



トレーニング



オートメーションライトベーキング。

テクスチャアトラス使用してパフォーマンスを改善します。

Unityのゲームのアニメーション

クライアントとサーバーの調整に関する予測- 小さなネットワークマルチプレイヤーを作成します。

A * 2次元プラットフォーマーのパスファインディング: 一方向プラットフォームを追加し、 メインキャラクターのサイズを決定し、 指定されたパスをボットに強制します

Unite 2015のビデオ :WebGLを使用して、ブラウザーでUnityで記述されたコンテンツを公開します。

Unity向け Shader Forgeドキュメントの翻訳

Unity 5でのシーンの最適化と光の操作-Rammen Speedの3Dアーティストからのヒント

戦争司令官の作成 :UnityエンジンでのRogue Assault ゲームカードは、ゲーム開発者の1人の話です。

二次元ゲームでカメラを操作することに関するウェビナー記録します。



面白いです



Unityでゲームを開発するためのツールを作成する利点

Unity for Android でのゲームの最適化

Unityの次のバージョンでよりリアルな照明と表面からの光の反射のデモ

ビデオ :Unity Analyticsを使用してプレーヤーデータを収集および使用する方法。

マレク・ラバス:「Unity 5はモバイルゲームに最適なエンジンです 。」

Unityでエンタープライズサポートを利用することは、国際的なゲーム会社Plariumの経験です

Ubisoftのテクニカルアーティスト。彼の作品、開発者向けツール、ゲームエンジンの展望について

Unity 5.3および5.4に何を期待しますか? そして、すでに何を感じることができます

Unityの創設者であるDavid Halgasonは、フィンランドのスラッシュ会議で講演し、VRは非常にリスクの高いビジネスであると述べました。

White Nights Moscow 2015:100万ドルの作り方に関するUnityレポート

ウェビナー録画 :技術としてのVRの現状、VRプロジェクトを作成するためのツール、VRアプリケーション作成の具体例。



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