ジュニパーリサーチによると、2020年までに仮想現実が主流になります。 VR革命の進行状況を追跡し、すべての重要なイベントに遅れないようにしてください!
ニュース
Airpushは VirtualSKYバーチャルリアリティ
広告ネットワークについて話しました 。

業界のベテラン-アルゼンチンのチームVoxelusによって開発された
VRアプリケーションを作成するための
プラットフォームを立ち上げました。 著者によると、このプラットフォームにより、誰でもバーチャルリアリティ向けのゲームを作成できるようになるという。
AMDはOculusおよびDellと合意して、バーチャルリアリティで動作するように最適化されたコンピューターをリリースしました。

Samsungは
、スマートフォンなしで
動作するVRヘルメットをリリースし
ます。

ニューヨークで開催された展示会で、日本企業のキヤノン
は、最新のシステムに記録的なシャープさを備えた
プロトタイプのバーチャルリアリティデバイスを発表しました。

フィンランドの会社Basemark
は、オープンバーチャルリアリティテクノロジーに携わる230社以上のグローバルコンソーシアムである
OSVRとのパートナーシップを発表しました 。
オープンな3Dゲームエンジン jMonkeyEngine 3.1 alpha 1の
リリースが行われ、 iOSおよびFBXおよびVRテクノロジーの早期開発がサポートされています。
Facebookは360度ビデオのサポートを開始します。 スターウォーズ、SNL、およびディスカバリーからのコンテンツはすでにあります。

RazerのオープンソースVR
は 、より多くの開発者サポートを備え
た商用リリースの準備ができています。

ジャウントは
、VRフィルムの制作で 6500万ドルを受け取りました
。

Oculus mobile SDK 1.0
は11月に利用可能になります。

Fabric Software、
第2世代の開発プラットフォームを発表

OculusのCEOであるBrandon Ayribは
、同社が拡張現実研究を実施している
ことを確認
しました。

Googleは
Cardboard VRのサードパーティの研究者を集めてい
ます。
MicrosoftはCardboardもリリースしました。 彼は紫です。

Digital Domainは、Peter Zhou
をVirtual Front and CenterのCEOに任命しました
。

Yahooは
Flickrを使用して仮想現実に徐々に突入
しています。

ABC NewsとJaunt VRが
バーチャルリアリティコンテンツハブを開始
。
面白いです

FibrumのディレクターであるDmitry Osinは、
バーチャルリアリティヘルメット 、VR形式でのゲーム開発の特徴、スマートフォンのビジョンと利便性の維持について話しました。
アンリアルエンジン4のショーダウンVRデモ
。

アラジンとリトルマーメイドの作成に参加したディズニーアニメーターのグレンキアニは、
仮想現実デバイスを使用して描画します。

スタートアップFish Bowl VR
は、開発者がVRゲームをテストするのに役立ちます。

Sherlock VRは、
技術的な事後分析VRジャムです。

「プレゼンス」は、
VRの新しいエンターテイメントです。

XboxのボスであるPhil Spencerは、
従来のゲームとVRゲームの共存を望んでい
ます。
Jesse ShellからVRゲームを
作成するための 6つのレッスン
。

Oculus ConnectコンテンツチームのKenneth ScottとPer Wonsenが、
優れたコンテンツを作成する方法と、VRを改善する理由
について話します。

新しい、より高度なOculus Platformは、今年発売されます
が、後にストアで発売されます。

開発
者がVRゲーム開発の4つの課題にどのように対処するか
。

Oculusの責任者であり、ビデオゲーム開発の伝説的人物であるジョンカーマック
は、過去1年間に彼が注力したことについて語っ
ています。
VR形式の
映画が日本のメディアフランチャイズGhost in the Shell
でリリースされ
ます。

シリアのスマートニュースエージェンシー
は、シリアの都市での爆撃の影響を
示すために 360度のビデオを撮影しました
。
ボックスの下部にある
オートミール付きの VRキット
。
ICYMIポッドキャスト:ホモサピエンの前身、拡張現実ポケモンゲームなど。

拡張現実の専門家は
、このテクノロジーが人類にどのように役立つかを説明し
ます。

VRにうんざりするのは好きではありません
が、疲労と戦うための救済策があります。
Oculusの副社長、ネイトミッチェル: 「当社の
最大の目標は、開発者を成功させることです。」
Netflixが仮想現実でどのように機能するのか、なぜHDフォーマットではないのか。
仮想現実のフラクタル
。
マリオットホテルのVRoomサービスを使用した印象
。

Googleは
CardboardとAsusのスマートフォンを無料で配布することで、学校をビジネスにもたらしてい
ます。

Shotは
「Instagramのバーチャルリアリティ」になりたいと考えてい
ます。
VRとマウスを使用したナビゲーションの研究
。

レポートでは
、2020年までに仮想現実
が主流になることが確認されています
。

ドキュメンタリーのディレクター、キース・リチャーズ:影響下で、モーガン・ネヴィル
は複合現実を使用する可能性について語っています。

なぜサムスン
がVR映画メーカーのコンテスト
を開催するの
ですか?

NetflixとVimeo
もVRの作業を開始しています。

CES 2016では、
VRデバイスの販売エリア
は前年より77%大きくなります。

Sierra Clubは
、最新の気候変動キャンペーンで VRテクノロジー
を使用してい
ます。
装置

Microsoftは2016年の第1四半期に
Hololens Development Editionのリリースを発表しました 。 デバイスの価格は3000ドルです。

SamsungとOculus
は、いくつかのSamsungスマートフォンと互換性のあるGear VRの
最初のコンシューマバージョンを発表しました。

PlayStation VR
は新しいコンソールとして費用がかかります。

Milk VR(サムスンのGear VRサービス)のリードエンジニアであるジムウィルソンとトムハーディングへのインタビュー
。同社が新しいデバイスに期待していることについて。

Oculusの立ち上げ方法-Oculusの
ネイトミッチェルとのインタビュー。

Oculusの創設者は
、VRデバイスの将来の小売価格を示唆し
ました。

さまざまなVRデバイスの比較:
Google CardboardからHTC Viveまで 。

マイクロソフトは、米国およびカナダでHoloLensをツアーし、
開発者がデバイスをよりよく見られるようにします。

Googleは、Glassに似てい
ますが、ホログラフィックディスプレイを備えたデバイスを作成したいと考えてい
ます。
ゲーム
Land's Endは、Monument ValleyのクリエイターによるGear VRのエキサイティングなゲームです。

ゲーム
Space Coaster VR 1.0が開始されました。このゲームでは、宇宙旅行に出かけなければなりません。

ポケモンカンパニーと任天堂は、複合現実形式でスマートフォンとタブレットで
ポケモンゴーゲームを
開始します。

Second Lifeの作成者は、
VRが現実の生活を仮想化すると約束して
います。

Call Of Dutyを作成したTaehun HoとJames Changの開発者は、Reload Studiosを設立しました。 1年後、同社は、
VRプラットフォーム向けの漫画的なマルチプレイヤーファーストパーソンシューティングゲームである最初のWorld War Toonsゲームに400万ドルの投資を受けました
。

Oculus Story Studioは、
ヘンリーのためにUE4を使用して作成された世界を示しました
。

マイクロソフトは、Project X-Rayというゲーム
を紹介しました。これは 、
複合現実と、アパートの壁にいるモンスターとの戦争です。
VRを使用して 、
野生動物の目を通して森を見てください
。

私は友人を失ったが、彼が作成した音楽と彼の声
は私のゲームで生き続けた。

DirecTVによると
、Big Knockout Boxing(BKB)アプリを使用して最初の仮想現実ジャブを開催しました
。