こんにちは友人!
これがIzHardチームです。今日は、自分自身とImagine Cupについて少し説明します。
まず、私たちのチームには、ダリアチェルノバ、ダリアクルジンスカヤ、アレクサンダービラサック、イワンセリーの4人がいると言っておく価値があります。 ゲームを作ります。 むしろ、1つのゲーム-OVIVO。 しかし、IzHardチームはすでにスタジオであり、私たちはやめません。
私たちはインディースタジオであるため、それぞれが異なるタスクを実行します。
- ダーシャ・チェルノバ-金融、芸術、グラフィックス。
- ダーシャクルジンスカヤ-レベルデザイン、アート、グラフィックス。
- サーシャ-ゲームデザイン、技術実装、リーダー。
- イヴァン-物語のデザイン、マーケティング。
スタジオは、サーシャビラサックが率いています。 彼はImagine Cupの地域ステージを見越して開催されたハッカソンでコンセプトを思いつきました。 チームのバックボーンがそこに集まった。
アイデアはシンプルだがエレガントでした-目の錯覚、白黒の遊び。 プレイするには、メカニックが必要です。 この要件とともに、後にOVOと呼ばれる主人公が登場しました。 そして、ヒーローには能力が必要です。 しかし、最初に彼らは彼に制限を与えることに決めました-彼はジャンプする方法を知りません。 正式には、彼は左右に移動して滞在の色を変更することしか許可されていません(忘れていません:ゲームについて白黒で話しているのですか?)。
写真をクリックして、デモ版のゲームをプレイします
このように、ジャンプボタンのないパズル要素を備えた白黒の2Dプラットフォーマーのコンセプトが登場しました。 私たちのヒーローの「障害」を補うために残った。 ジャンプは「スワップ」に置き換えられました。色を切り替えると、メインキャラクター自身が色を変え、パスの後ろでわずかに跳ね返ります。 そして、ノンストップで交換すると、OVOの勢い、慣性が保存されます。 ジャンプの振幅は増加しています。これは、ヒーローがすでに高さまでジャンプできることを意味します。
次に、それは小さな問題でした。レベルを1つまたは2つ考えて、ハッカソンで最高になることです。 彼らは私たちをそのように認識しました。 そして、彼らはサンクトペテルブルクのイマジンサップの地域ステージに招待しました。 準備が始まりました。新しいレベルが必要でした。物理学をセットアップし、多くのバグを取り除く必要がありました。 日がちらつき、誰もそれに気づかず、地域の舞台は最高潮に達しました...そして、それは過ぎ去りました。 神経や感情がなくても、自信を持って。
ピーターの後のこの同じ自信はずっと少なくなりましたが。 結局のところ、モスクワへの旅行と全国各地のチーム間の競争で、全国ステージがさらに迫ってきました。 そしてこれは深刻です。 モスクワでは、優れたプレゼンテーション、高品質のビルド、およびいくつかの配布資料が闘争の主要なツールとなりました。 彼らは私たちに勝利をもたらしましたが、彼らは未来への深刻な挑戦を明らかにしました-プレゼンテーションはもっとクールでなければなりません。
モスクワを通過しましたが、シアトルに行くことをまだ知りませんでした。 オンラインでの選択があり、その後、3つの分野(ゲーム、ソーシャルプロジェクト、イノベーション)のうちの1つのみのプロジェクトが決勝に到達します。 これは私たちのゲームであるOVIVOによって行われました。 言葉はありません。
私たちの喜びには限界がありませんでした-一方では。 一方、それは怖くなった。 さて、モスクワのピーターはオンラインですが、国際決勝戦はシアトルのどこかにあります...限界を超えています。 何も準備していなかったので、準備を始めました。 プレゼンテーションはUnity3dで行われることが決定されました。 そして、プロジェクトの開発の主な機能と計画について話し合った数十枚のスライドの代わりに、独立した再生可能なレベルを作成します。 再生可能なビルドは最後の瞬間まで磨かれていました。
その後、すべてが霧の中にあります。 アメリカへのフライト、旅行、印象、決勝の最終準備、プレゼンテーション準備、,審前のパフォーマンス、そして拍手? サプライズ、期待...ベストゲーム賞にノミネートされましたか? 勝利 勝利! シアトルで抱擁、サンクトペテルブルクで喜びの踊り。 そして、スタジオを開設できることを明確に理解しています。 勝利の賞金は5万ドルでした。 お金の助成金+貯蓄= OVIVOゲームは、より良く、より大きく、より面白くなり、望みどおりに公開される可能性があります。
そして、それはすべてハッカソン 、友達から始まりました。 参加して勝ちましょう!