ネットワークはあまりにも頻繁にこのテキストを参照しているので、私は人々に警告したいと思います。私は6ヶ月前にここで伝えられたデータの正確性についていかなる保証も負いません。 この記事を削除したいのですが、サイトのインターフェースにそのようなボタンは表示されません。 ただし、この修正でいくつかのポイントを削除する必要があることがわかりました。
この記事は、Steamでゲームをホストした私の個人的な経験であり、その中で私がその過程で気になった瞬間についてお話します。 彼女が同じ道をたどる人たちを助けることを願っています。 このわずかに特別な方法で、最小限の労力で。
私はインディー開発者です。 私は夜に私の娯楽のためにゲームを書いています。 そして、私は困難を望んでいませんでした。 Steamの要件を理解し、ドキュメントを作成し、広告に投資する、などです。 特にゲームを書くことが趣味である場合は、これは多くのインディーズ作家に近いと思います。 そして、Steamでは、非常に複雑で費用のかかるスキームに思えました。 そして、すべてのトラブルを無視して、そこに行くことにしました。 驚くべきことに、すべてがうまくいきました。 そして今、質問と回答の形式で、私の経験といくつかのヒントを簡単に強調しています。
緑色のライト
質問:Greenlightに対してどのような広告を出しましたか? そして、何票必要ですか?
回答:私はほとんど広告を出しませんでした。 YouTubeで2人の友人がゲームのビデオを2つ作成しましたが、これで十分でした。 Steamの編集者はとにかくゲームをスキップすることを決定するため、投票数は情報を提供しません。 時々彼らは500票でゲームに参加できず、時には5000票で参加できません。
質問:Greenlightにはどのような品質の販促資料で十分ですか?
回答:スクリーンショットをいくつか切り取り、ゲームプレイの一部を記録し、編集せずにYouTubeにアップロードしました。Googleの翻訳者がゲームの簡単な説明を翻訳し、少し修正しました。
質問:Greenlightの合格には何をお勧めしますか?
回答:プレイヤーはゲームプレイに興味を持っているので、すぐにそれを渡してください。 名前の付いたポップアップスプラッシュスクリーンの1秒ごと、カットシーンの1秒ごと、画面の滑らかな暗闇の1秒ごとは、プレーヤーにとってはごみです。 彼は偶然に現れて、これがどんなゲームなのか理解したいので、ゲームプレイだけを引っ張って見せないでください。
質問:なぜSteamに行かないのですか?
回答:私は専門家ではありませんが、観客がまったく異なる大規模なゲームに参加する価値はないと思います。 スマートフォン向けのゲームもあまり成功していません。
青信号の後
質問:Greenlightの後、Steamは私についてどのようなデータを必要としますか?
回答:氏名、住所、電話番号、TIN番号、銀行、口座番号が必要です。 ご覧のとおり、すべてが基本です。 TINはservice.nalog.ruにあります。
質問:米国で30%が課税されないように二重課税を回避するにはどうすればよいですか?
回答:チェックを入れ、ロシアのINN番号を入力し、w8-benフォームに同意します。 オンラインで数回クリックするだけですべてが完了します。 米国を印刷、郵送、または電話する必要はありません。 似たような話を聞いたので、これにこだわる。
質問:Steamを埋めるために最低限ゲームビルドを準備する方法は?
回答:料理する必要はありません。 再コンパイルする必要さえありません。Steamは、実績、カード、その他のAPIを導入せずにゲームを問題なく公開しています。
質問:保護とは何ですか? Steam自体はコピー防止機能を実装していますか?
回答:Steam自体には何も実装されていません。どのようなビルドをアップロードし、プレイヤーは何を持っていますか。 Steampie drm関数からは何も貼り付けませんでした。つまり、ゲームフォルダーはどこでもコピーして実行できます。 悪いことは何もありませんでした。インディーズゲームの場合は、drmについても考えるべきではないと思います。
売上高
質問:最初の月の売上はどうですか?
回答:8月に、約1,600枚のゲームが販売されました。
質問:悪い販売とは何ですか?
回答:最初の1か月は、売上の低さを100枚以下と見なすべきだと思います。 同様のケースは、Steam開発グループの著者自身によって説明されることもありました。
質問:steamspyは機能しますか?
回答:小規模な販売向けのsteamspy.comサービスは大きな広がりをもたらすため、不正確です。また、バンドルのキーのアクティベーションから販売済みのコピーを分離することはできません。
質問:返品の割合はいくらですか?
回答:私の場合の返品の割合は約9%でした。
質問:海賊とは何ですか、ゲームが急流に達したとき、彼らはグラフに影響を与えましたか?
回答:ゲームはリリースの約1週間後にトレントにアップロードされましたが、これはチャートに何ら影響を与えませんでした。
質問:送金はどのくらいですか?
回答:最初の送金は、Steamアフィリエイトでの報告の瞬間からSberbankアカウントでの金銭の出現まで、6営業日、つまり週7日間続きました。