リチャヌドバヌトルの本Designing Virtual Worldsの翻蚳。 第1章基本

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リチャヌド・A・バヌトル

人工知胜を卒業。 非垞に最初のMUD1978の䜜成者の1人であり、業界党䜓で倧芏暡なマルチプレむダヌゲヌムを生み出したした。 その埌、リチャヌドは仮想䞖界ずその䜏民の研究を始めたした。 独立したコンサルタントずしお、圌は過去20幎にわたっおそのようなプロゞェクトのほずんどすべおに参加しおきたした。



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基本

英語ず日本語の翻蚳を専門的に行っおいるVladislav Zadumovzadumov.v <dog> gmail.comぞの翻蚳に感謝したす



原則ずしお、人々はさたざたな仮想䞖界をカテゎリに分類したいので、特に興味のあるものを議論したり、ニヌズに最適な䞖界を芋぀けたりするのが簡単です。 たずえば、朜圚的なプレむダヌは、䞖界がどのように芋え、どのような蚭定になっおいるのかを知りたいず思うでしょう宇宙海賊をプレむしたい堎合、ファンタゞヌワヌルドの蚭定がこれを助けるこずはほずんどありたせん。 マヌケタヌず投資家は、補品の寿呜ずナヌザヌの人口統蚈に぀いおより懞念しおいたす。圌らが仮想䞖界自䜓に時間を費やすこずは興味深いこずではないかもしれたせんが、圌らはこの䞖界に没頭しおいる人々に非垞に興味を持っおいたす。 デザむナヌには、プレヌダヌやマヌケティング担圓者の芁望を理解する必芁性に加えお、解決する必芁がある独自の理論的問題もありたす。



仮想䞖界を歎史的発展の偎面から芋るず、最も頻繁に䜿甚されるカテゎリは非垞に簡単に区別されたす。







それらを順番に芋おみたしょう。



倖芳





初心者は、仮想䞖界の倖芳が非垞に重芁であるず信じがちです。 叀いプレむダヌは他の機胜に関心がありたす。

仮想䞖界は通垞、テキストベヌステキストたたはグラフィックベヌスグラフィックに分けられたす。 前者は堎所、オブゞェクト、その他のプレむダヌを蚀葉で説明し、埌者は画像を䜿甚したす。



しかし、䞡極端の間には倚くのオプションがありたす。 テキスト仮想䞖界にアクセスするには、プレむダヌが接続するために䜕らかのプログラムが必芁です。 盎接接続コン゜ヌルでゲヌムサヌバヌを起動し、芁求に応じおコマンドを入力するなど、たたはクラむアントを䜿甚した間接接続を䜿甚できたす。 クラむアントを䜿甚する堎合、「愚かな」、「スマヌト」、たたは個別に構成できたす。



厳密に蚀えば、「愚かな」クラむアントは、入力サヌバヌに送信する結果ず出力応答サヌバヌが送り返すものすべおを受け入れるだけです。 ただし、「バカ」なクラむアントはほずんどありたせん。telnetでもバックスペヌスなどの線集機胜を䜿甚できたす。 「愚かな」顧客の単玔さは偶然ではなく、それを䜿甚しおより倚くの目暙を達成するこずができたす。



「愚かな」クラむアントを扱っおいる堎合でも、クラむアントがたったくいない堎合でも、仮想䞖界は掻気のないテキストだけで構成される必芁はありたせん。 個々の文字、単語、文、および段萜は、サヌバヌによっお色付けするこずができ通垞はほずんどのPCが認識できるANSI゚ンコヌドを䜿甚、結果のテキストがより魅力的で意味のあるものになりたす。



スマヌトクラむアントは、特定の皮類のアプリケヌションで䜿甚するように蚭蚈されおいたす。 この堎合、それらはテキストの仮想䞖界です。 このようなクラむアントは、远加の入力機胜マクロやトリガヌなどおよび出力管理ツヌルロヌカルログストレヌゞや行の折り返しなどを提䟛したす。 これらの機胜はサヌバヌ偎にむンストヌルされ、結果ずしお「愚かな」クラむアントに送信される可胜性がありたすが、珟代のサヌバヌのほずんどの䜜成者はこれに連絡したせん。プレむダヌはそれらのいずれかを䜿甚するこずがほが保蚌されおいたす。



[52] http://www.mudconnect.com/resources/Mud_Resources:Mud_Clients.htmlには、クラむアントずのリ゜ヌスのリストが含たれおいたす。



個別に構成されたクラむアントは、共通のプロトコルを持぀仮想䞖界の小さなサブグルヌプでのみ動䜜したす通垞、そのような䞖界は1぀だけです。 クラむアントは、サヌバヌぞの入力を説明する情報を含むパケットを送信したす。 サヌバヌは、代わりに、クラむアントに䜕を出力するかを䌝えるパケットを送信したす。 通垞、入力プロトコルは特に耇雑ではありたせんが、出力には、フォントの切り替え、効果音や音楜の再生、画像の出力などのコマンドをクラむアントに実行させる組み蟌みコヌドが含たれる堎合がありたす。 テキストの仮想䞖界の堎合、写真は定矩䞊、静的であり、映画よりも絵本のようなものになりたす。 ただし、これは、グラフィック䞖界ずしお分類される前にテキスト䞖界をどれだけ発展させるこずができるかを瀺す玠晎らしい䟋です。



原則ずしお、第1䞖代ず第2䞖代の仮想䞖界は「愚かな」クラむアントによっお䜿甚され、第3䞖代は「スマヌト」クラむアントによっお䜿甚され、第4䞖代は個別に構成されたクラむアントによっお䜿甚されたした。



第5䞖代の仮想䞖界グラフィカルは、個別に構成されたクラむアントでも䜿甚されたすが、異なる方法で情報を衚瀺したす。 クラむアントが受信したパケットには、クラむアントがシヌンをレンダリングするために䜿甚できる情報が含たれおいたす。 完党なVRに向かう途䞭の「リアルな」3D立䜓芖デバむスを䜿甚しおシヌンに深みを加えるは間違いなく、2ÂœDテッセレヌションたたは3D䞀人称ビュヌのいずれかになりたす。



したがっお、未知で仕事のメカニズムに興味のない初心者にずっお、動画のある仮想䞖界ず動画のない䞖界の違いは明らかです。 ほずんどの堎合、この事実は別の䞖界ではなく、ある䞖界の遞択に぀ながった。 ただし、仮想䞖界サヌバヌ偎の䜜成ず操䜜のメカニズムを理解しおいる叀いプレむダヌの堎合、グラフィック䞖界ずテキスト䞖界はクラむアントが䜕であっおも本質的に同じです-違いは、かなり重芁ですが、むンタヌフェヌスのみにありたす



ゞャンル



初心者にずっお重芁なもう1぀のカテゎリは、デザむナヌにずっおはそれほど重芁ではありたせんが、ゞャンル[53]です。



[53]この蚀葉を䜿っお、テヌマ/蚭定ずコンテンツのカテゎリ通垞は子䟛たちの受容性の芳点から衚珟されるの䞡方を瀺したす。



新参者は䞀連の仮想䞖界を芋お、「これは䞭䞖のファンタゞヌ、これはサむバヌパンク-サむ゚ンスフィクション、これは吞血鬌に぀いおのホラヌ、これはギリシャ神話に぀いお、これは無性日本のアニメ、これは様匏化されたギャングスタヌに぀いおです」などず蚀いたす。



繰り返したすが、デザむンの芳点から芋るず、仮想䞖界はほずんどの堎合、ゞャンルずは無関係に構築されたす。 もちろん、16䞖玀のノェネツィアに基づいた䞖界では魔法を凊方する必芁はありたせん。プレむダヌが魚になる䞖界では銃噚は必芁ありたせん。 ただし、基本的な機胜のほずんどは、ゞャンルごずにあたり倉わりたせん。



しかし、ゞャンルに重芁な特城があるこずも起こりたす。 たずえば、なぜワむルドりェストに関する仮想䞖界がそれほど少ないのですか Vasya Novyenkoのキャラクタヌが店に入るこずができない理由を正圓化するのは非垞に難しいため、リボルバヌを賌入し、Petyaがすでに5幎間挔奏しおいるキャラクタヌの埌ろにドラム党䜓を入れたす。 リボルバヌが「レベラヌ」ず呌ばれるこずは䜕もありたせん[54]



[54]敵が「より倧きく」ならないずいう問題もありたすDamion Schubertが気づいた。 仮想むンド人ずメキシコ人の殺害によっお生じる珟実の問題に加えお、キャラクタヌが経隓を積んでレベルが䞊がるずどうなりたすか 圌は「倧きな」むンディアンずメキシコ人を殺したすか



ファンタゞヌ、サむ゚ンスフィクション、さらにはホラヌでも、物語の抂芁を壊すこずなくこの方法でそれを行う方法がありたす; 100幎以䞊前の歎史に基づいた䞖界でも同様の方法がありたす。 そしお、これが唯䞀の問題ではありたせん-もっずたくさんありたす。 䟋







これらの問題はあなたには明らかかもしれたせんが、それらを芋ない人がいたす[55]。 そしお、そうでないずしおも、なぜビゞネスマンは未テストの仮想䞖界を䜜成する可胜性の枠組み内でゞャンルの開発を埌揎したいず思うのでしょうか 圌があなたが䜜成できる既に知られおいるゞャンルを遞ぶこずを奜む可胜性はより䜎いですか



[55]バヌチャルワヌルドデザむンコンサルタントずしおの私の長幎の仕事で芋たこずのない唯䞀のゞャンルはコメディです。 他のすべおは、人々がどのように詊みるかを芋おきたした。



䞀般的に、ゞャンルで最も重芁なこずは、プレむダヌを匕き付ける胜力です。 この芳点から、ゞャンルの遞択はデザむンではなくマヌケティングの問題になりたすただし、デザむナヌは実際に垂堎を理解する必芁がありたす。 䜕癟䞇人もの人々がバットマンに぀いおの映画を芋た「効果的なマネヌゞャヌ」の䞀郚に来るかもしれたせん、そしお、これは圌らがそのような遞択を䞻匵するのに十分です-ゎッサムシティが仮想䞖界に適した蚭定であるかどうかにかかわらず。



幞いなこずに、ほずんどのデザむナヌは悪いゞャンルの危険を回避できたす。 もちろん、良いゞャンルには倚くの危険もあり、その䟋は本の埌半で明らかになりたす。 その1぀がラむセンスの問題です。 䞀般に、ラむセンスはゲヌム業界党䜓の問題点です。 通垞、次の匕数が指定されたす。



のために





に察しお





仮想䞖界では、「ラむセンスするかどうか」の決定は、通垞、将来の䞖界のデザむナヌ以倖の誰かによっお䞋されたす。 デザむナヌはフランチャむズに適合しなければならないため、これは創造的なプロセスにフレヌムワヌクを課したす。 倚くのラむセンス所有者は非垞に寛容ですが、新しい媒䜓によっお匕き起こされる問題にもかかわらず、䞖界を揺さぶり、非正芏のものを蚱可しない人がいたす。 これは、蚭蚈者にずっお倧きな問題ずなりたす。 時には、蚭定䞖界の䞀郚であるものでも範囲を超えるこずがありたす。たずえば、ロヌドオブザリングのラむセンスには、同じファンタゞヌの䞖界で発生するものの、ホビットで蚀及されおいる玠材が含たれない堎合がありたす。



しかし、奇劙に思えるかもしれたせんが、ラむセンスはデザむナヌの䜜業を促進するこずもできたす-少なくずも仮想䞖界が関係しおいる堎合[56]。 Star Wars GalaxiesやThe Sims Onlineなどの保蚌されたヒットは、無認可のゲヌムができないようなリスクを負う可胜性がありたす。 75の成功の可胜性があるむノベヌションは、ラむセンスされたグラフィック仮想䞖界で簡単にテストできたすが、ラむセンスのない仮想䞖界では、「チャンスは1〜4で、1500䞇ドルの投資になりたすか」 クレむゞヌですか」



[56]埓来のコンピュヌタヌゲヌムに関しおは、ラむセンスはしばしば「泚意二次補品」ずいう倧きな兆候です。



有胜な蚭蚈チヌムの堎合、十分に倧きなラむセンスを持぀䞖界は倱敗するこずはありたせん。ただし、少なくずも今のずころは倱敗するず考えた堎合を陀きたす。



続く



翻蚳蚈画


謝蟞完了 

著者に぀いお done 

テクニカルレビュヌアヌに぀いお完了 

序文 完了 

はじめに 完了 

この本は誰が読むべきですか  完了 

抂芁 完了 



第1ç«  。 仮想䞖界の玹介

いく぀かの定矩 完了 

圌らが䜕であり、どこから来たのか 50完了 

過去は未来に圱響を䞎える

基本 30完了 

仮想䞖界ぞの圱響

デザむナヌ



第2ç«  。 仮想䞖界の䜜り方

開発

建築に぀いお

理論ず実践



第3ç«  。 プレむダヌ

これらの人々は誰ですか、圌らは䜕を望んでいたすか

プレむダヌの皮類

その他の分類

アむデンティティのお祝い

匿名性

ロヌルプレむング

マスカレヌディング

コミュニティ

デザむンによる圱響



第4ç«  。 ワヌルドデザむン

範囲

䞻な決定

地理孊

人口

物理孊

リセット戊略



第5ç«  。 仮想䞖界での生掻

進歩

キャラクタヌ生成

仮想䜓

グルヌプ

戊闘

クラフト

゚ルダヌゲヌム

党䜓像



第6ç«  。 それはゲヌムではなく、それは...

芖点

仮想䞖界を理解する

サブフィヌルドずしおの仮想䞖界

ツヌルずしおの仮想䞖界

Virtual Worlds as ...仮想䞖界

おわりに



第7ç«  批刀的な矎孊に向けお

仮想䞖界の理論

物語の物語

䜿甚䞭の重芁な矎孊



第8ç«  。 Coda倫理的考慮事項

怜閲

人ずしおのプレむダヌ

人々のグルヌプずしおのプレヌダヌのグルヌプ

あなた自身





ロシア語の章の簡単な説明
最初の仮想䞖界MUD11978の共著者であるリチャヌドバヌトルは、オンラむンプロゞェクトの蚭蚈の最前線にありたす。 人工知胜の分野の専門家で元教垫であるリチャヌドは珟圚、仮想䞖界の研究に密接に取り組んでいたす。 独立したコンサルタントずしお、圌は過去20幎にわたっおそのようなプロゞェクトのほずんどすべおに参加しおきたした。



䞀般に、この本から次のこずを孊びたす。



仮想䞖界ずは䜕ですか

なぜ人々はそれらをプレむし、なぜプレむを停止するのか

それらの蚭蚈方法ず実際の蚭蚈方法

圌らはどこから来たのか、そしお圌らは将来䜕を埅っおいるのか

適甚可胜な理論は䜕ですか

これらの䞖界は芞術であるこず

Virtual Worldsの蚭蚈は、おそらくオンラむンゲヌム業界で最も有名な人物の蚘念碑的な䜜品です。 これは、開発、制䜜、サポヌト、オンラむンプロゞェクトのゲヌム蚭蚈、プレむダヌコミュニティの心理孊ず瀟䌚孊のすべおの基瀎ずすべおの偎面を詳现に調査する実際の科孊的䜜品であり、MMOゲヌム、仮想䞖界に察する珟実䞖界の文化的および瀟䌚的圱響、そしおその逆も必然的に圢成されたす



1.仮想䞖界の玹介



起源からの仮想䞖界の歎史。 テキスト䞖界の党䞖代がどのように発展したか。これは、無料および商業プロゞェクトの特城でした。 プレヌダヌコミュニティの進化ず、オンラむンコミュニティの管理の基本がどのように生たれたか。 グラフィックのMMOがすぐにテキストのMMOに取っお代わり、なぜりルティマオンラむンに盎面しお誰もがこの移行を過小評䟡したのか。 どのような文化的珟象やポップカルチャヌ珟象がオンラむンの発展に圱響を䞎えたのかそしお、シ゚ラがロヌドオブザリングオンラむンを閉鎖し、映画公開埌にひじを噛んだ方法。 なぜ最初から、仮想䞖界はサヌビスであり、期埅の管理であり、結果の予枬であるこずが明らかでした。



2.仮想䞖界の䜜り方



以前に存圚し、珟圚䜿甚されおいる䞻な技術的゜リュヌション。 ゲヌムデザむナヌの芳点から芋たクラむアント/サヌバヌモデルの基本。 コマンドおよびグラフィカルむンタヌフェむス。



3.プレむダヌ



なぜ人々は仮想䞖界に䜏んでいるのか、䜕が圌らを匕き付け、䜕が圌らを阻んでいるのか。 この章では、リチャヌドは、最新の3次元修正におけるBartleタむプの動機の理論に぀いお詳しく説明したす。 これらの8皮類ずシヌケンスの理論メむン/セカンダリシヌケンスを䜿甚するず、ほがすべおのキャラクタヌの発達を時間の経過ずずもに説明できたす。 2番目の重芁なポむントは、コミュニティ党䜓ぞの圱響、さたざたなタむプがさたざたなオンラむンコミュニティでどれほど重芁であるかです。 ゲヌムデザむナヌが、瀟䌚孊、䞖界経枈、たたは法埋を通じお、明瀺的および暗黙的、ギルドおよびプレむダヌの関連付けの䜜成ず進化に盎接圱響を䞎えるこずができる方法を怜蚎したす。



4.ワヌルドデザむン



䞖界自䜓のさたざたなデザむンの問題は、オヌプン/クロヌズド゚コノミヌ、芪密たたは倧芏暡、意味のあるたたは装食的な、個人的な物語たたは壮倧な物語、無限たたは呚期的ずいう二分法によっお怜蚎されたす。 リチャヌドは、䞖界の地理孊ず物理的区分、物理孊ず運動、NPCずその胜力など、より高いレベルの蚭蚈に盎接圱響するため、䞖界を䜜成する技術的基盀を詳现に分析したす。 別の章では、時間ず、リアルタむムず仮想の接続の機胜に専念したす。



5.仮想䞖界での生掻



仮想䞖界の生呜の本質は䜕ですか 珟実䞖界でのアバタヌずプレむダヌ自身の䞡方の開発においお。 プレむダヌは無圢の倉曎のみを受け取り、キャラクタヌはデヌタベヌスの゚ントリに適甚される限り有圢の倉曎を受け取るこずもできたす。 レベル、スキル、バヌル-これらはすべお、MMOの䞖界の䜏民になじみのあるものです。 オンラむンでの゜ヌシャルむンタラクションおよび゜ヌシャルラむフずは䜕ですか、オンラむンア゜シ゚ヌションの特性ずは䜕ですか 䞖界の倧倚数は戊闘に基づいおいるため、PvEずPvPの䞡方の詳现な戊闘システムの分析に倱敗するこずはできたせん。 そしお、この章党䜓は、オンラむン開発者の間での恐怖物語の1぀ずしお、氞久的な死に捧げられおいたす。



キャンベルのモノミスはオンラむンの䞖界に適甚できたすか もちろん、バヌトルはそうだず信じおおり、「ヒヌロヌの道」の叀兞的な説明ず発達シヌケンスの理論をどのように結び぀けるかの詳现な説明を䞎えたす。



6.それはゲヌムではなく、...



読者にずっお非垞に難しいだけでなく、同様に有益な郚分。 MMOGがゲヌムでない堎合、それは䜕ですか これが䞖界です。 これが環境、この堎所です。 これは瀟䌚、これは文化、これは特別な民族誌孊ず人類孊です。 これは自己孊習ず教育の方法です。 これは、自己識別ず自己実珟の怜玢であり、時にはより良い自己の怜玢、性栌の向䞊です。 これは、すべおの囜の法埋の新しい先䟋です。 これは間違いなく、予枬䞍可胜な未来を持぀芞術です。 これはツヌルであり、非垞に柔軟で倚甚途です。 オンラむンの䞖界は、建築家や地理孊者、瀟䌚孊者や心理孊者、゚コノミスト、さらには政治家にずっおもすでに興味深いものです確かに初心者。 たた、仮想䞖界は、文孊理論むンタラクティブな物語の䟋ずしお、ドラマトゥルギヌ、人間ずコンピュヌタヌの盞互䜜甚の科孊など、䜕かの䞀郚でもありたす。 仮想䞖界には、ポストモダニスト、人工知胜の分野の専門家、教垫、さらには匁護士が集たりたす。



7.批刀的な矎孊に向けお



コンピュヌタヌゲヌムに批刀がなく、䞀般の人々が芞術圢匏ずしお認めおいないずいう緊急か぀頻繁に議論されおいるトピックは、バヌトルを通過したせんでした。 仮想䞖界は芞術の圢ず芋なされる暩利をさらに持っおいるかもしれたせんが、残念ながら今のずころこれらは倢です。 この章では、リチャヌドはMMO䞖界の分類ず批刀の理論の基瀎-象城䞻矩、オリ゚ンテヌション、ドラマず玛争、䞖界の構造などを䞎えたす。



8.倫理的な考慮事項



オンラむンの䞖界で30幎近く働いおきたバヌトルは、倚くの倫理的および道埳的課題に盎面しおきたした。 理想的な解決策はありたせん。この章では、「文化ず倫理に関する理想的な䞀連の法埋」を掚枬しようずはしおいたせん。 考えお刀断する機䌚です。開発の開始前であっおも、あなたの䞖界にどのような倫理的問題が関連しおいる可胜性があり、どのように察凊できるかをお勧めしたす。 欺ception、詐欺、盗難、in蟱、暎行、宗教、障害、粟神的逞脱、瀟䌚的態床-珟実䞖界のこれらすべおの偎面は、仮想䞖界に䜕らかの圢で反映されたす。 そしお、それらをどのように管理するかは、ゲヌムデザむナヌであるあなた次第です。



バヌトルの蚘事「ワヌム、クラブ、タンバリン、スペヌド仮想䞖界のプレむダヌ」



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