HoloLensでの最初の経験

率直に言って、私はこのトピックに関する記事がほとんど完全に存在していなくても驚きませんでした。 HoloLensと仕事をする機会があった人は、全国で数十人になることはまずありません。 それでも、私が参加できたレドモンドのImagine Cupの枠組みでは、このプラットフォームの開発ツールの最初のテストドライブの1つが実行されました。



画像



ホロレンズの概要



HoloLensは真剣に分類されたMicrosoftプロジェクトで、早ければ2012年に開始されました。 それ以来、同社はプロトタイプの開発に成功し、今年1月にプレスに発表されました。 かなりまともなレビューは、例えばここにあります



開発者の観点から建設的に説明します。 そのため、HoloLensデバイスはかなり大きく、暗めのメガネで、頭に固定されています。 固定方法を考えると、誰かがそれをヘルメットとして特徴付けることはより自然かもしれません。 最初は、特別なセンサーに気付きませんでした。顕著なカメラ、マイク、ヘッドフォンさえありません。 個々のPD(生徒間の距離)を考慮して設定するのは非常に便利で簡単です。



このデバイスを使用する際の私の技術スタックには、HoloLensプラットフォーム自体に加えて、Unity 3DおよびWindowsストアアプリケーションも含まれていました。 Unityは、関連するプラットフォーム(Windows PhoneからXBoxまで)でユニバーサルアプリケーションと組み合わせて使用​​することが、将来的に最も人気があり生産性の高い複合体になることを教えてくれます。



機能的



HoloLensで生産的に作業することができました-彼らは利用可能な機能のかなりの数をカバーしました。 バーチャルリアリティアドオンは印象的で、公式ビデオに完全に表示されています。







これは本当に印象的です。 ここで何かを補足すべきだとは思いません。 このビデオにないものについて話した方がいいです。

ビデオでアクションを実行してアイテムを追加、選択、移動する基本的なジェスチャーに慣れ、最初の音声コマンドをテストしました。 これらは非常に正確に動作し、Cortanaエンジンに基づいています(誰が驚かれることでしょう)。 HoloLensの場合、音声作業は同じチームによって開発されています。 Cortanaがサポートするローカリゼーションの数を急激に増やし、年末までに最も人気のあるすべての言語をカバーすることを思い出させてください。 悲しいかな、ロシア語を除く。 まあ、私たちは待ちます。



画角



さらに、テストドライブの参加者は、このデバイスの魔法の最初のヒントに飛び込みました。 HoloLensプラットフォームを使用すると、プログラムはユーザーがどこを見ているかを知ることができます。 この例は、ビルドカンファレンスのHoloLensのプレゼンテーションでご覧いただけます。







これは非常に興味深いものであり、特定の表示領域に関連するコマンドを呼び出すために必要なアクションをすばやく、便利に、そして最も重要に、直感的に実行できます。 これは、起きていることを明確に仮想化するために重要です。 騎士がドラゴンと出会う抽象的なゲームの例を考えてみましょう。 アクションのアルゴリズム、ヒーローの鼻の前でモンスターのホログラムをデモンストレーションする方法を指定できます(特定の距離にいるドラゴン全体または邪悪なにやにや笑い)。 油断ならない敵が救世主の背後にいる場合、「背後から」直角に火炎で味付けしたうなり声を追加し、必要なすべてのパラメーター(ボリューム、距離-あなたの心が望むもの)を計算できます。



これは、私が示したプラットフォームによって非常に便利に行われます。 すべてが美しく、素晴らしいです! 説明されている機能を使用すると、ゲームでドラゴンと戦ったり、視覚的なトレーニング補助具を作成したり、犯罪を調査したり証拠を検索したり、助けたりすることができます。そして、そして...そして、実際には、これがすべて可能であるわけではありません。 特定の実装では、ユーザーの頭の位置のわずかな変化を非常に正確に監視しますが、瞳孔には結び付けられていません。



画像



実際には、瞳孔だけでなく頭部も直観的に向きを変えて画角を変えるため、これで十分な場合があります。 確かに、このプラットフォームの現在の実装における小さな詳細の検索に基づくアクティビティは非常に限られています。 残念ながら、現在ユーザーの視線の将来の処理については何も知りません。 人の直接的な視点に関する情報を取得する例はすでにありますが、主要なIT企業のモバイルアプリケーションの設計とテストで積極的に使用されています。 それらは、頭だけでなく瞳孔の位置に基づいています。 だから、何らかの形でこの明確化が確実に行われると信じています。



そして、それらのような他の人



テストドライブで、既製のエンティティとライブラリをテストすることができました。 たとえば、爆発のホログラム(音と画像の組み合わせ)、物理的プロセスのアニメーション(ボールが転がる)、さらにはunder界(独自の重力と内容の法則を持つ第二世界)でさえあります。



他の興味深いことのうち、私はこのデバイスで完全に私を驚かせた音で作品に気づかずにはいられません。 眼鏡をかけていると、実際の生活の音から外れることなく、デバイス内で起こるすべてを完全にはっきりと聞くことができます。 耳にはまだデバイスがありません。 いたずらイヤホンが失敗または突然の動きで脱落する可能性はありません。 この場合の魔法は、外の世界で起こっていることのほとんど完全な聞き取り不能にあります。 あなたは誰も気にしません、誰もあなたに盗聴しません。 それらがどのように成功したのかはよくわかりませんでしたが、これらのメガネの音はほとんど個性的と言えます。 奇跡! 音は最高の評価に値する! それが私を朝に走らせる理由です。



結果として、HoloLensは、視覚化、サウンド、およびWindows 10を使用するほぼすべてのデバイスとの統合に大きな成功を収めているため、非常に実行可能に見えます。完了する必要がある詳細があります。これは、デバイス自体のパラメーターと開発者ツールの両方に適用されます。 それにもかかわらず、私はこのデバイスの開発に大きな関心を持っています。 Imagine Cupファイナルの審査員の1人がHoloLens Alex Kipmanの作成者であったことを考えると、今年観察された傾向を見ることができます。



未来派



ここで、このデバイスを使用した後に私が残したイデオロギーの問題に取り組みます。 私は非常に感銘を受け、何千ものことができることを消化しました。 しかし、いくつかのデバイス上の1つの世界の同期の質問に対する答えだけが私を魅了しました。 彼は非常に背が低かったが、完全に明確ではなかった-いいえ。



これは近い将来には予測されません。 同じ世界のコピーを見ることができますが、誰とも共有することはできません。 これは、個人が自分で現実をカスタマイズできるようにする純粋に個別のデバイスです。 率直に言って、私は個人的にこの(おそらく保守的すぎる)懸念を引き起こしました。 幻想的なジャンルの数十の例が頭に浮かびましたが、その中で未来は高度に個別化されているように見えました。 おそらく、特定のアプリケーションのレベルで、これはネットワークゲームの例で解決されるでしょう-時間はわかります。 しかし、近い将来が私たちを非常に楽しませてくれることは明らかです。 はい、オタクはロシアでは翻訳しません。



ありがとうございます!



All Articles