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
Leanpokerは、テキサスホールデムノーリミットプレイヤーの単なるマッチではありません。 これは、ライバルボットをリプレイすることを目標としたポーカーボットを作成することになっていたプログラマーの競争です。 トーナメントの特徴は、チームが作成するプログラミング言語に基本的な違いがないという事実です。 その結果、いくつかのプログラミング言語がトーナメントで発表されましたが、チームの数よりわずかに少なかったです。 合計で、6チームがトーナメントに参加しました。
- sevenbits -JavaScript
- JBot-Java
- 素晴らしい信じられないほどのポーカーボット-Ruby
- PythonPokerTeam-Python
- ボリス-ルビー
- LeanNodeJS-JavaScript
しかし、ボットはポーカーで直接戦っていたという事実から、トーナメントの開始と同時にボットのゲームがすぐに始まったため、情熱はそれほど激しくありませんでした。 チームは最初の2秒間からボットをバトルにリリースし、プログラムコードを追加し、トーナメント全体でバグを修正し、バトルへのコミット後にコミットを送信しました。トーナメントは6時間連続で続きました。

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すべてのチームが配布履歴を完全に使用したわけではありませんが、一部のチームはポケットカードのみに基づいてボットの動作を決定しました。 そして...試合終了時のセブンビットチームは、この戦略に導かれて先を行った。
チーム、特にポーカーの経験があまりないチーム、またはまったく持っていないチームがクラシックポーカーテクニックにどのようになったかを観察することは非常に興味深いことです。 たとえば、レイトポジションでブラインドを盗んだり、ボットのスタックのサイズに応じてゲームの攻撃性を調整したりします。
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しかし、チームが6時間休むことなく戦ったとは思わないでください。 当然、トーナメントは1時間の期間に分割され、その間にチームは休憩し、使用する技術とボットで経験する困難について話し合いました。 チームが戦略を共有しているのは奇妙に思えるかもしれませんが、実際、トーナメントの本質は誰かが勝ったということではなく、チームメンバーが何か新しいことを学んだことです。 、その後、得た経験を仕事に移しました。
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ボリスチームは、ボットのアルゴリズムを構築する上で興味深いアイデアを表明したチームであり、ボットのゲームを改善する新しい手法を常に探していました。 しかし、もちろん、他のチームも居眠りせず、勝利のために可能な限りのことをしようとしました。
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しかし、5番目のセクションの15分で、Awesomeの信じられないほどのポーカーボットチームは、ボットに爆発的な何かをコミットし、最初の2つの場所に突然移動し始めました。
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最後に、ボットトーナメントの監視は中断されましたが、休憩中に行われたように、ボット間の戦闘は一時停止されませんでした。 代わりに、ボットはお互いを打ち負かすために残され、プロジェクターのスクリーンとラップトップのモニターは消滅しました。 しばらくの間、トーナメントのすべての参加者は、トーナメントの印象と彼らが学んだことを共有しました。 そして、結果の表示があり、最後のコミット後、急な7ビットボットボットスケジュールですべての参加者を大いに驚かせました。
その結果、イベントの参加者全員が多くの前向きな感情と非常に興味深い開発経験を受け取りました。 そして、これは最後のリーンポーカートーナメントではありません。
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