現実世界のニュースがこれ以上エキサイティングに見えない場合は、私たちのダイジェストを調べて、過去1か月間にVRの世界でどのようなイベントが発生したかを調べる必要があります。
オクルス
サンフランシスコでは、Oculusで記者会見が行われ 、Oculus Riftバーチャルリアリティヘルメットに関する新しい詳細が明らかになりました。 同社はすでに公式ウェブサイトを更新し、ロゴを変更しています。
Oculusは、2016年の第1四半期にリリースされるOculus Rift バーチャルリアリティヘルメットのカスタムバージョンを公式に発表しました 。
Oculus Riftのゲームで 、マイクに向かって歌い、頭に飛んでいる未知の液体でボトルをかわす必要があります。
Oculusは、手の動きを読み取るための技術に特化したイスラエルの会社を買収しました 。
Unity 5.1では、他の新機能と改善点の中でも、Oculus Riftのサポートが登場しました。
Oculus Riftヘルメットアプリとゲームの安全性がテストされます。
Oculus CEOとの会話からの 8つの重要な発見。
Oculus VR は 、Rift専用の約2ダースのゲームに資金を提供する予定です。
E3の前夜の会議で、 Oculusはマイクロソフトとのパートナーシップ契約を発表しました。
Oculus TouchはVRコントローラーのゴールドスタンダードです。
Oculus VRのブランド変更 。
プロジェクトの形態
ソニーは、Electronic Entertainment Expo(E3)に積極的に参加し、E3 2014で発表されたSony Project Morpheusバーチャルリアリティヘルメットを展示することにしました 。
Shuha Yoshidとのインタビューの第2部では、彼は仮想現実のMorpheusのヘルメットについての意見を述べています。
ソニーは現在、 Project Morpheus バーチャルリアリティヘルメット用に約30のゲームを開発しています。
HarmonixはProject Morpheusの音楽ビジュアライザーを示しました。
Project MorpheusのRigsでは、色を使用して仮想現実の落ち込みを抑えます。
MicrosoftとHoloLens
Microsoftは、HoloLensとの連携方法を示しました。 同社は、ホログラフィックコンピューターを使用した解剖学の研究について説明するコンピューターグラフィックスの要素を含む優れたビデオクリップを作成しました。
マイクロソフトは 、HoloLensデバイスの新しいアイデアを開発するための米国の教育機関の助成金を提供しています 。
マイクロソフトは、HoloLens用のMinecraftの特別バージョンをデモしました 。
MicrosoftとValve は、Windows 10向けVRの方向性を開発します。
VRの方向でXboxが協力している企業についての記事。
マイクロソフトは 、HoloLensの最高の科学プロジェクトの競争の賞品に50万ドルを割り当てます。
HoloLensでの Minecraftの経験。
MicrosoftのCEO、Satya Nadellaとの広範なインタビュー。 同社の近い将来の計画と、 HoloLensの最初の発売から期待されることについて語っています。
オブジェクト理論は、Microsoft HoloLens用の拡張現実アプリケーションを開発する予定です。
拡張現実メガネHoloLens は、国際宇宙ステーションへの途中で爆発しました。
ドローン、VR、ウェアラブルエレクトロニクス、シアトルでの会社の将来について 、Microsoft CTOのMike Shrepferにインタビュー。
面白いです
クエストルームの作成に携わっているロシアの会社Lostroomは、 バーチャルリアリティで完全に動作するネットワークゲームを開発しました。
Case Speech Center: UnityでのトレーニングVRサービスの開発の機能。
N3TWORKのCEOであるニールヤングは、 業界はまだ仮想現実または拡張現実の準備ができておらず 、今後5年間は準備ができていない可能性があると考えています。
Rock Paper Shotgunの編集者であるJohn Walkerは、 バーチャルリアリティに何が起こるかについて書いています。
Samsung Electronics は、更新された Samsung Gear VR Innovator Edition バーチャルリアリティメガネの販売開始を発表しました 。 次世代のスマートフォンであるSamsung Galaxy S6およびSamsung Galaxy S6 Edge向けに完全に最適化されています。
Magic Leapは、仮想現実デバイスの別の見方です。
Voidは、誰もが望んでいる仮想の遊園地です。
Razer VR KitはAndroidのサポートを受け 、現在位置を追跡できます。
今年の最高のNFLプレーヤーの1人は、 バーチャルリアリティデバイスを使用して来シーズンの準備をします。
VRでアンリアルエンジンを使用する方法について 、Kim LibreriとRay Davisが説明します。
E3会議では、VRに欠けているものが明らかになりました。
ニンテンドーバーチャルボーイの簡単な歴史を引用しています。
CEO Ubisoftは、 仮想現実デバイスがWiiと非常によく似ていると考えています。
業界の発展の見通しと方向性に関する VR開発者の考え。
ビデオ:VRの開発-ValveとHTC VR Game Jamで学んだ教訓。
開発者向けの無料のバルブVRメガネ。
拡張現実と仮想: 何がつながるのか?
Gunnar Optiks:アイウェアはゲームポイントの明るい未来です。
ASTRO Gamingは、ゲームブランドを人間の生活の一部にしています。
仮想現実と拡張現実の統合について、共同設立者のアンドリュー・トリケットを統合します。
FacebookがVRに投資している理由についてマーク・ザッカーバーグが語った。
Epic:VRはクールですが、未来はARです。
Epic Games:VRでの作業に新しいアイデアや熱意が欠けているわけではありません。
映画「ターミネータージェネシス」 は、仮想現実をYouTubeにもたらします。
ゲーム
ヒットしたSteam Ark:Survival Evolvedは、Project MorpheusとOculus Riftで利用できます。
Halo 5:Guardiansの新しいマルチプレイヤーモードは、 HoloLensを使用してE3で表示されました。
Battlezone 1998 は、PCおよび仮想現実デバイス用に再発行されます。
ウォークラフト映画のインタラクティブトレーラーでフライングオーバーアゼロス。
会話を続けると誰も爆発しないゲームは、爆弾を消す必要があるゲームです。
Virtual Borders Arizonaは、バーチャルリアリティメガネの助けを借りて、アリゾナ砂漠を訪れ、違法移民のように感じることができるプロジェクトです。
UnityとVRに基づく 3つの素晴らしいプロジェクト。