ゲーム業界ニュースダイジェスト:6月

暑いですね。 そしてさらに暑くなるでしょう! エアコンをオンにして、ゲーム開発に関する有用な記事やニュースの新しいバッチを読んでください。





モバイル方向



モバイルゲームの技術スタックを設計する。

Nexon Mは、 モバイルゲームの成功の秘 sharesを共有しています。

ハッカーからモバイルゲーム保護するための 6つの戦略。

死後のナブの冒険-iOSおよびAndroid用の研究プラットフォーム。

Apple App Analyticsについて知っておくべき7つのこと。

www.gamasutra.com/blogs/TomLeclerc/20150604/245125/7_Things_you_Need_to_Know_About_Apple_App_Analytics.php

モバイルゲームでネストされたリンク避ける必要がある理由。

開発者のClash of Clansは55億ドルと評価され、モバイルゲームの最も高価なパブリッシャーになりました。

Appleは、南軍の旗が付いたゲームとアプリをApp Storeから削除します。

apptractor.ru/deploy/app-stores/apple-udalyaet-igryi-i-prilozheniya-s-flagom-konfederatsii-iz-app-store.html

FacebookはiOSおよびAndroidアプリ用のInfer Code Analyzerをリリースしました。

人気のモバイルパズルTwo Dotsは 、初年度に1500万ドルを獲得しました。

7人のトップデベロッパーがAndroidでゲームを販売する秘secretを共有しています。

SoundCloudのAndy Carwellは、モバイルアプリが提供するフレームワークについて話しました。



VRおよびARニュース



VRとARのどちらがリードしていますか?

Epic Games CEOのTim Sweeney: VRは優れていますが、ARは未来です。

仮想現実技術の動きの問題

ビデオ:Merge VRの共同設立者であるAndrew Trickettが、 拡張現実と仮想現実を組み合わせました

VR のマーケティングバトル

ShotgunのRock、Paperの編集者であるJohn Walker: 仮想現実が巨大な失敗になる理由

ビデオ:John Carmack、Palmer Lucky、Atman Binstock、Michael Abrash がVRの未来について語ります。

Oculusの創設者は、なぜあなたが仮想現実にとどまるのかを説明しています。

I Expect You To Dieで学んだ6つの教訓

Oculusは、Xbox Oneゲームパッドを搭載したOculus Riftバーチャルリアリティヘルメット最終バージョンを発表します。

Oculusアプリストア :アプリ、快適性評価、税金。

ロシアのクエストルームの作成者は、 Oculus Riftヘルメットを必要とするチームゲームを開発しました。



音声



音楽システムの開発の15年に関する一連の記事: パート1パート2パート3

VRテクノロジーを使用した作曲家とサウンドエンジニアの仕事 :ヘッドフォンの問題。

Eliasによるビデオゲーム音楽チュートリアルの強化。

音楽をゲームに適したものにする :雰囲気のあるトラックまたはアンビエント。



ゲーム作成



いくつかの年齢層のゲーム設計します

コード記述: C ++での効果的なエンディアン非依存

オクルージョンカリングにCRYENGINEのカバレッジバッファカバレッジツールを使用します。

マルチコア環境でキャッシュします。

「木彫り」の3Dキャラクターの作成に関するチュートリアル

30秒で2Dレベルエディター

Babylon.jsとWebGLでシェーダー作成する :理論と実践。

WebGL:Babylon.jsおよびOimo.jsを使用した物理および衝突検出。

初心者向けグラフィックシェーダーコーディングガイド、 パート2

Pygameを使用する方法。

芸術なしでゲームを作る方法。

Phaserフレームワークで読み込み画面を作成する方法。

iOS 9用の新しいゲーム開発ツール :GameplayKitおよびReplayKit。

ゲームTrinityの開発方法に関する一連の記事: 第1 第2 第3 第4部

Unityが開発した、 手続き的に生成された2Dワールド

Crytekは、Steamサブスクライバー向けに、Engine-as-a-ServiceエンジンバージョンCRYENGINEをバージョン3.8.1更新しました

Unreal Engine 4.8リリースは、これまで存在してきたエンジンの最大のアップデートです。

更新されたBlend4Web Webアプリケーションと3Dゲーム開発ライブラリのリリース:バージョン15.05

Python、Ruby、PHPの選択レッスンに必要なだけお支払いください。

ロシアの会社UNIGINE Corpの開発者 3DエンジンUNIGINE 2.0用のRC2ビルドをリリースしました。

Livecoding.tvはプログラミング用のTwitchです

Sparrow -iOS用の2Dゲーム用の開発ツール。

GarageGames は、オープンソースゲームエンジンTorque 3Dのバージョン3.7をリリースしました



ニュース



次のニンテンドーコンソールはAndroid上で動作します。

クリスチャンスベンソンは COOとしてシックスフットに参加します。

象徴的なゲームであるマリオとゼルダの作者である宮本茂は、現在、ソフトウェア開発により注力しています

DesuraとInd​​ie Royaleの所有者であるBad Juju Gamesの破産

2015年7月31日から8月2日まで、 スターコンは 、CISおよびバルト諸国でフィクション、映画、ビデオゲーム、科学の最大の祭典であるサンクトペテルブルク開催されます。

Studio People Can Fly は再び独立しました

Xbox One: Xbox 360の後方互換性の詳細

開発者のマックスペインとアランウェイクの頭は、 World of Tanksのクリエイターに行きました

上田文人は新しいスタジオを立ち上げました。

子音のような予約済みのSteam Machinesコンピューターは10月16日から、店頭では11月10日に発売されます。

GitHubはAtomコードエディターをリリースしました。

マイクロソフトとの契約後、Minecraftの開発者には30万ドルの補償提供されました

任天堂は、早期アクセスでゲームをリリースすることを検討しています

ノーラン・ノースはラスト・オブ・アス2の存在を確認しています。

PlayStation 4: 1テラバイトのメモリを搭載した更新されたモデルとバージョンの発表

Studio Tale of Tales はゲームの作成に関与しなくなります

Google 、Eclipse 用Android Developer Toolsのサポートを終了します

YouTubeは、Twitchのゲームストリーミングと競合するYouTubeゲーム開始を発表しました。

鈴木優はシェンムーIVリリースしたいと思います。

アルメニアのゲーム開発者Shadowmatic はApple Design Awardを受賞しました



ビデオゲームニュース



レゴはMinecraftに似たゲームを作成しました。

新しいホラーゲームAllison Roadは、Silent HillsとFreddy'sのFive Nightsの交差点です。

Assassin's Creedの作成者は、ゲームAncestors:The Humankind Odysseyで注目を集めるリターンを計画しています

Fallout 4は、 MODがコンソールに追加される最初の大きなゲームです。

MojangはScrollsカードゲームコレクションのサポートと開発を終了します

ファイナルファンタジーVIIのリメイクの開発責任者である野村哲也は、ゲームは新しいキャラクターではないと言った。

ミスター Nutz :90年代初期のカラフルなプラットフォーマーの復活。

ドライブクラブは、PS Plusメンバーがまもなく利用できるようになります。

Battleborn:2Kが新しい23分間のビデオゲームプレイを投稿しました。

プレーヤーの勝ち負けがXCOM 2コンセプトに影響を与えました

Fusionのコンストラクターで作成されたピクセルゲームではないヒーロー

Project CARS第2部が発表されました。

Torque 3Dに基づくユニークなAlterVerseプロジェクト

人気のあるMOBAゲームDota 2がSource 2エンジンでリリースされます。

CrytekのRobinson:The Journeyを発表しました。

Studio Turn 10は、Forza Horizo​​n 2- Porsche Expansionに大きな追加を準備しました。

フィルムノワールの精神を取り入れたゲーム、カルヴィーノノワールを発表。

ベータテストStreet Fighter Vの申請受付が開始されました。

Epic Gamesは、Unreal Dev Grantプログラムの一環として、プロジェクトThe Artful Escape of Francis Vendettiを開発しているオーストラリアのスタジオであるBeethoven&Dinosaurに17,000ドルの助成金を提供しました

Bethesda はFallout 4のグラフィックスとゲームプレイ機能についてしました

DiRT Rallyをプレビューします。

スターウォーズバトルフロント:ゲームに問題がある場合 EA はリリースを延期します。

Batman:Arkham KnightのPCバージョンの販売は停止されています。

Grand Theft Autoシリーズのファンの会社は、GTAから都市再現することを決定しました :GTA 5エンジンでVice City。

開発中は、 Half-LifeとHotline Miamiのハイブリッドです

Deus Ex:Mankind Divided: 25分間のゲームプレイビデオ



面白いです



マリオで遊ぶ人工知能仕事のデモと詳細な説明のビデオ。

終わりのない陰謀: ゲームSunsetのロジックを見てください

YouTube のMinecraftの 5つの新しいチャンネル

ビデオ:BungieがDestiny視覚化テクノロジーを作成した方法。

コンテンツ最適化する 7つの理由。

The Last Guardianの開発について 、Sony Worldwide Studiosの社長であるヨシッドシュヘイへのインタビュー。

メイキングオブアマゾンクイーンの20周年記念に贈られました。

ゲームコンソール用のHaxe / OpenFL

ハイテクAAAの軍拡競争 :なぜそれほど良くないのか。

メディアでのE3 2015の分析 、またはメディアでの戦いに勝ったのは誰ですか?

ゲーム開発で小さなチームの力を解き放ちます。

子供向けゲームで敵の画像を作成する際に学んだ教訓。

SFやファンタジーゲームの設定の独創性の欠如

協力ゲームのさまざまなタイプのプレイヤー

鶴田道隆はテクモと古典的なパズルプラットフォーマーの物語を語った。

例として、ウィッチャー3を使用してレッスン設計します。

Unreal Engine 4で作成された驚くほどリアルなグラフィックの例

ゲーム開発するときに破る必要がある5つのルールは、Covet FashionのクリエイターであるCrowdStarからのヒントです。

14人のゲーム開発者によるFallout Shelter F2Pゲームを改善するためのヒント

CrytekストアフロントでのCEでのプロジェクトのデモ

Fallout 4のボトルキャップの購入方法

会議DevGAMM 2015 Game Insight、Nival、RJ Games、Vizor Interactive、およびLeonid Sirotinの参加者は、 若いチームが注意を払う必要があるものと、仮想現実に見通しがあるかどうかについて話しました。

ファイナルファンタジーXIV:ヘブンスワードアーリーアクセスストリーム。

Steamサービスのゲームの払い戻しに関するセルゲイガレンキン。

ケースウォーゲーミング: ゲームの新しいコンテンツに対するユーザーの関心を高める方法

スプラトゥーンレビュー :世界を緑、ピンク、楽しい色に!

インディーズゲームTransformiceの浮き沈みの物語。6000万人のユーザーを魅了しました。

ビデオ:GTA 5で再現された映画の5つの有名なシーン

韓国のeスポーツの残忍な世界 :怪我と眠れぬ夜。

Rise of the Tomb Raider ゲームプレイの15分

Supercellの長からの4つの管理ルールは、17億ドルの年間収益を得るのに役立ちました。

スーパーマリオブラザーズ ゲームのレベルを描く方法を教えた。

ZeptoLabのOleg Yakubenkov氏 :「プロジェクト管理に関する神聖な知識はありません。」



プレス



ビデオゲーム、ゲーム開発、3Dモデリング、2Dグラフィック、および創造性のためのさまざまなソフトウェアに特化したFPS電子雑誌の第36号

ギャンブルの6月号。



ポッドキャスト



KitchenRiotsポッドキャスト。 問題9. 女性について話す

KitchenRiotsポッドキャスト。 問題10. E3に関するうめき声

ビデオゲームとE3展示会専用の 「Disgusting Men」のポッドキャスト。



クラウドファンディング



InXile CEOのブライアンファーゴは、伝説のRPG The Bard's Tale IVの資金調達について話しました

Bloodstainedは、これまでで最も資金提供された Kickstarter ゲームになりました。

鈴木優は、 ソニーがシェンムー3のためにキックスターターで調達した資金から1セントを受け取らないと報告しています 。 同時に、ゲームデザイナーは記録量2倍にしたいと考えています。

Pixel Press社の開発者は、2週間でKickstarterを使用して、楽しいゲームデザイナーBloxels実装するために適切な金額(44,000ドル以上)を調達することができました。

CE3に基づくUmbraプロジェクトの成功



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