暑いですね。 そしてさらに暑くなるでしょう! エアコンをオンにして、ゲーム開発に関する有用な記事やニュースの新しいバッチを読んでください。
モバイル方向

モバイルゲームの
技術スタックを設計する。

Nexon Mは、
モバイルゲームの成功の秘 sharesを共有しています。
ハッカーからモバイルゲームを
保護するための 6つの戦略。
死後のナブの冒険-iOSおよびAndroid用の研究プラットフォーム。

Apple App Analyticsについて知っておくべき7つのこと。
www.gamasutra.com/blogs/TomLeclerc/20150604/245125/7_Things_you_Need_to_Know_About_Apple_App_Analytics.php

モバイルゲームで
ネストされたリンクを
避ける必要がある理由。

開発者のClash of Clansは55億ドルと評価
され、モバイルゲームの最も高価なパブリッシャーになりました。

Appleは、南軍の旗が付いたゲームとアプリをApp Storeから削除します。
apptractor.ru/deploy/app-stores/apple-udalyaet-igryi-i-prilozheniya-s-flagom-konfederatsii-iz-app-store.html

FacebookはiOSおよびAndroidアプリ用の
Infer Code Analyzerをリリースしました。

人気のモバイルパズル
Two Dotsは 、初年度に
1500万ドルを獲得しました。

7人のトップデベロッパー
がAndroidでゲームを販売する
秘secretを共有しています。

SoundCloudのAndy Carwellは
、モバイルアプリが提供するフレームワークについて話しました。
VRおよびARニュース

VRとARのどちらが
リードしていますか?

Epic Games CEOのTim Sweeney:
VRは優れていますが、ARは未来です。

仮想現実技術の
動きの問題 。

ビデオ:Merge VRの共同設立者であるAndrew Trickettが、
拡張現実と仮想現実を組み合わせました 。

VR
のマーケティングバトル 。

ShotgunのRock、Paperの編集者であるJohn Walker:
仮想現実が巨大な失敗になる理由

ビデオ:John Carmack、Palmer Lucky、Atman Binstock、Michael Abrash
がVRの未来について語ります。

Oculusの創設者は、なぜあなたが
仮想現実にとどまるのかを説明しています。

I Expect You To Dieで学んだ
6つの教訓 。

Oculusは、Xbox Oneゲームパッドを搭載した
Oculus Riftバーチャルリアリティヘルメットの
最終バージョンを発表します。
Oculusアプリストア :アプリ、快適性評価、税金。

ロシアのクエストルームの作成者は、
Oculus Riftヘルメットを必要とするチームゲームを開発しました。
音声

音楽システムの開発の15年に関する一連の記事:
パート1 、
パート2 、
パート3 。
VRテクノロジーを使用した作曲家とサウンドエンジニアの仕事 :ヘッドフォンの問題。

Eliasによる
ビデオゲーム音楽チュートリアルの強化。
音楽をゲームに適したものにする :雰囲気のあるトラックまたはアンビエント。
ゲーム作成
いくつかの年齢層のゲーム
を設計し
ます 。

コード記述:
C ++での効果的なエンディアン非依存 。

オクルージョンカリングにCRYENGINEの
カバレッジバッファカバレッジツールを使用します。

マルチコア環境で
キャッシュします。

「木彫り」の
3Dキャラクターの作成に関するチュートリアル 。

30秒で
2Dレベルエディター 。

Babylon.jsとWebGLで
シェーダーを
作成する :理論と実践。

WebGL:Babylon.jsおよびOimo.jsを使用した
物理および衝突検出。

初心者向けグラフィックシェーダーコーディングガイド、
パート2
Pygameを使用する方法。
芸術なしでゲームを作る方法。

Phaserフレームワークで
読み込み画面を作成する方法。
iOS 9用の新しいゲーム開発ツール :GameplayKitおよびReplayKit。

ゲームTrinityの開発方法に関する一連の記事:
第1 部 、
第2 部 、
第3 部 、
第4部 。

Unityが開発した、
手続き的に生成された2Dワールド 。

Crytekは、Steamサブスクライバー向け
に、Engine-as-a-ServiceエンジンバージョンCRYENGINEをバージョン3.8.1に
更新しました 。
Unreal Engine 4.8リリースは、これまで存在してきたエンジンの最大のアップデートです。

更新された
Blend4Web Webアプリケーションと3Dゲーム開発ライブラリのリリース
:バージョン15.05 。
Python、Ruby、PHPの選択レッスンに必要なだけお支払いください。

ロシアの会社UNIGINE Corpの開発者
3DエンジンUNIGINE 2.0用のRC2ビルドをリリースしました。

Livecoding.tvは
プログラミング用のTwitchです 。
Sparrow -iOS用の2Dゲーム用の開発ツール。

GarageGames
は、オープンソースゲームエンジンTorque 3Dのバージョン3.7をリリースしました 。
ニュース

次の
ニンテンドーコンソールはAndroid上で動作します。
クリスチャンスベンソンは COOとして
シックスフットに参加します。

象徴的なゲームであるマリオとゼルダの作者である宮本茂は、現在
、ソフトウェア開発により注力しています 。

DesuraとIndie Royaleの所有者で
あるBad Juju Gamesの破産 。

2015年7月31日から8月2日まで、
スターコンは 、CISおよびバルト諸国でフィクション、映画、ビデオゲーム、科学の最大の祭典
であるサンクトペテルブルクで
開催されます。

Studio People Can Fly
は再び独立しました 。

Xbox One:
Xbox 360の後方互換性の詳細 。

開発者のマックスペインと
アランウェイクの頭は、
World of Tanksのクリエイターに行きました 。

上田文人は
新しいスタジオを立ち上げました。
子音のような予約済みの
Steam Machinesコンピューターは10月16日から、店頭では11月10日に発売されます。

GitHubは
Atomコードエディターをリリースしました。

マイクロソフトとの契約後、Minecraftの開発者には
30万ドルの補償が
提供されました 。

任天堂は
、早期アクセスでゲームをリリースすることを検討してい
ます 。

ノーラン・ノース
はラスト・オブ・アス2の存在を確認しています。

PlayStation 4:
1テラバイトのメモリを搭載した更新されたモデルとバージョンの発表 。

Studio Tale of Tales
はゲームの作成に関与しなくなります 。

Google
は 、Eclipse
用Android Developer Toolsのサポートを終了します 。

YouTubeは、Twitchのゲームストリーミングと競合する
YouTubeゲームの
開始を発表しました。

鈴木優は
シェンムーIVを
リリースしたいと思います。

アルメニアのゲーム開発者Shadowmatic
はApple Design Awardを受賞しました 。
ビデオゲームニュース

レゴは
Minecraftに似たゲームを作成しました。
新しいホラーゲームAllison Roadは、Silent HillsとFreddy'sのFive Nightsの交差点です。

Assassin's Creedの作成者は、ゲームAncestors:The Humankind Odysseyで
注目を集める
リターンを計画してい
ます 。

Fallout 4は、
MODがコンソールに追加される最初の大きなゲームです。

Mojangは
Scrollsカードゲームコレクションのサポートと開発を終了します 。

ファイナルファンタジーVIIのリメイクの開発責任者である野村哲也は
、ゲームは新しいキャラクターではないと言った。
ミスター Nutz :90年代初期のカラフルなプラットフォーマーの復活。
ドライブクラブは、PS Plusメンバーがまもなく利用できるようになります。

Battleborn:2Kが新しい
23分間のビデオゲームプレイを投稿しました。

プレーヤー
の勝ち負けがXCOM 2コンセプトに影響を与えました 。

Fusionのコンストラクターで作成された
ピクセルゲームではないヒーロー 。
Project CARSの
第2部が発表
されました。

Torque 3Dに基づく
ユニークなAlterVerseプロジェクト 。

人気のあるMOBAゲーム
Dota 2がSource 2エンジンでリリースされます。

Crytekの
Robinson:The Journeyを発表しました。

Studio Turn 10は、Forza Horizon 2-
Porsche Expansionに大きな追加を準備しました。
フィルムノワールの精神を取り入れた
ゲーム、カルヴィーノノワールを発表。
ベータテストStreet Fighter Vの申請受付が開始されました。

Epic Gamesは、Unreal Dev Grantプログラムの一環として、プロジェクトThe Artful Escape of Francis Vendettiを開発しているオーストラリアのスタジオであるBeethoven&Dinosaurに
17,000ドルの助成金を提供しました 。

Bethesda
はFallout 4のグラフィックスとゲームプレイ機能について話
しました 。
DiRT Rallyをプレビューします。

スターウォーズバトルフロント:ゲームに問題がある場合
、 EA
はリリースを延期します。

Batman:Arkham KnightのPCバージョンの販売は
停止されています。

Grand Theft Autoシリーズのファンの会社は
、GTAから都市を
再現することを決定し
ました :GTA 5エンジンでVice City。

開発中は、
Half-LifeとHotline Miamiのハイブリッドです 。

Deus Ex:Mankind Divided:
25分間のゲームプレイビデオ 。
面白いです
マリオで遊ぶ人工知能の
仕事のデモと詳細な説明のビデオ。

終わりのない陰謀:
ゲームSunsetのロジックを見てください 。

YouTube
のMinecraftの 5つの新しい
チャンネル 。

ビデオ:Bungieが
Destiny視覚化テクノロジーを作成した方法。
コンテンツを
最適化する 7つの理由。
The Last Guardianの開発について 、Sony Worldwide Studiosの社長であるヨシッドシュヘイへのインタビュー。
メイキングオブアマゾンクイーンの20周年記念に贈られました。

ゲームコンソール用の
Haxe / OpenFL 。
ハイテクAAAの軍拡競争 :なぜそれほど良くないのか。
メディアでのE3 2015の分析 、または
メディアでの戦いに勝ったのは誰ですか?

ゲーム開発で
小さなチームの力を解き放ちます。
子供向けゲームで敵の画像を作成する際に学んだ教訓。

SFやファンタジーゲームの設定
の独創性の欠如 。
協力ゲームのさまざまな
タイプのプレイヤー 。

鶴田道隆
はテクモと古典的なパズルプラットフォーマーの
物語を語った。

例として、ウィッチャー3を使用して
レッスンを
設計します。

Unreal Engine 4で作成された
驚くほどリアルなグラフィックの例 。
ゲームを
開発するときに破る必要がある5つのルールは、Covet FashionのクリエイターであるCrowdStarからのヒントです。

14人のゲーム開発者による
Fallout Shelter F2Pゲームを改善するためのヒント 。

Crytekストアフロント
でのCEでの
プロジェクトのデモ 。
Fallout 4のボトルキャップの購入方法

会議DevGAMM 2015 Game Insight、Nival、RJ Games、Vizor Interactive、およびLeonid Sirotinの参加者は、
若いチームが注意を払う必要があるもの
と、仮想現実に見通しがあるかどうかについて話しました。
ファイナルファンタジーXIV:ヘブンスワードアーリーアクセスストリーム。
Steamサービスのゲームの払い戻しに関するセルゲイガレンキン。

ケースウォーゲーミング:
ゲームの新しいコンテンツに対するユーザーの関心を高める方法 。
スプラトゥーンレビュー :世界を緑、ピンク、楽しい色に!
インディーズゲームTransformiceの浮き沈みの物語。6000万人のユーザーを魅了しました。

ビデオ:GTA 5で再現さ
れた映画の5つの有名なシーン 。
韓国のeスポーツの残忍な世界 :怪我と眠れぬ夜。

Rise of the Tomb Raider
ゲームプレイの15分 。

Supercellの長からの
4つの管理ルールは、17億ドルの年間収益を得るのに役立ちました。

スーパーマリオブラザーズ
ゲームのレベルを描く方法を教えた。
ZeptoLabのOleg Yakubenkov氏 :「プロジェクト管理に関する神聖な知識はありません。」
プレス

ビデオゲーム、ゲーム開発、3Dモデリング、2Dグラフィック、および創造性のためのさまざまなソフトウェアに特化した
FPS電子雑誌の第36号 。

ギャンブルの
6月号。
ポッドキャスト

KitchenRiotsポッドキャスト。 問題9.
女性について話す 。

KitchenRiotsポッドキャスト。 問題10.
E3に関するうめき声 。
ビデオゲームとE3展示会専用の 「Disgusting Men」のポッドキャスト。
クラウドファンディング

InXile CEOのブライアンファーゴは
、伝説のRPG The Bard's Tale IVの資金調達について話
しました 。

Bloodstainedは、これまでで
最も資金提供された Kickstarter
ゲームになりました。

鈴木優は、
ソニーがシェンムー3のためにキックスターターで調達した資金から1セントを受け取らないと報告して
います 。 同時に、ゲームデザイナー
は記録量を
2倍にしたいと考えています。

Pixel Press社の開発者は、2週間でKickstarterを使用
して、楽しいゲームデザイナーBloxelsを
実装するために適切な金額(44,000ドル以上)を調達することができました。

CE3に基づく
Umbraプロジェクトの成功 。