暑いですね。 そしてさらに暑くなるでしょう! エアコンをオンにして、ゲーム開発に関する有用な記事やニュースの新しいバッチを読んでください。
モバイル方向
モバイルゲームの技術スタックを設計する。
Nexon Mは、 モバイルゲームの成功の秘 sharesを共有しています。
ハッカーからモバイルゲームを保護するための 6つの戦略。
死後のナブの冒険-iOSおよびAndroid用の研究プラットフォーム。
Apple App Analyticsについて知っておくべき7つのこと。
www.gamasutra.com/blogs/TomLeclerc/20150604/245125/7_Things_you_Need_to_Know_About_Apple_App_Analytics.php
モバイルゲームでネストされたリンクを避ける必要がある理由。
開発者のClash of Clansは55億ドルと評価され、モバイルゲームの最も高価なパブリッシャーになりました。
Appleは、南軍の旗が付いたゲームとアプリをApp Storeから削除します。
apptractor.ru/deploy/app-stores/apple-udalyaet-igryi-i-prilozheniya-s-flagom-konfederatsii-iz-app-store.html
FacebookはiOSおよびAndroidアプリ用のInfer Code Analyzerをリリースしました。
人気のモバイルパズルTwo Dotsは 、初年度に1500万ドルを獲得しました。
7人のトップデベロッパーがAndroidでゲームを販売する秘secretを共有しています。
SoundCloudのAndy Carwellは、モバイルアプリが提供するフレームワークについて話しました。
VRおよびARニュース
VRとARのどちらがリードしていますか?
Epic Games CEOのTim Sweeney: VRは優れていますが、ARは未来です。
仮想現実技術の動きの問題 。
ビデオ:Merge VRの共同設立者であるAndrew Trickettが、 拡張現実と仮想現実を組み合わせました 。
VR のマーケティングバトル 。
ShotgunのRock、Paperの編集者であるJohn Walker: 仮想現実が巨大な失敗になる理由
ビデオ:John Carmack、Palmer Lucky、Atman Binstock、Michael Abrash がVRの未来について語ります。
Oculusの創設者は、なぜあなたが仮想現実にとどまるのかを説明しています。
I Expect You To Dieで学んだ6つの教訓 。
Oculusは、Xbox Oneゲームパッドを搭載したOculus Riftバーチャルリアリティヘルメットの最終バージョンを発表します。
Oculusアプリストア :アプリ、快適性評価、税金。
ロシアのクエストルームの作成者は、 Oculus Riftヘルメットを必要とするチームゲームを開発しました。
音声
音楽システムの開発の15年に関する一連の記事: パート1 、 パート2 、 パート3 。
VRテクノロジーを使用した作曲家とサウンドエンジニアの仕事 :ヘッドフォンの問題。
Eliasによるビデオゲーム音楽チュートリアルの強化。
音楽をゲームに適したものにする :雰囲気のあるトラックまたはアンビエント。
ゲーム作成
いくつかの年齢層のゲームを設計します 。
コード記述: C ++での効果的なエンディアン非依存 。
オクルージョンカリングにCRYENGINEのカバレッジバッファカバレッジツールを使用します。
マルチコア環境でキャッシュします。
「木彫り」の3Dキャラクターの作成に関するチュートリアル 。
30秒で2Dレベルエディター 。
Babylon.jsとWebGLでシェーダーを作成する :理論と実践。
WebGL:Babylon.jsおよびOimo.jsを使用した物理および衝突検出。
初心者向けグラフィックシェーダーコーディングガイド、 パート2
Pygameを使用する方法。
芸術なしでゲームを作る方法。
Phaserフレームワークで読み込み画面を作成する方法。
iOS 9用の新しいゲーム開発ツール :GameplayKitおよびReplayKit。
ゲームTrinityの開発方法に関する一連の記事: 第1 部 、 第2 部 、 第3 部 、 第4部 。
Unityが開発した、 手続き的に生成された2Dワールド 。
Crytekは、Steamサブスクライバー向けに、Engine-as-a-ServiceエンジンバージョンCRYENGINEをバージョン3.8.1に更新しました 。
Unreal Engine 4.8リリースは、これまで存在してきたエンジンの最大のアップデートです。
更新されたBlend4Web Webアプリケーションと3Dゲーム開発ライブラリのリリース:バージョン15.05 。
Python、Ruby、PHPの選択レッスンに必要なだけお支払いください。
ロシアの会社UNIGINE Corpの開発者 3DエンジンUNIGINE 2.0用のRC2ビルドをリリースしました。
Livecoding.tvはプログラミング用のTwitchです 。
Sparrow -iOS用の2Dゲーム用の開発ツール。
GarageGames は、オープンソースゲームエンジンTorque 3Dのバージョン3.7をリリースしました 。
ニュース
次のニンテンドーコンソールはAndroid上で動作します。
クリスチャンスベンソンは COOとしてシックスフットに参加します。
象徴的なゲームであるマリオとゼルダの作者である宮本茂は、現在、ソフトウェア開発により注力しています 。
DesuraとIndie Royaleの所有者であるBad Juju Gamesの破産 。
2015年7月31日から8月2日まで、 スターコンは 、CISおよびバルト諸国でフィクション、映画、ビデオゲーム、科学の最大の祭典であるサンクトペテルブルクで開催されます。
Studio People Can Fly は再び独立しました 。
Xbox One: Xbox 360の後方互換性の詳細 。
開発者のマックスペインとアランウェイクの頭は、 World of Tanksのクリエイターに行きました 。
上田文人は新しいスタジオを立ち上げました。
子音のような予約済みのSteam Machinesコンピューターは10月16日から、店頭では11月10日に発売されます。
GitHubはAtomコードエディターをリリースしました。
マイクロソフトとの契約後、Minecraftの開発者には30万ドルの補償が提供されました 。
任天堂は、早期アクセスでゲームをリリースすることを検討しています 。
ノーラン・ノースはラスト・オブ・アス2の存在を確認しています。
PlayStation 4: 1テラバイトのメモリを搭載した更新されたモデルとバージョンの発表 。
Studio Tale of Tales はゲームの作成に関与しなくなります 。
Google は 、Eclipse 用Android Developer Toolsのサポートを終了します 。
YouTubeは、Twitchのゲームストリーミングと競合するYouTubeゲームの開始を発表しました。
鈴木優はシェンムーIVをリリースしたいと思います。
アルメニアのゲーム開発者Shadowmatic はApple Design Awardを受賞しました 。
ビデオゲームニュース
レゴはMinecraftに似たゲームを作成しました。
新しいホラーゲームAllison Roadは、Silent HillsとFreddy'sのFive Nightsの交差点です。
Assassin's Creedの作成者は、ゲームAncestors:The Humankind Odysseyで注目を集めるリターンを計画しています 。
Fallout 4は、 MODがコンソールに追加される最初の大きなゲームです。
MojangはScrollsカードゲームコレクションのサポートと開発を終了します 。
ファイナルファンタジーVIIのリメイクの開発責任者である野村哲也は、ゲームは新しいキャラクターではないと言った。
ミスター Nutz :90年代初期のカラフルなプラットフォーマーの復活。
ドライブクラブは、PS Plusメンバーがまもなく利用できるようになります。
Battleborn:2Kが新しい23分間のビデオゲームプレイを投稿しました。
プレーヤーの勝ち負けがXCOM 2コンセプトに影響を与えました 。
Fusionのコンストラクターで作成されたピクセルゲームではないヒーロー 。
Project CARSの第2部が発表されました。
Torque 3Dに基づくユニークなAlterVerseプロジェクト 。
人気のあるMOBAゲームDota 2がSource 2エンジンでリリースされます。
CrytekのRobinson:The Journeyを発表しました。
Studio Turn 10は、Forza Horizon 2- Porsche Expansionに大きな追加を準備しました。
フィルムノワールの精神を取り入れたゲーム、カルヴィーノノワールを発表。
ベータテストStreet Fighter Vの申請受付が開始されました。
Epic Gamesは、Unreal Dev Grantプログラムの一環として、プロジェクトThe Artful Escape of Francis Vendettiを開発しているオーストラリアのスタジオであるBeethoven&Dinosaurに17,000ドルの助成金を提供しました 。
Bethesda はFallout 4のグラフィックスとゲームプレイ機能について話しました 。
DiRT Rallyをプレビューします。
スターウォーズバトルフロント:ゲームに問題がある場合、 EA はリリースを延期します。
Batman:Arkham KnightのPCバージョンの販売は停止されています。
Grand Theft Autoシリーズのファンの会社は、GTAから都市を再現することを決定しました :GTA 5エンジンでVice City。
開発中は、 Half-LifeとHotline Miamiのハイブリッドです 。
Deus Ex:Mankind Divided: 25分間のゲームプレイビデオ 。
面白いです
マリオで遊ぶ人工知能の仕事のデモと詳細な説明のビデオ。
終わりのない陰謀: ゲームSunsetのロジックを見てください 。
YouTube のMinecraftの 5つの新しいチャンネル 。
ビデオ:BungieがDestiny視覚化テクノロジーを作成した方法。
コンテンツを最適化する 7つの理由。
The Last Guardianの開発について 、Sony Worldwide Studiosの社長であるヨシッドシュヘイへのインタビュー。
メイキングオブアマゾンクイーンの20周年記念に贈られました。
ゲームコンソール用のHaxe / OpenFL 。
ハイテクAAAの軍拡競争 :なぜそれほど良くないのか。
メディアでのE3 2015の分析 、またはメディアでの戦いに勝ったのは誰ですか?
ゲーム開発で小さなチームの力を解き放ちます。
子供向けゲームで敵の画像を作成する際に学んだ教訓。
SFやファンタジーゲームの設定の独創性の欠如 。
協力ゲームのさまざまなタイプのプレイヤー 。
鶴田道隆はテクモと古典的なパズルプラットフォーマーの物語を語った。
例として、ウィッチャー3を使用してレッスンを設計します。
Unreal Engine 4で作成された驚くほどリアルなグラフィックの例 。
ゲームを開発するときに破る必要がある5つのルールは、Covet FashionのクリエイターであるCrowdStarからのヒントです。
14人のゲーム開発者によるFallout Shelter F2Pゲームを改善するためのヒント 。
CrytekストアフロントでのCEでのプロジェクトのデモ 。
Fallout 4のボトルキャップの購入方法
会議DevGAMM 2015 Game Insight、Nival、RJ Games、Vizor Interactive、およびLeonid Sirotinの参加者は、 若いチームが注意を払う必要があるものと、仮想現実に見通しがあるかどうかについて話しました。
ファイナルファンタジーXIV:ヘブンスワードアーリーアクセスストリーム。
Steamサービスのゲームの払い戻しに関するセルゲイガレンキン。
ケースウォーゲーミング: ゲームの新しいコンテンツに対するユーザーの関心を高める方法 。
スプラトゥーンレビュー :世界を緑、ピンク、楽しい色に!
インディーズゲームTransformiceの浮き沈みの物語。6000万人のユーザーを魅了しました。
ビデオ:GTA 5で再現された映画の5つの有名なシーン 。
韓国のeスポーツの残忍な世界 :怪我と眠れぬ夜。
Rise of the Tomb Raider ゲームプレイの15分 。
Supercellの長からの4つの管理ルールは、17億ドルの年間収益を得るのに役立ちました。
スーパーマリオブラザーズ ゲームのレベルを描く方法を教えた。
ZeptoLabのOleg Yakubenkov氏 :「プロジェクト管理に関する神聖な知識はありません。」
プレス
ビデオゲーム、ゲーム開発、3Dモデリング、2Dグラフィック、および創造性のためのさまざまなソフトウェアに特化したFPS電子雑誌の第36号 。
ギャンブルの6月号。
ポッドキャスト
KitchenRiotsポッドキャスト。 問題9. 女性について話す 。
KitchenRiotsポッドキャスト。 問題10. E3に関するうめき声 。
ビデオゲームとE3展示会専用の 「Disgusting Men」のポッドキャスト。
クラウドファンディング
InXile CEOのブライアンファーゴは、伝説のRPG The Bard's Tale IVの資金調達について話しました 。
Bloodstainedは、これまでで最も資金提供された Kickstarter ゲームになりました。
鈴木優は、 ソニーがシェンムー3のためにキックスターターで調達した資金から1セントを受け取らないと報告しています 。 同時に、ゲームデザイナーは記録量を2倍にしたいと考えています。
Pixel Press社の開発者は、2週間でKickstarterを使用して、楽しいゲームデザイナーBloxelsを実装するために適切な金額(44,000ドル以上)を調達することができました。
CE3に基づくUmbraプロジェクトの成功 。