私たちの家の料理はいつもきれいでした。 なぜなら、食事の後、私たちは日本の愚か者を演じたからです。 お父さん、お母さん、兄弟、子供たちはテーブルに座って(または起き上がっていない)、最後の鍋が洗われるまで遊びました。
ゲームは非常にシンプル、高速、ギャンブルです。 一対一。 36枚のカードのデッキ。 18のトリックが行われました。 より少ない賄briを受け取った人々は皿を洗った。 たとえば、私は11のトリック、対戦相手-7に勝ちました。敗者は11-7 = 4の容器を洗いに行きました。 フォーク、ティースプーン、グラスが少し汚れている場合、最初の手を失うことは有利でした。 貧しい仲間の終わりには、太った鍋と重い鍋だけが残っていました。
残念ながら、時間が経ち、私は家から離れて住み始めました。 両親、ゲーム、きれいな料理が恋しかった。
はい、はい、退屈したら、 iPhone用の 日本語フールとiPad 用の日本語フールを書きました。
カードゲームを作成するときに面白かったのは、謙虚な作品です。
やる気
Xcode 6.4の登場により、私は怠け者になり、開発に48時間もかからないゲームをリリースしました。 私は日本人の愚か者を作るために長い間成熟してきました。 私は、寝る前に投げたり、回したりすることを考えました。 打ち上げのきっかけは、iOS向けのカードゲームの人気の予期せぬ急上昇でした。
自分の判断で、私の無料のカードゲーム(キングとディアブロ)は過去3年間で1日1ドルをもたらしました。 そして突然。 過去6か月の間に、これらのアプリケーションでの広告は、さらに1桁の金銭をもたらし始めました。 たとえば、admobの広告収益は1日あたり2ドルから10ドルに増加しました。 私の側での操作なし。
図 先週の日曜日のカードゲームからのChartboost収益1
このゲームを作成する理由はまだありましたが、悲しい機会でした。 えーえー
収益化
日本の愚か者に、私は広告ディスプレイを配置しました。 しかし、それだけではなく、興味があります。 プレーヤーが必要な勝利数を獲得すると、Admob広告はオフになります。 8時間の連続再生でiPodの広告をオフにしました。
どの広告プラットフォームを使用しましたか? ファッショナブルなものは何ですか?
モバイルホワイトナイトでgolubevpavelが読んだセカンドプライスオークションに関する興味深い報告にもかかわらず、時間を節約するために、私は以前の多くの広告サイトを去りました。
ゲーム中、AdMobのバナーが下に表示されます(広告バーがないと不快に感じます)。負けたラウンドの後、Chartboostのビデオ広告を表示します。
デバッグ中に面白いエピソードが発生しました。 AdMobは、うーん、うーん、男性読者がそれが一番だと気づいたことについて広告を表示し始めました。
下品なバナーを無効にするために、相手にゲームのアルゴリズムを実装するよりも多くの努力を費やしました。
開発
私はObj-Cですべてを行いました。Swiftには警戒しており、ドキュメントを読みました。
設計
320ピクセルの論理画面幅を使用する場合、トランプの最適なサイズは66 x 96ピクセルです。 この場合、マップは4つのUIImageViewを含むUIViewとして記述されます。
図2トランプのサンプル
この図は、UIImageViewが1)左上の隅にあるトランプの中央の背景、スーツ、尊厳、2)右下の隅に移動した大きな画像に分割されていることを示しています。 他のすべての要素は冗長です。 私の意見では、実際のカードデッキの図面の複製は、小さな画面のスマートフォンにとってはばかげています。
次に、トランプの大きな顔画像が合成されます-ヒーローの頭、髪型(8オプション)、目(7オプション)、口(6オプション)、シャツ(4オプション)。 同じ要素を使用して相手を選択します-8 * 7 * 6 * 4 = 1200の異なるキャラクターが異なる行動様式で登場しました。
iPhoneの所有者をメインキャラクターとして個人的に表示するには、Game Centerのアバターを使用します。 私はGCから個人的な写真を引き出すためのアルゴリズムを見つけていないので、私は自分のオプションを提案しようと思います。 批判は大歓迎です。
-(void)authenticateLocalPlayer{ GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer]; localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){ if (viewController != nil) { // [self presentViewController:viewController animated:YES completion:nil]; } else { // !! if ([GKLocalPlayer localPlayer].authenticated) { // Get the default leaderboard identifier. [[GKLocalPlayer localPlayer] loadDefaultLeaderboardIdentifierWithCompletionHandler:^(NSString *leaderboardIdentifier, NSError *error) { if (error != nil) { NSLog(@"%@", [error localizedDescription]); } }]; // [[GKLocalPlayer localPlayer] loadPhotoForSize:GKPhotoSizeSmall withCompletionHandler:^(UIImage *photo, NSError *error) { if (photo != nil) { // View, [scoreView storePhoto: photo]; } if (error != nil) { NSLog(@"%@", [error localizedDescription]); } }]; } } }; } ... IBOutlet UIImageView *myPhoto; ... -(void) storePhoto: (UIImage*) photo { myPhoto.image = photo; }
あらゆる種類のトリック
私がやらないプロモーションゲーム。 これはプロやローファーに最適です。 プロモーションのない有料ゲームは、ダウンロードをまったくもたらしません。 知らなかった? 1000以上のゲーム(1000、Karl !!)が1日にAppleストアに登場し、有料のゲームは誰も見ません。 誰も彼らについて話さないなら、誰も無料のものを見ません。
私は簡単なトリックを使用します-ゲームは1ドルの価値があるようですが、半月に一度は2日間無料で宣言されます。 これらの用語は、50以上の著者のゲームでテストされており、信頼することができます。 セールは3日間行われる場合があります。 販売に最適な時間=日曜日+月曜日。 この種のトリックを使用すると、一部のゲームは最大500回ダウンロードされます。 そして、それは起こります20。ここで、名前、説明、写真、ビデオはすでに重要です。
ゲームのビデオは、QuickTime(固定されたiPhoneの画面から30秒のクリップを引く)とHandBreakを組み合わせて作成され、1秒あたり30フレームの正しい形式でビデオを編集します。
サンプルのビデオはストアで入手できます。
別のトリック
私は常に2つのアプリケーションをリリースしています-iPhone用とiPad用に別々に。 それらは普遍的ですが。 なんで? まったく同じ2つのアプリケーション-広告、キーワード、アイコン、その他の属性の優れたテスト環境。 負荷を増加させ、速度を低下させるもの。 インタースティシャルに使用するもの-GoogleまたはChartbust(ChartBustが正しい答えです)。 おそらく、二元論からいくつかのプラスがまだあるでしょう。 マイナスは気付きませんでした。 男性は私を理解します、私たちは体に多くの複製を持っています。 そして、誰もそれを余分だとは考えません。
ゲームのルール
二人の日本の愚か者のルール
2人が遊んでいます。 36枚のカードのデッキ。 各プレイヤーは6枚のカードを手に持っています。6枚のカードは表を下向きにし、各面を下にしてカードを裏向きにします。
最後のトリックをとるか、ディーラーをフォローするプレーヤーがいます。
開いているカードまたはカードを手に持って歩くことができます。
それに応じて、相手は必然的に同じスーツのカードを置かなければなりません。 スーツがなければ、それは切り札です。
2枚のカードからの賄briは、カードが古いカードに買収されます。
約 トランプはディーラーの最初の3枚のカードで対戦相手によって割り当てられます。
最後のトリックをとるか、ディーラーをフォローするプレーヤーがいます。
開いているカードまたはカードを手に持って歩くことができます。
それに応じて、相手は必然的に同じスーツのカードを置かなければなりません。 スーツがなければ、それは切り札です。
2枚のカードからの賄briは、カードが古いカードに買収されます。
約 トランプはディーラーの最初の3枚のカードで対戦相手によって割り当てられます。
退屈ではなかったと思います。
PS日本の愚か者の創造からのinertia性により、私はモスクワのデバーを開発し、すでにそれをプレイしています。 これは、モスクワ州立大学の卒業生が好む80年代のゲームです。 テスト段階でiPhoneでゲームを入手したい(そしてルールを知っている)人がいる場合は、Apple IDを送ってください。
Debertsゲーム画面