開発者ストーリー:Lazybit Team、Imagine Cup 2015 Finals Winning Team

夏は停滞しているように見えますが、若い開発者やマイクロソフトはそうではありません。まもなく、 Imagine Cupのワールドファイナルが待っています。 昨年、ノミネートされた「ゲーム」の技術コンペティションで優勝したのはPerm- Brainy Studioのチームでした。 今、(それをジンクスしないように)全員を倒すチャンスはすべてIzHardチームに落ちました.IzHardチームは、サンクトペテルブルク州立大学、サンクトペテルブルク州立経済大学、工科大学の学生で構成され、 プラットフォームゲーム OVIVOが競争の最後のレベルまで突破しました。







サンクトペテルブルクのチームについてはまだ書いているかもしれませんが、今では、専門メディアの目が世界の決勝に向かっている間、私たちは多くの印象的なプロジェクトとチームがあったロシアの決勝に目を向けることに決めました。



私たちの個人的なお気に入りの1つはLazybitチームで、4人のメンバーの努力により、音声クエリを使用してインターネットや他のソースからの任意の情報を聞くことができる完全な音声インターフェイスを備えた有望で興味深い、革新的ではないにしても革新的なプロジェクトを実装できました。 このインタビューでは、このプロジェクトやImagine Cupへの参加などについて質問しました。



チームについて詳しく教えてください。 チームのメンバーは誰で、どのように、そして一体何をしましたか?



こんにちは Lazybitチーム 、2013年にニジニノヴゴロド州立大学の壁の中で、2人のクラスメート、Vladislav VinogradovとDmitry Tarasovから結成されました。 現代の情報技術の世界に熱心で、独自の何かを作成したいという欲求に駆り立てられて、私たちはオリジナルのアイデアを生み出し始めました。 私たちは、私たちの街のすべての重要なITイベントに参加しようとしましたが、それだけではありませんでした。 この間ずっと、Microsoftのテクノロジーと会社が開催する競争に特別な注意を払いました。 Windows-Phone開発者向けの従来のハッカソンに積極的に参加し、勝ち、Imagine Cupテクノロジー学生コンテストに参加し始めました。 その後、Dmitry MakarovとVladimir Matveevが加わりました。 彼らはデザイン、ビデオ編集、プレゼンテーションの準備、スピーチライティングの仕事を引き継ぎました。



「アプリケーションストア」で長い間、「 都市のゲーム 」というアプリケーションを見つけることができます。 これはあなたの最初のプロジェクトですか?



「都市のゲーム」は、2014年にニジニノヴゴロドのWindows Phoneの開発者のハッカソンで誕生しました。 次に、音声インターフェイスを使用するというインスピレーションの下で、実際の人のように都市で同じゲームをプレイするようにスマートフォンを教えることにしました。 プレーヤーはスマートフォンで都市の名前を発音し、音声の最後の文字に応答して都市を取得します。 ゲームは、人またはプログラムが次の都市に名前を付けるまで続きます。 これは、Windows Phoneプラットフォーム用の最初のアプリケーションです。 アイデア、ハッカソン、その後の改良から「ショップ」での公開、アプリケーションの収益化の試みまで、サイクル全体を経験することは興味深いものでした。 ただし、これは最初のプロジェクトではありません。







先ほど好きだった大胆で革新的なプロジェクトSculpt Artについてお話したいと思いますが、残念ながら、さまざまな理由で継続できませんでした。 Sculpt Artは、3Dジェスチャーを使用して3Dモデリングを実行できる仮想ワークショップです。 このプロセスはモデリングに似ています。空中で手を動かしている人は、物体を変形させることができます。つまり、作業材料を絞る、絞る、圧縮する、伸ばすなどです。 接続されたKinectセンサーの助けを借りて、人間の手の3次元座標を受け取り、オブジェクトの動きに対応するアクションを実行するデスクトップアプリケーションを作成しました。 作業後、モデルを保存して3Dプリンターで印刷できます。







ロシアイマジンカップ決勝のイノベーション部門で2位になりました。おめでとうございます。 どうだった? スタジオに参加してから、スタジオは何が変わりましたか? あなたの意見では、あなたが1位を達成するには不十分でしたか?



よろしくお願いします! ロシアのイマジンカップ決勝は伝統的に、現代の技術に情熱を注ぐロシアの学生にとって春のメインイベントになります。 今年、決勝はテクノポリス「モスクワ」で開催され、全国から参加者が集まりました。 2日間、非常に感情的な雰囲気と充実したプログラムがありました。 誰も退屈しませんでした:) 2位は私たちにとって重要な勝利です。



チームでの一般的なタスクの実務経験、実際のユーザーとのプレゼンテーションとコミュニケーションの経験-これらはすべて、2つの決勝戦の旅から得たものであり、私たちの将来の旅に役立つでしょう。 私たちは、激しい競争と、申請が目的のレベルに到達しなかったという事実により、最初の場所から離れました。 この競争は、私たちがアプリケーションに常に取り組み、新しい視野を開くきっかけとなりました。 コンテストの主催者と参加を助けてくれた人々に感謝します。



Lory Voice Readerについて詳しく教えてください。 このアプリケーションのアイデアがどのように生まれたのか、その構造と現在の段階について。



Lory Voice Readerは、完全な音声インターフェースを備えたインテリジェントなリーダーです。 そのタスクは、インターネット上の任意のページ、記事、書籍、ドキュメントを読み上げ、コンテンツのインテリジェントな検索と特定のドキュメントの構造の構築により、読み取り可能なテキスト内をナビゲートすることです。 Loryは、母国語で十分な音声バリエーションを持つ人が発音できる音声コマンドのみを「理解」します。 さらに、読者はメモを追加して、ユーザーに何かを読むように思い出させる、読みやすいテキストにブックマークを挿入する、読書プランを作成することができます。 Lory Voice Readerは、外出中、身体活動やトレーニング中、輸送中または旅行中に使用すると非常に便利です。 そして、もちろん、ロリーは視覚障害者にとって不可欠なツールになるでしょう。







仮想オウムを作成するというアイデアは、外出先で何かを読みたいという絶え間ない欲求から生まれました。 当初、私たちのチームには2人の人がいましたが、驚くべきことに、どちらもそのようなアプリケーションの必要性を独立して感じていました。 これにより、白熱した議論、明確な定式化、およびその後のアイデアの実装が行われました。







現時点では、Windows Phone用のアプリケーションの最初のバージョンを完成させており、システムの知的部分(使用する音声認識および音声合成サービス、コマンドプロセッサのトレーニング方法など)を検討しており、さらなる開発のための助成金を受け取る予定のUMNIKコンテストに備えています。



アプリケーションは、スマートフォンとの音声通信のアイデアを開発します。 なぜ音声認識と音声合成技術にそんなに細心の注意があるのですか?



最初のもの。 これは特定の場合に便利です。 音声インターフェイスを使用すると、電子機器に触れることなく対話できます。 あなたが彼に割り当てられたタスクを実行する方法を知っている人と話しているかのように。 このようなインターフェースは、所有者の手が忙しいとき、彼が動いているとき、またはデバイスの画面に気を取られるのが望ましくないときに、すでに人間の問題を解決する方法を提供します。



二番目。 コンピューターやその他の電子機器は徐々にパーソナルアシスタント、本格的な家族になる準備をしている。彼らは確かに人と人の言葉を話すことができなければならない。

三番目。 興味があります。 機械学習、人工知能分野のタスク-これが私たちのやりたいことです。



Imagine Cupやアプリのリリースなどの課題を経験して、何を学びましたか?



私たちは、プロジェクトをどのように感じ、多くの人々のためにこれを行っているのかを理解することができました。 固定タスクを設定し、これに必要なリソースを正確に決定することを学び、これからも学び続けます。 私たちは、人々が音声対応アプリケーションの使用に興味を持っていることに気付きました。



Imagine Cupは、チームを結成して共通の目的で結集し、興味深い人々に会い、優れたアイデアと実装であると確信するのが容易ではない人々に彼らの発案を提示する経験を積むのに役立つと言いたいと思います。



開発者としてのWindows Phoneプラットフォームについてどう思いますか?



長所 :開発のしやすさ(優れたVisual Studio、最新の強力なC#言語、デバイスのすべての最新テクノロジーのサポート)、手頃な価格のスマートフォンの高速オペレーティングシステム、将来のビジョンを刺激します。



マイナス :少数のユーザー。その結果、サードパーティのライブラリのサポートはかなり弱い。



Unified Windows 10の今後のリリースはあなたに刺激を与えていますか? アプリケーションを適応させ始めましたか、それとも単一のものに変換しましたか?



はい! 間違いなく感動! 一度に複数の種類のデバイスで1つのアプリケーションを開発する能力は壮大です。 スマートフォン、タブレット、ラップトップ、コンソール、スマートウォッチ、モノのインターネットのデバイス、拡張現実メガネでも同じように動作するアプリケーションを提示すると、Microsoftのアイデアの力を感じます。







Windows 10へのアプリケーションの転送を開始する時間はまだありません。時間ができ次第、ユニバーサルアプリケーションを作成します。



開発者としてあなたを怒らせる問題は何ですか? 士気を下げる? これにどう対処しますか?



製品の同じ小さな部分の長期にわたる開発。 あるタスク、特に取るに足らないタスクのために不当に座っていることに気付いたとき、あなたはこのタスクをやめさせようとするうつ病の感覚を得ます。 私たちのチームでは、このような問題の解決策がタスクのキャンセルで終わることはめったにありません。なぜなら、スタートアップには小さなタスクでも重要なすべてのタスクがあるからです。 したがって、それらをスローすることはできません。 タスクを小さなものに分解し、各部分の実行時間を分析して、タスクが本当にシンプルで迅速に解決できることを確認するか、ステータスを「長期」にして「ブレーキ」でパニックを起こさないようにすることで、状況から抜け出すことができます。



旅を始めたばかりの人に何をアドバイスできますか?







さて、あなた自身について少し:開発以外で何に興味がありますか? 他の深刻な活動と組み合わせることができますか?



これまでのところ、主な活動は大学で勉強し続けているため、教育プロセスに真剣に取り組んでいます。 同時に、クラスの時間とプロジェクトの作業時間を組み合わせようとします。



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