オンラインサッカー放送

Sports.ruでオンラインサッカー 最近まで、ロシアのインターネットで利用可能なサッカーオンラインは、自分が試合を見ない人を対象としていました。 実際、それらは(実際にはほとんどの場合)、ゲームを観ている作者によって記録されたさまざまな精度で記録されたイベントのテキストテープにすぎませんでした。 これはすべて、何らかの形で最近の研究のデータには適合していません。アメリカ人の42%が同時にスポーツイベントを見ている間、インターネット上で彼らをフォローしているということです。



ユーロ2008の新しいオンライン形式を開発しているSports.ruチームは、米国の膨大なオンライン視聴者の動機を解読しようとしましたが、何かがうまくいったようです。 今日、オープンベータモードで、 マンチェスターユナイテッド-チェルシーのモスクワチャンピオンズリーグ決勝戦オンラインで放送します。 テレビでゲームを見ている人の注目を集めることができる場合(または、今ではインターネットビデオを使用することも珍しくありません)、これは試合に関するあらゆる種類の追加情報、興味深い視覚化、起こっていることの「ライブ」ディスカッションです。



ESPN.comNBA.comSoccernet.comMarca.esおよび多くの西側のサイトはこの機能を非常にうまく提供しており、新しいオンライン形式を開発するとき、主にそれらに焦点を合わせました。







最初のテストエステルが示したように( スパルタク-土星モスクワ-ソビエトの翼 )、この形式は需要がありますが、実装は簡単ではありません。





パートナーのInStatFootball (詳細なサッカー統計をSports.ruだけでなく、ロシアの多くのサッカーチームのコーチにも提供しています)から、放送には一時停止や巻き戻しを使用せずに、特別なソフトウェアを使用してゲームをライブで解析する機能が必要でした。 そして、私たちから-データの可能な限り最速の受信と出力を構成する必要性。 ジャーナリストを配置してゴールのショットを説明することは、もちろん、はるかに簡単です:)



もちろん、すべてではありませんでした。 まず、現在の形式のオンラインページには多くのリソースが必要です。 ユーザーにページをフラッシュコンテナで過負荷にさせないために、すべてのHTMLブロックをAjaxで定期的に更新する必要があります。複数のこのようなオンラインブラウザーを同時に表示すると、速度が低下します。 第二に、すべてのユーザーがイベントの自動フィードを好んだわけではありません-そして、一部はジャーナリズムと間違えて、文言の節約のために著者を責め始めました:)さて、そして第三に、このテキストを読んでいる各人は確かに他のいくつかの省略を見つけます改善の機会-事前にすべての人に感謝します。





ただし、 ユーロ2008-もう2週間半、ベータテストまで、チャンピオンズリーグの最終試合に加えて、ロシアチームの親善試合を続けます。



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