ビルド2015:Visual Studio for OS XおよびLinux、Windows 10、クラウドサービス、その他マイクロソフトの新製品 |
Aviasalesがマテリアルデザインに切り替えた方法 |
ネイティブスクリプト:すべてのプラットフォームに1つのコード |
iTunesでの募金活動:ネパールの被害者への支援 |
iOS
- (+26) 下に書いて、何がわからない:Mail.Ru Mailの例でのApple Watchの開発の特徴
- (+15) AFNetworkingコードのエラーにより、ユーザーHTTPSトラフィックをインターセプトできます
- (+11) Wolfram Language(Mathematica)を使用したApple Watch(iPhoneおよびiPad)用アプリケーションの開発
- (+10) WatchKitフレームワークに関するよくある質問
- (+2) iOSアプリケーションの開発の歴史。 主に熊手について
- Appleは時計カバーを禁止しましたが、これは何かの始まりです
- Appleは私たちについて気にしません:成功したインディー開発者がiOSに対処したくない理由
- App Storeのアプリケーションをロシアの法人にリンクする方法
Android
- (+17) マテリアルデザイン。 ライブサンプルのダイナミックツールバー
- (+12) Androidアプリケーションのショップの短いレビュー
- (+9) SwipeRefreshLayout:球状ではなく、真空ではありません
- Androidアドベンチャー:通知
- ネイティブのLikeボタンをアプリケーションに追加する方法
Windows(電話)
- (+16) MicrosoftはProject Astoriaを示しました:WindowsアプリケーションでのAndroidコードの使用方法がどのように見えるか
- (+12) MicrosoftとArduinoがパートナーになり、Windows 10-Arduinoの最初の公式ライセンスOS
- (+10) Windows 10では、AndroidおよびiOS用に開発されたアプリケーションを起動できます。
- Microsoftモバイル機能
開発
- (+76) Microsoftは、Windows、OS X、Linux向けのクロスプラットフォームエディターを発表しました
- (+25) Unity3Dを使用した3DでのOpenStreetMapデータのオンザフライの可視化
- (+13) Unity3d:ソーシャルインターフェースの実験
- (+13) MBLT15:モスクワでの第4回国際モバイル会議
- (+13) モバイルアプリケーションの開発におけるバンプ後のバンプ
- (+9) ゲームストーリーと小さな「TEA」パート2 ( パート1 )
- (+5) ゲームアプリケーションの再設計に関する小さなメモ
- (+3) ゲームメーカーでのシンプルなゲームの開発。 エピソード1
- (0) 独自のゲームを作成するためのトップ10エンジン
- UnityはMicrosoft HoloLensをサポートします
- 戦車道の歴史
分析、マーケティング、収益化
- (+17) Indexisto-市場調査
- (+16) 創設者のアドバイス。 バイラムアナコフ、App In The Airの作成者
- (+8) App StoreまたはGoogle Playでページ効率を学習する方法は?
- AppleがApp Analyticsを開始
- App Storeでアプリを際立たせる9つの手順
- モバイルゲーム開発者向けの10のクロスプロモーションツール
- モバイルアプリでビジネスを行うには、成長エンジンが必要です
- #Mobilegeddon:今日のモバイルの未来
- モバイルアプリケーションのプログラムによる収益化
- AppBot:1つ星の評価をどれほど恐れるべきですか?
装置
- (+9) Googleは今月、モノのインターネットのプラットフォームを立ち上げます
- (+5) 涼しい春の少しのFitbit
- (+5) 大衆へのトランスヒューマニズム:NFCチップが埋め込まれたAndroid Lollipopデバイスのロック解除
- (+4) Almost Ara:モジュラーNexpaq
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