Unity 3d 4.6(5)プロジェクトロシア語でのサバイバルシューティングゲーム

こんにちは



今日、私たちはSurvival Shooterと呼ばれるUnity 3dチームの完成したプロジェクトの研究と組み立てを開始します。



このプロジェクトの詳細な調査では、新しいUI(バージョンUnity 3d 4.6)、カメラの移動、ゲームキャラクター、敵のスポーンポイントなどを制御するためのスクリプトの作成など、調査におけるゲームの側面に触れます。



アニメーションのタイプと、Animator Controllerを使用した論理アプリケーションを検討してください。



Unity 3dの公式Webサイトでレッスンを表示してプロジェクトをダウンロードできます。



プロジェクトのインストールはバージョン4.6から可能です。



レッスンのトピックは10の部分に分かれています。



1.インテリアのシーンを設定します。

2.ゲームのキャラクター。

3.カメラの設定。

4.最初の敵を追加します。

5.更新されたUI

6.プレイヤーの「健康」。

7.負傷した敵。

8.ゲームのスコア。

9.敵、敵、敵...

10.ゲームオーバーバディ



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始めましょう:



1.インテリアのシーンを設定します。



ステップ1



シーンを保存します。

[ファイル]> [シーンを保存]レベル01を呼び出し、シーンフォルダーに保存します。



ステップ2

プロジェクトパネル(Prefabsフォルダーにあります)でプレハブ環境を見つけます。

プレハブをステージウィンドウにドラッグするか、階層パネルに直接ドラッグします。

変換(0、0、0)でその位置を確認してください。そうでない場合は、手動で値を設定するか、ギアアイコンをクリックして[位置のリセット]を選択します。



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プレハブライトについて上記のすべてを繰り返します。

シーンを保存します。



ステップ3

GameObjectメニュー> 3Dオブジェクト>クワッド

名前をFloorに変更します。

環境の場合と同様に、(変換)タブに(0、0、0)が表示されていることを確認します。そうでない場合は、値を手動で設定するか、ギアアイコンをクリックして(位置のリセット)を選択します。

TransformタブでRotation(90、0、0)を設定します。

[変換]タブで[スケール(100、100、1)]を設定します。



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ステップ4

FloorゲームオブジェクトからMesh Rendererコンポーネントを削除します。

FloorドロップダウンメニューでFloorを選択して、FloorをFloorレイヤーに設定します。

シーンを保存します。



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ステップ5

ゲームのバックグラウンドミュージックを作成しましょう。

空のオブジェクトを作成します(GameObject> Create Empty)

オブジェクトの名前をBackgroundMusicに変更します

新しいコンポーネントが必要になります(Add Component> Audio> Audio Source)

選択の小さな円をクリックして、BGMを選択します。

オーディオソース設定で、音量(音量)を0.1に設定します

ループの反対側のチェックマークをクリックして、ファイルのサウンドをループします。

Play Awakeの反対側のチェックマークをクリックします(シーンがロードされるとすぐに音楽が鳴ります)

[再生]ボタンを押して、バックグラウンドサウンドをお楽しみください。

シーンを保存します。



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この部分で1つは終わりました。



次のパートでは、ゲームのキャラクターを分析し、彼の動きを担当するC#でコードを記述します。



プロジェクトを英語で学習し、Unity 5への翻訳で問題が発生した場合は、このビデオをご覧ください。

-サバイバルシュータープロジェクトをUnity 4.6から新しいUnity 5に迅速かつ正しく転送する方法を説明します

-パックを作成してUnity 5にインポートする

-ナビゲーションパスのベイクの再検討

-レイヤーを作成する



Unity3dの学習に成功しました。



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