3Dシステム-コンテンツをいじる素晴らしい方法の選択





3Dシステムを使用して、エンジニアリングソリューション(NPPオペレーターのトレーニング、そこでの監視など)、石油およびガス探査(最も高価な液浸システムが使用されます)、さまざまな製品(車内のカスタムデザインからトラックの梱包品の種類まで)のデモ、修理のためのトレーニング(ボーイングエンジンを分解することができます)、トレーニングのための医学、およびさまざまな重要な施設での避難および緊急事態の練習のためのトレーニング。



コンテンツの準備の主な問題は 、「これを行うことができます」と言っているが、実際には独自のハードウェアを持っていない多くの企業が市場に存在することです。 2週間のテストなしで、鉄の限界を明確に理解せず、レーキの特別な機能を知っているだけでは、これは「できる」ことではなく、「望むが、うまくいかない」ことです。



市場が爆発した理由



Occlusesおよび他の同様の安価な3Dコンテンツ表示システムが原因です。 これらは優れたプレゼンス効果をもたらしますが、10〜15分以上作業すると目や頭が痛くなるため、上記のエンジニアリングおよび技術的なニーズにはまったく適していません。 まあ、詳細は、残念ながらまだ不十分です-顔のピクセルがはっきりと見えます。 しかし-安く、そして非常に安くさえ。 したがって、多くの企業のアイデアは、この精神で「クールで革新」の精神で決定を下すことです。 はい、それは革新ですが、ほとんどの場合、クールではありません。 クールは地下室のクラスターです。



私たちの学校では、顧客とその請負業者の両方が3D学校に定期的に申し込みます。 定期的に私たちの専門家を訓練するために、しばしば直接注文のために、時には-私たちは2ヶ月の開発の残りの2週間のために少なくとも何かをするように。 プロジェクトを保存します。



このような「レスキュー」の典型的なレーキと、一般的に市場で最も頻繁に見られるものについて説明します。



すくい



-最初の子供用レーキは、最初はそのような視覚化ソフトウェア(安い)の選択であり、何らかの独自の形式で動作します。 少し奇妙に聞こえますが、異なるCADのサポートは、コンテンツを正常に表示するための基礎です。 それが、Eonが大好きな理由です。3ds、FBX、OBJから、STL、IGES、SolidWorks、Inventor形式まで、すべてをそのまま使用できます。 なぜこれが重要なのですか? 遅かれ早かれ、彼らはあなたにコンパス、3D Max、シーメンスなどのモデルをもたらすでしょう。 数年で、何千人もの人々がセンターを通過し、最も奇妙な情報源から2ダースの異なるフォーマットをもたらしました。 すべてが問題なく変換されました。



-2番目の部分は、特定のタスクのための鉄の選択です。 原則として、最も頻繁なのはトレーニング、教育、プレゼンテーションです。 安価なシステムもありますが、特定のタスクには適していません。 たとえば、アーキテクチャとメカニズムをクールにする3Dテーブルがあります。 しかし、彼にとって、タービンを調べる訓練をすることは非常に問題です。 しかし、3Dキューブでは、ユーザーの前でタービンを空中に吊り下げて、ユーザーがタービンをバイパスしたり、頭を内側に貼り付けたり、ブレードをなめたりするようにすることができます。 テーブルは、このようなタスクには適していません。 または、プレゼンテーションには、優れたすごい効果が必要です(これは、美術館やVIPの売り手によく当てはまります)-宙に浮いている物体を示すホログラフィックシステムがあります。 暗闇の中で 経験と設定により、特定のシステムを正しく推奨および選択できます。 当然のことながら、会社にすべての選択肢がない場合は、スタッフが知っていること、または販売するのにより収益性の高いものに基づいて行われます。 結果は常に最適とは限りません。



-参照条件を収集する段階で、多くのレーキが収集されます。 おそらくこれが最も難しい段階です。 顧客にとって、どのようなコンテンツが必要か、どのように使用するか、どのシステムで使用するかを理解する必要があります。 すべての詳細を明確に述べる必要があります。 顧客は、2か月後の予備実験を見て、「何かを印象づけないで、ホログラフィックプロジェクターの下でそれをやろう」と言って、1つのシステムを実行するタスクを設定することがあります。 やり直すことができますが、時間です。 交渉の段階でも、すべての側面を注意深く聞き、研究する必要があります。



-技術要件を特定する同じ段階で、アルゴリズムとストーリーボードを理解することが重要です。 理想的には-もう一度、最初にすべてを少なくともナプキンで描き、教師と同じトレーニング手順を段階的に実行します。 なぜこれが重要なのですか? たとえば、これにより、モデルを適切に作成する方法に関する質問がなくなります。 キーボードは次のとおりです。緊急および避難のシミュレーターでダムライトオブジェクトとして使用する場合は、1つのソリッドモデルとして作成できます。 キーをクリックする場合は、キーのコレクションとして実行できます。 そして、それらがトレーニング分析のために想定されている場合、内部を行うことができます。 どのオブジェクト、どのディテール、どのコントロール-これらすべてを「海岸で」より理解する必要があります。





乗数は冗談です



-その後、最適化。 原則として、これは専門家が不十分な専門家を抱える人にとって一般的な問題です。 たとえば、製油所の場合、レンダリングのほとんどはリアルタイムで行われ、重要なオブジェクトのみを詳細に記述する必要があります。 同じライブラリーチューブは、バンプが見えてもすぐ近くで見栄えがします。 しかし、これは必要ではありません-パイプ上の余分なポリゴンはすべてプロセスを遅くします。 しかし、反対に、シャットオフバルブ-それらは完全に詳細を必要とします。 そしてすぐに、コンテンツをさらに近代化しても、アーキテクチャがブレーキをかけなかったという事実を考える必要があります。 顧客が新しい機器のモデルを追加したため、多くの場合、プロジェクトはすぐにシステムの能力に達し、その後1か月後に遅れ始めます。 一般に、ハイポリでそれを無意識にシミュレートすることも、賢明にアプローチすることもできます。





これがボトル付きのノームです。 ボトルは見えません。 そして、ノーム全体よりもポリゴンが多くあります。



-最適化の最後の部分は通常、修理のようなものです -「壁を揃える理由は、壁紙で仕上げに壁を固定します」。 携帯電話向けのプロジェクトが含まれていることはすぐにわかりますが、最適化については最後にしか考えていません。



-モデリングへのアプローチは重要です。 インタラクティブがどのように機能するか、ソフトウェア環境に何がアップロードされるか、オブジェクトがどのように相互作用するか、正確に何が起こるかをすぐに知る必要があります。 すぐに文書化できるようにする必要があります。そうしないと、驚きの海が待っています。



-2番目の問題は、インターフェイスと制御デバイスとの相互作用です。 互換性の点では、比較的穏やかです。Eon自体は、ジョイスティックや手袋からキネクトや3Dマウスまで、多くのマニピュレーターをサポートしています。すべてのドライバーがあります。 自分で何かを書く必要はありません。 空中のメニュー、ユーザーと対話するためのさまざまなシステムなど、多くの既製のモジュールもあります。 オブジェクトを簡単かつ簡単に分解できる「爆発スキーム」のような典型的なモジュールがあります。 既製の3Dシステム用の多くのドライバー。 任意のキューブを取得し、環境内に直接存在することを示します。 そして、カメラ、角度などのすべての設定はすでに最適化されています。 別の環境では、より多くの時間を費やす必要があります。



-3Dコントロールの精度は重要です。 ドライバーがあり、デバイスの操作方法を説明しています。 しかし、ユーザーのために考える必要があります。 オブジェクトをピクセルハンティングに変えないようにするには、自動照準が必要です。 多くの場合、マグネットモジュールが必要です。これにより、オブジェクトの詳細を一定の距離に配置して、「クリック」して収束し、組み立てることができます。 最終システムのインターフェースの利便性を理解することは、没入のレベルに大きく影響するため、これを無視することはできません(エンジニア向けのエンタープライズソフトウェアでよく行われます)。





マウス





ゲームパッド



-鉄に関しては、3Dのタイプには多くのニュアンスがあります -垂直レイアウト、水平、同期、交互。 システムによっては、これは半解像度の低下を意味する場合があります。 私たち自身は、解像度を保存するのに120 Hz(クワッドバッファーまたはFull3D)のみを使用することが理にかなっているという結論に達しました。 おそらく、ラインの回転が原因で、家庭用3Dテレビでこのスミアリング効果が見られるでしょう。



-自分自身が定期的に正しいポイントを選択してレーキに足を踏み入れた -異なる視聴者には異なるモデルが必要です。 たとえば、現在3つの主要なテクノロジーがあります-プロジェクタのDLPチップを使用した同期(DLPメガネはどのプロジェクタにも適合します)、赤外線および無線信号。 エアインターフェイスは高価ですが、効果的です。 IRは非常に機能的です。 DLPは安くて怒っています。 また、アクティブなメガネによる明るさの70%の低下を考慮することも重要です。



-別のリンクは、レンダリング用のコンピューターです 。 正しいグラフィックカードを使用する必要があります。 誰もがクワッドバッファーを提供するわけではなく、誰もが異なる画面用のモザイクシステムを提供するわけでもありません。 繰り返しになりますが、EonはnVideaモザイクシステムで動作します-多くの画面が1つのパノラマに結合されます。 そして、これには特定の鉄が必要です。 道路でのレンダリング用のラップトップが間違っているか、ビデオカードが間違っている-出口のゴミ。



-トランスミッター-レシーバーは120 Hzをサポートする必要があります-要因を考慮しない場合、信号は到達しません。 物理学で純粋に4K 120 Hzを送信する方法を誰もが知っているわけではありません。 エクストロンは私たちのために妨害なしで動作しますが、他のものは100%定性的に一緒に成長していません。 信号は、光学系またはツイストペアを介して送信されます。 接続の品質が重要です:同じ光学系が少し間違ってスタックしている場合-最大負荷時に画面がちらつき始めることがありますが、これは多くの場合、チャネルの物理的特性ではなくソフトウェアの欠陥に起因します。 もちろん、デバイスの仕様が1つのことを示している場合、従来の問題がありますが、実際にはすべてが少し異なって見えます。 たとえば、わずかな曲がりで宣言されたパラメータを超えたケーブルがありました。 多くの場合、顧客はデモンストレーション用に新しいラップトップを購入し、その後、アンプを入手する必要があるという事実に直面します。 他の人の機器に何かが表示されている場合、このような場合に外部電源付きブースターを使用します。 微妙な違いがありますが、どれが非常に長い間プレゼンテーションを開始できるかわかりません。



-輸送中の多くの困難 -非常に慎重に組み立ておよび分解することが重要です。 不注意に取り付けると、構造が緩みます。 私たちの若者では、プロジェクターは落下し、クラッシュしました-インストール中にテストのために吊り下げましたが、締めるのを忘れていました。 到着すると、IRエミッターは100ドルで動作しませんでした。 そして、モスクワでは誰も持っていない。2ヶ月間だけ注文を台無しにしている。 その結果、彼らはスペアパーツ倉庫を設立しました。



-3Dには、エフェクト全体を殺すことができる多くのコンポーネントがあります 。 メガネが充電されていない場合、またはケーブルが3Dを通過しない場合、他のすべてのコンポーネントは数ドルで購入できなくなります。 多くの障害点。 たとえば、ある人(大佐と呼びましょう)が製品モデルをよく見て、「泥だらけだ」と言ったケースがありました。 彼の眼鏡への無線インターフェースが落ちていることに気付くまで、10分間を計算しました。 「フレーム」を変更しました-それはうまくいきました。 したがって、ランプの稼働時間を厳重に監視し、5秒間使用した後でもメガネを常に充電し、エミッターを確認することをお勧めします。 デモセンターでは、常にプレゼンテーションの1時間前にシステムをオンにします。これには特別な人もいます。 営業日の終わりの1時間前に、この同じ特別な人がすべてを充電し、鉄をチェックし、コンポーネントを変更します。





それはそのような眼鏡についてです。



-まあ、伝統的な開発の問題 -コードスタイル、一般的なアーキテクチャ、コメント-これらはすべておなじみですが、まだ関連しています。



このようなもの。 3Dセンターについて詳しく知りたい場合は、ツアーをご覧ください 。 さて、コメントにふさわしくない質問がある場合は、ここに私のメールがあります-PPochtennov@croc.ru。



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