2014年にモバイル市場で最も収益を上げたのは誰ですか





本日、AppAnnieは2014年に最も成功したモバイルアプリのパブリッシャーのリストを公開しました。 ランキングには、App StoreとGoogle Playで最大の収益を上げている企業が含まれます。



2014年、フィンランドのスーパーセルは、最も収益を上げた会社になりました。 彼らのクラッシュオブクランブームビーチ、ヘイデイは、ほぼすべての国のトップグロスで1位を維持しています。 昨年の4人のリーダーはそれぞれの立場を維持しましたが、同時に場所を入れ替えました。 昨年のリーダーである日本のGungHo Online(Puzzle&Dragonsの作成者)は3番目でした。 その結果、リーダーボードは次のようになります。

  1. スーパーセル
  2. 王様
  3. ガンホーオンライン


2013年のリストに載っていない18人の新人がランキングに登場しました。 これは、非常に良い成長を示す新しい会社がまだ現れており、市場に参入するのに遅すぎることはないことを示唆しています:-)確かに、これらは主にアジアの会社です、例えば、日本のメッセンジャーMixi 、韓国と中国のNetmarbleゲームのパブリッシャーIGG、ヒットキャッスルクラッシュのクリエイター。 ヨーロッパからの新規参入者は、スペイン語SocialPoint、 Dragon City MobileおよびMonster Legends Mobileの作成者1人のみです。



昨年と比較したランキングの最大の跳躍は、主にアジアの出版社によっても示されました。

Tencent-34から5まで

Gamevil-26〜11

SquareEnix-28〜14

そしてもちろん、伝説のマシンゾーン( Game of War )-38から9まで。



多くの市場プレーヤーは、昨年に比べて大幅にポジションを失いました。 これは主に、新しい人気のあるアプリケーションやゲームが不足していることと、収益の大部分を占める古いタイトルの収入が減少したことによるものです。 Kabam、Gree、Big Fish、Dena、Gameloft、Storm8について話します。それぞれが少なくとも10のポジションを失いました。



このリストにある国の比率もアジアに向かって変化しています。 2013年に中国、韓国、日本から26の会社があった場合、現在29の会社がありますが、アメリカの出版社の数は同じレベルで、15社です。





比較のために、 2013年のトップ52の出版社を引用しています。



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