私は自分用に作られ、どこにも宣伝されていない典型的な電話アプリケーションのおもちゃの収益について話をしたいです。
このゲームの歴史は2008年に始まり、その都市のすべてのスロットマシンが私たちの都市で禁止されました。 気取らないデザイン、コインレシーバーの年金受給者の群れ、落下する5ルーブルの音の鳴き声を思い出してください。これらは3つの同一の数字であり、プレイヤーの喜びと他の人のvy望の的です。
武器のない盗賊から勝つ確率は、ホストの欲に応じて0.95から0.98まで変化し、最も成功したプレイヤーでさえも豊かにする機会を与えませんでした。
列の周りの状況が熱くなっていました。 退職者の親Relativeが抗議した。 おばあちゃんたちはお金を速くて楽しく過ごしました。 その結果、デバイスは削除されました。
年金受給者は家に帰ってトマトの苗を育て、私は自分用のアプリケーション、つまり列エミュレーターを作成しました。
私は悔い改め、子豚を投げることが好きで、あらゆる種類の欲望を作りました。 スリースリーが落ちた日(最大勝利-200コイン)-Steve JobsはiOSについて世界に語った。
個人的なiPhoneの出現により、アプリケーションをSymbianからXcode、Epoc32からCocoaに書き換えました。
そして、1ドルで店に置きます。
古き良きOpenGL
一般的に、アプリケーションはOpenGLで作成され、単一の低解像度テクスチャを使用しました。
最初のアプリケーションのテクスチャ。
ルールは簡単です-コインを投げて、それに応じて3桁の数字を取得します。 3桁の特定の組み合わせで、彼らはお金を返します。
お金を獲得するための条件は、古い公衆電話の側面に書かれています。 はい、郷stal。
000から999を超えて勝ちの確率を計算します。
簡単な計算では、1000ロールに対して681コインを獲得します。 このシナリオでは、誰もプレイしません。 そのため、次の条件がゲームアルゴリズムに追加されました。 2つの同一の最初の数字が抜けた場合-最後の数字がスローされます。
この条件下では、勝つ確率を計算することはより困難です。
1079を得ました。
つまり、無限にプレイすると、100コインごとに8%の利益がもたらされます。 ああ、もう一つ、そのようなゲームへの関心は消えません。
しかし、アプリケーションに対する私の関心はすぐに消えました。 年が経ちました。
私は4台のiPhoneといくつかの賃貸アパートを変更し、突然私の昔のアプリケーションを思い出しました。 それはどれくらいのお金をもたらしましたか?
しかし、いくらですか。
私は古代の頭脳のスクリーンショットを見て、ぞっとしました。
転生ゲーム
OpenGLやその他のUnityを使用せずに、アプリケーションは2日で書き直されました。
デザインは、ある種の漫画ゲームから盗まれました(以前の記事の1つで説明した方法による)。
私は料金を取り去り、広告を出しました(広告を見るために10枚のコインが与えられました)。
新しいアプリケーションはより良く、より楽しくなりました。
コードのリファクタリングは、100%ではないにしても徹底的に行われ、その後はほぼ完了しました。
ネイティブSDKツールによって作成されたアニメーション。
軸を中心としたコインの3次元回転-8つのスプライトを描画します。
走っている少女の影は、ネットワークから借りています、6スプライト。
星とコインは、g = 4.0m / s * sで重力の影響を受けます。
フルスクリーン広告の場合、Chartboostを使用します。平均広告収入は1週間あたり2ドルです。
ゲームをお楽しみください。
皆さん、 頑張ってください 。