開発者経済レポート
VisionMobileは、143か国から8,000人の開発者が参加した8番目の開発者経済レポートを紹介しました。 ここにいくつかの興味深い事実があります:
実際、プラットフォーム戦争はありません。 調査結果によると、AndroidプラットフォームとiOSプラットフォームは開発者にとっても同様に興味深いものであり、それぞれ回答者の40%と37%が好んでいますが、Windows Phoneに焦点を合わせているのは8%のみです。 しかし同時に、AppleとAndroidは市場を明確に分割しました。最初の部分は「エリート」部分に、2番目の部分はその他すべてになりました。
Swift言語の人気の急速な成長。 登場から4か月後、モバイル開発者の20%が既にそれを使用しています。 同時に、それらの23%はObjective-Cの経験がありませんでした。 このような指標は、GoogleのGo言語の5年間の人気が5%にしか達していないことを考えると、非常に成功していると考えることができます。
モノのインターネット(IoT)はますます人気のあるアイデアになりつつあります。 調査対象の開発者のうち、53%がすでにそのようなプロジェクトに関連しています。 さらに、開発者の半数にとって、これは趣味または副プロジェクトのいずれかです。 IoTプロジェクトの中で最も人気があるのは、スマートホーム(37%)とウェアラブルコンピューター(35%)です。
回答者の間では、開発者の33%がゲームを作っていますが、$ 500以上を稼ぐのは57%だけです。
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GoogleはAndroid携帯電話の音声(!)支払いをテストします
Google は Plasoと呼ばれる新しい音声支払いサービスのテストを開始します。 小売業やケータリング業界での使用が期待されています。 これは、昨年導入されたApple Payにふさわしい競争相手です。 Plasoでは、アカウント所有者の識別子として音声が使用されます。このために、特定のキーワードを使用する必要はなく、いくつかの音を言うだけです。
Googleは音声制御の使用に豊富な経験があり、この方向でかなりの数のプロジェクトが実装されています。 人の人格の識別子として、彼の声が分析されます。この方法は、日常の状況でのアプリケーションについて話すと、指紋よりわずかに劣ります。
一方、実際の状況について話している場合、つまり、いくつかの問題がある場合、または音声識別を妨げる公共の場所での高レベルのノイズがある場合、犯罪目的で人の声を録音するのは簡単です...はい、指紋をコピーすることができます、しかし、ボイスレコーダーを使用してファーストフードを注文するよりも10倍複雑です。 これは、このサービスがID、パスワード、PINコードなどの追加の検証を行う可能性があるという結論を示唆しています。これは、現在のクレジットカードと同じです。 しかし、これらは単なる仮定です-すべてのテストが終わったときに結果がどうなるか見てみましょう。
ZyngaはFarmVilleをベースにしたマッチ3を開始します
キングとその多くのキャンディクラッシュサーガの栄光は、多くの人を悩ませます。 前号よりも先に、SupercellとRovioのマッチ3ゲームについて言及しました。 今回Zyngaはクラブに侵入し、彼らのバリエーション-FarmVilleに基づいたゲームを開始します。 FarmVilleプロジェクトのワーキングタイトルはHarvest Swapです。
現時点では、彼らはフィリピンで試運転を行っています。 結論を出すには時期尚早で、1月中旬に始まっただけで、フィリピン市場はやや控えめです。
ちなみに、Rovioと同様に、Zyngaはステップアップし、小さなおもちゃを積極的にリベットしました。 それは何ですか:あなた自身の経験から市場を調査しますか? リスクを減らす?
モバイル市場からの収益の93%-Appleから
Canaccordの新しいレポートは 、企業がモバイルデバイス市場で稼ぐ金額を示しています。
彼らによると、2014年の第4四半期に、Appleはデバイスの販売からの利益から記録的な収入を集めました。むしろ、それは市場全体の93%です! 彼女の後ろ、2番目に7%で-サムスン。 はい、これは四分の一だけですが、そのようなギャップは巨大です。
2014年末の状況はわずかに異なります。Appleの約80%、Samsungの約25%で、残りはMicrosoftの場合のようにゼロまたはマイナスで動作します。 また、2014年には2013年に比べてAppleだけが収益を増やしたと言えますが、Samsungの結果はほぼ2倍悪化しています。
任天堂がiOSアプリを発売
任天堂、子供たちの(そしてそれだけではない!)日の喜びは、最近非常に珍しい振る舞いをしています...彼女は綱を緩めることに決めたようですが、それでもビデオで彼女のゲームを使用することができます。 しかし、そのような状況では-そのようなビデオの広告からの収益の100%は任天堂に送られます。 タムダッ!
さて、モバイルの前面には何がありますか? 同社は、数年前からゲームエミュレータを使用して故意に戦ってきました。 そして、ここに公式発表があります-iOS用のアプリケーションをリリースしています! みんなの心が凍った? のどは乾いていますか? 本当に、聖杯、古典的なゲームをプレイする機会ですか? うーん、新しいアプリケーションはソーシャルネットワークでゲームキャラクターのアイコンとアバターを使用できるようにします! なんだ
任天堂の社長である岩田悟自身は、スマートフォンやタブレットでゲームを公開すると、任天堂自体からのデバイス販売にマイナスの影響を与える可能性があると考えています(ただし、同社の最新の「鉄」部門レポートは期待はずれです)。 どうやら、古い任天堂のゲームのキャラクターはまだ私たちのモバイルデバイスに来ないでしょう。
ロヴィオは本を手に入れた
ゲームで成功を繰り返すことができない場合は、ビジネスを多様化し、関連分野で運試しをする必要があります。 ぬいぐるみ、漫画、さらには鳥とソーダ-そして今本 ! ちなみに、この本は鳥に関するものではなく、勇敢な少女に関するものです。 ミンティー・ダスによる沈没の世界の冒険。
この本は、両親が亡くなった後に海を旅することにした5人の少女について語っています。 続編も計画されており、2015年後半から2016年初頭にリリースされる予定です。
この本とその周辺で提出する理由はまだ謎です。 彼らはどのような目標を追求しているのでしょうか?新しいブランドですか? 新しいプロジェクトの新しい世界を生み出しますか? いい人を助けるだけ?
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