脳内のナノロボット





インターネットへの24時間常時接続という考え方は新しいものではありません。 科学者と未来学者は、これが神経インターフェースの一定レベルの開発で可能になることに同意します。 今、私たちはすでに脳から情報を取得する最初のささやかな成功を達成することができましたが、それをどのように変換するのですか? 方法の1つは、脳の表面を埋め、視覚と聴覚を含む両方向に情報を送信できる小さなナノロボットです。





ポストシンギュラーフューチャー



人々がインターネットから切断されない未来の世界を想像してください。 一般的に、これは物理的に不可能です。 そして、もう1つの仮定を行います。ネットワークインフラストラクチャのコンピューティングパワーは、個々の個人が現実世界のように見えるほどの詳細レベルの仮想現実に「入れる」ことができるようなものです。 そして、あなたがすべての人々の意識、知識、経験にアクセスできるもの。 しかし、そのような情報の統一を達成する方法は? おそらく私たちの脳を満たす数十億の特別なナノロボットの助けを借りて。







そのような声明で、私の頭の中にある種の群れの塊の絵がすぐに私の考えに現れます。 ただし、キーワードはnanoです。 人はそのような小さな物体を体に感じることができず、ナノロボットはバクテリアよりも小さいことがわかります。 ところで、私たちの体が無数のあらゆる種類のバクテリアによって占められているという事実に戸惑う人はいません。 それらの数は、人体全体の細胞数の約10倍であると考えられています。 そして、ロボットよりも悪いことは何ですか? 「ハイパー仮想」現実を含むネットワークの巨大なリソースにアクセスしたい場合、彼らの存在に我慢する必要があります。 今日のように、ネットワークへのWi-Fiアクセスの利便性のために、ホームルーターからのマイクロ波放射に常にさらされているという事実に我慢します。 また、ほとんどの場合、送信機の電力さえも削減しませんが、アパートの場合、デフォルトでは100%は冗長以上です。



しかし、投稿のトピックに戻ります。 そのため、仮想的な未来では、脳内に無数のナノロボットが存在することがオンラインになるための前提条件になります。 そして、各「ネットワークメンバー」の意識へのアクセスを前提とすると、地球上の誰もがあなたに接続し、あなたと同じものすべてを見て、聞いて、知ることができるという事実に同意する必要があります。 そのような不気味な世界は、アメリカのSF作家ルーディ・ラッカーが書いたポストシングラーの本に記述されています。 「マトリックス」との類似点は明白です。接続された人々の意識を制御する巨大な機械があれば、ここで仮想現実は個々のロボットの「雲」によって形成されます。 本によると、計算能力は、Orphid量子コンピューターの惑星ネットワークによって提供されます。



多くの人が、なぜサイエンスフィクションの本からこのような奇妙な技術を議論するのかと尋ねるでしょう。 私の頭の中のいくつかのナノロボット、思考や知識へのアクセス、これらすべては現実からあまりにも離婚しています。 しかし、それは本当に不可能で、とてつもないことですか?



最近



ニューラルインターフェイスは過去40年間開発されており、特定の結果を達成することができました。 要約すると、最新の開発は、脳の活動を記録するヘッドマウントセンサーと受信した情報を解釈するソフトウェアで構成されるハードウェアとソフトウェアの複合体です。 開発者の主な努力は、現在、麻痺、障害者、重篤な病気を持つ人々を助けるあらゆる種類の神経インプラントの作成を目的としています。 さらに、運動を制御するインプラントだけでなく、聴覚と視覚を獲得できるデバイスについても話します。







もっと最近では、 思考の力によって制御されるバイオニックの手足は、もっぱらSF本の属性でした。 今日、科学者はすでに人間の思考の可視化を積極的に実験しています。 特に興味深いのは、ビデオゲームでのアプリケーションの観点からのニューラルインターフェイスの開発です。ここでは息をのむような視点です。 利用可能なデバイスは、いくつかの基本的な人間の感情認識するためにすでに市場で入手可能です。 それらはすでにマーケティングおよび社会学の研究で非常に広く使用されています。 おそらく将来、このような「エモレコーダー」を使用すると、ユーザーの感情的な反応に応じて、気に入らない音楽トラックをすぐに切り替えたり、ゲーム環境を調整したりできます。 現在、ゲーム業界は一般に、感情を登録して制御するためのテクノロジーに多くの注意を払っています。 実際、現実的な仮想現実はイグロデロフにとって最も興味深いものです。



ただし、このような技術を作成するには、まず、1つの重要な問題を解決する必要があります。 仮想現実には、ニューラルインターフェイスの双方向性が必要です。 つまり、脳から情報を読み取るだけでなく、脳に情報を転送する必要があります。 リュッカーの本に戻って、ネットワーク上で他の人が見ているものを見るために、「ビデオストリーム」は視索を迂回して脳に放送されなければなりません。 そして、ここでも現代医学に興味を持っているナノロボットが役立ちます。 彼らは、標的薬物送達や人工血液細胞の作成など、酸素移動の観点から数百倍も効果的な 、ナノロボットの多くの応用を見ています。 そのようなロボットが人を10%の赤血球に置き換えれば、彼は息を失うことなく、オリンピックチャンピオンと走ることができるようになります。 または、呼吸装置を使わずに水中で何時間も過ごします。







将来、ナノロボットは循環系の維持に使用され、血管壁からコレステロールと脂肪の層を取り除きます。 しかし、いつかナノロボットを脳内のニューロンと相互作用するように「教える」ことを期待できますか? レイモンド・カーツワイルによると、これは時間の問題です 。 Kurzweilは、バイオテクノロジーとナノテクノロジーの開発のペースに関する彼の分析に基づいて、2020年までに人間の神経系にナノロボットを導入することが可能になると主張しています。 そして、これは、脳に直接伝達される仮想現実技術の創造への道を開く革新的なブレークスルーとなります。 そして、すでに情報ネットワークに近づいており、そこで情報を交換することが可能になります。



ニューロネット:悪か善か?



Kurzweilが彼の予測で多かれ少なかれ正しいことが判明した場合、1世代の人生の間に、Rückerの本で説明されているのと同様のニューラルインターフェイスを使用してネットワークに接続するための大規模な技術を取得します。 現在の位置からこの技術的フロンティアの交差点をどのように評価できますか?



エコロジーはこの恩恵を受けるだけです。 そして、エネルギー消費量の低下によるものではありません。 手ごろな価格の超現実的な仮想現実は、何億人もの人々の一種の精神的および感情的な避難所になります。 そして、これはほぼ確実にすべてのものの消費量の低下につながります。 言い換えれば、売上の絶え間ない増加に基づく現代経済の基盤は揺らぐことになるでしょう。 また、売上の低下は生産量の減少を意味します。 したがって、人類はより少ないごみを生成し、あらゆる種類のリソースをより少なく消費します。



同じナノテクノロジーは、再生可能エネルギー源の分野でのブレークスルーにつながる可能性があります。 たとえば、ナノスケールの燃料電池がすぐに登場する可能性があります。 ソーラーパネルの効率根本的に高めることはおそらく可能でしょう。



欠点については、ここで私たちはホラー映画の滑りやすい道に入っています。 グローバルニューラルネットワークの出現により、科学者が人工知能を作成できるようになることを除外することはできません。 結局のところ、彼らは何十億人ではないにしても、数百万人の脳を自由に使えるでしょう。 そして、今日私たちが知っている限界と困難のために、人々に対する「シリコン脳」に反抗するという考えがまったくありそうにない場合、未来のバイオナノテクノロジーは完全に異なる特性と能力を持つAIを生み出すことができます。 そして、ここで、ステファン・ホーキング、イーロン・マスク、ビル・ゲイツの恐怖を思い出すのはちょうどいいです。







それでも、悪意のある人工知能の脅威はまだ非常に短命です。 しかし、ニューラルインターフェイスを使用したハッキン​​グはそうではありません。 そして、必然的に発生するこの問題については、事前準備する必要があります。 人体からの鉄、亜鉛、銅の抽出に関与するナノロボットが、軍事研究所からどのように出てくるかを想像して想像できます。 人工ウイルス。



しかし、最大の懸念は私たち自身の人間です。 バーチャルリアリティの魅力は非常に魅力的であるため、快楽主義にすぐに浸ります。 接続すると、人々は、衛生は言うまでもなく、野菜が入ったソファーに横になり、少し移動し、寝て食べます。 こんにちはマトリックス。



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