AppleはAndroidアプリケーションをリリースします
むかしむかし、Steve JobsはAndroidを破壊することを誓いました。 それ以来、Appleのポリシーは大きく変化し、同社はすでに最初のAndroidアプリケーションを積極的に開発しています。
このinには2つの理由があります。 まず、ジョブズの積極的な声明以来、Androidスマートフォンのシェアは大幅に拡大し、2014年末までに85%に達しました。 第二に、問題のアプリケーションの基盤はBeats Musicサービスであり、その購入は30億ドルで会社にリリースされたため、インストールはAppleデバイスでのみ可能です。
Appleが扱うAndroidアプリは、RdioとSpotifyのライバルであるストリーミング音楽サービスです。 毎月のサブスクリプションのコストは8ドルで、Spotifyより2ドル安いと言われています。 このサービスはクラウドストレージモデルをサポートし、ソーシャルネットワークの機能を備えています。
2015年に80.1百万人の米国ユーザーが少なくとも1つのアプリケーションをダウンロード
このような数値は、eMarketerの研究で引用されています。 デバイスを持っている米国居住者の総数のこの3分の1。 アプリケーションで動作するように特に設計されていないものも含め、すべてのモバイルデバイスについて話します。 したがって、iOSおよびAndroidデバイスの場合、パフォーマンスは高くなります。
スマートフォンとタブレットのユーザーの違いも興味深いです。 タブレットでは、6,090万(44%)が有料アプリケーションの支払いを希望していますが、スマートフォンでは6,520万(35.8%)のみです。
有料のアプリケーションは、無料のものに長い間譲歩してきました(内部購入のオプションを含む)。 収入の2つの市場のボリュームは数百倍異なります。 ダウンロード数についても、その差はそれほど大きくありません。 アメリカのスマートフォン所有者の93%が1年以内に少なくとも1つのアプリケーションをダウンロードし、タブレット所有者の90%以上がダウンロードしています。
Appleが新記録を樹立しました!
2015年2月10日のオークションに続き、Appleの株価は1株あたり122.02ドルという過去最高を記録しました。 取引所によると、アメリカのモバイル大手の資本金は7,000億ドルを超えており、これはAppleがそのような高さに到達した最初のアメリカ企業になります! 2位になりますが、2倍以上の量で、Microsoftは3,475億ドルです。
スーパーセルが閉じる間、Rovioはそのマッチ3を開始します
カナダでのソフトローンチに続いて、Supercell は最新のSpooky Popプロジェクトを終了することを決定しました。 これは、非常に古典的なマッチ3であると言っているのではなく、戦術的なコンポーネントを追加し、ゲームはダイナミックでなくなった。 それはよりパズルのように見えました、そして、彼らは非常にまれに本当に巨大です。
そして今、そのようなニュースを背景に、Rovioは、これまでのところタイでのみ、そのマッチ3怒っている鳥の戦いを開始しています! これが再び豚と鳥の戦いであると推測することは難しくありません。 限られた時間の間、プレイヤーはできるだけ多くのチップを拾う必要があり、集められるほどヒーローの攻撃は強くなります。 同様のゲームプレイを備えたプロジェクトから判断すると、彼らは楽しく、視聴者を獲得するチャンスがあります。
興味深いことに、フィンランド人の活動が増加した理由は何ですか? 最近、彼らは積極的にゲームを作っていますが、これまでのところ、彼ら自身の成功を繰り返すことができませんでした。
インタラクティブ映画の時間ですか?
App Storeには、インタラクティブな映画ジャンルのゲームが増えています 。 このようなゲームのプロットは通常線形であり、プレイヤーは画面の特定の領域をクリックするか、ゲームのヒーローとの対話で回答オプションのいずれかを選択するだけでストーリーが続きます。
エンディングまたはシナリオはプレイヤーの選択に依存することがありますが、通常、これらのブランチは非常に少ないか、すぐに一般的なプロットに戻ります。 しかし、歴史に参加するという事実は、間接的ではありますが、特に有名なシリーズや映画での演奏に関しては、特定の視聴者を魅了する可能性があります。
このような一連のゲームの顕著な例の1つは、プレイヤーが楽しみにしていた伝説的な華氏の新しいリリースです。 同じジャンルの新しい華氏と一緒に、同名の映画シリーズに基づいて作成されたSons of Anarchy:The Prospectのリリースが行われました。
このようなゲームでは、F2Pモデルを実装して追加コンテンツでお金を稼ぐことは困難ですが、人気シリーズのファンでは、有料アプリケーションまたはフリーミアムアプリケーションの売り上げを増やすことができます。
すべての国の開発者が団結します!
質問は直接モバイルではないかもしれませんが、開発はモバイルやデスクトップではなく、頭の中にあり、ダンスであり、純粋な思考を経験しています。 興味深いトレンド-開発者が一緒に参加し、オンラインでストリーミング開発を整理しています。 たとえば、これは、twitchの翻訳トラッカーがすでに記述されているsubredditに当てられています。たとえば、現在、Unity3DでのJRPG /ベーグルの開発の放送を見ることができます。
面白い要素に加えて、プログラミング中に彼らがどのようにプログラムするかを見るために(さらに深くする必要があります!)、ゲームや他のコーディングジャムからの放送がない休憩中に、もちろん、主役は教育です 新しいことを学んでいる、または新しいことを学ぼうとしているすべての人のために、すべての面での今後のオンライン学習、純粋な練習の追加、経験、方法の直接の移転、そして明確な結果に歩調を合わせます。
たとえば、同じsubredditで「Learning Haskell」ブロードキャストが提供され、Railsブロードキャストhtml5 / cssの投票が収集されます。 そして最も重要なことは、記録されたとき、経験は失われず、いつでも誰でも利用できるようになることです。 非常に興味深い仕事ですね。
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