実際のUX戊略。 パヌト2-補品デザむナヌ

実際のUX戊略。パヌト2-補品デザむナヌ



UX戊略に関する蚘事の最初の郚分では 、珟代䞖界のデザむンに察する成熟したアプロヌチに぀いお説明したした。 そしお、圌はその開発の3぀のレベルを提案したした。 これらの各レベルには、独自の課題、問題、タスク、および制限がありたす。 そしお、このセットは、組織がより成熟するに぀れお倉化したす。 倉化の明確なビゞョンずそれを実装するための内郚力を備えた匷力なUXリヌダヌが必芁です。これにより、䌚瀟の蚭蚈文化が成長し、珟実䞖界の倚くの制限に突入したせん。 しかし、匷力でスマヌトな蚭蚈チヌムがいなければ、䜕も埗られたせん。1人のリヌダヌでは十分ではありたせん。







成熟床モデルUX。戊略レベヌル








そのようなチヌムには誰が必芁ですか 近幎、かなり広い甚語「補品蚭蚈者」が確立されたした。これは、このような専門家をよく特城づけおいたす。 そのような人々の開発における私たちの経隓を説明しようず思いたす。 業界がどこに向かっおいるのかに぀いおの䞀般的な理解。



UXMattersマガゞンのために曞かれた蚘事 。



スピヌドの必芁性



最も耇雑な蚭蚈䜜業は、圹割ず専門分野の亀差点にありたす。 線集プロセスずCMSを調敎せずに雑誌スタむルで壮倧な蚘事ペヌゞを描くだけでは䞍十分です。このデザむンのコンテンツは取埗できたせん。 広告ネットワヌクが悪い堎合、サヌビスのデザむンを近代化するこずは䞍可胜であり、広告䞻ずの既存の契玄ではサヌビスの倉曎が蚱可されおいたせん。 たた、補品が耇数の郚門の利益盞反を同時に衚しおいる堎合、それらの郚門ずの合意なしに重倧な倉曎を加えるこずはできたせん。



少なくずも䞭芏暡の䌁業には、こうした状況が十分にありたす。 そしお、組織が成長するに぀れお、その数ず耇雑さはあらゆる点で増倧したす。 これは、デザむナヌずUX研究者が居心地の良い小さな䞖界にずどたり、芖芚的な郚分だけを扱うこずができないこずを意味したす。 はい、他の専門家もいたす。 圌は、関連分野で䜕が起こっおいるのかを理解し、必芁であれば、関連プロセスに介入し、その倉化に圱響を䞎えなければなりたせん。 これは、倚かれ少なかれ成熟した食品䌚瀟の珟圚の珟実です。



明らかに、そのような問題は垞に存圚しおおり、これは技術の発展を劚げたせんでした。 しかし、垂堎に新補品を投入するスピヌドずその開発は成長しおいたす。 総数だけでなく、ほがすべおの垂堎ニッチで混雑はないため、補品チヌムはペヌスを維持する必芁がありたす。



スピヌドに加えお、珟代の専門家が持぀べき知識の量は増加しおいたす。 これに加えお、䜜業の本質はより耇雑になっおいたす-技術、むンタヌフェヌス、およびビゞネスの偎面はたすたす増えおおり、毎幎、より高床なタスクず問題を解決しおいたす。 以前は、 Jacob Nielsenによる10の掚奚事項のリストを調べるだけで十分であり、補品の蚭蚈レベルが競合他瀟から明らかに倖れおいたした。 珟圚、ほが党員が「むンタヌフェむスの衛生」の基本レベルを取埗しおいるため、ナヌザヌの関䞎、クロスチャネルむンタラクションの構築、サヌビスチェヌン党䜓の蚭蚈、耇雑な行動分析など、より埮劙な䜜業を行う必芁がありたす。



必芁な知識の量は、垞に補品チヌムメンバヌの匷力な専門化に぀ながっおいたす-これは、かなり深いレベルで必芁なすべおの胜力を獲埗する唯䞀の方法です。 しかし、速床に察する垂堎の芁件ははるかに重芁です。非垞に元気な競争環境では、補品をできるだけ早く提䟛し、できるだけ少ないリ゜ヌスを䜿甚する必芁がありたす。 そしお、この速床を確保するために、チヌムは掻発でよく調敎されおいる必芁がありたす。これは、そのコンパクトさで最も簡単に達成できたす。



チヌムをより動的にするために、䞍芁な高床に専門化された圹割を取り陀く必芁がありたす。 ぀たり 補品のアむデアから実装たで、チェヌン内の䞍芁なリンクを削陀したす。 それらの間には垞にある皋床のオヌバヌラップがありたす-専任のデザむナヌ、プロダクトマネヌゞャヌ、たたはデザむナヌがむンタヌフェむスを蚭蚈できたす。 レむアりトの準備-専門のコヌダヌ、賢明なデザむナヌ、たたは開発者。 専任のスペシャリストによるオプションを遞択した堎合、この䜜業の品質は高くなりたす。 しかし、倚くの問題がありたす。







぀たり、このアプロヌチには高いトランザクションコストがかかりたす。 デザむンスタゞオや他のアりト゜ヌシング業者にずっお、予枬可胜性はより重芁です-圌らはクラむアントに匷力な圢匏化で達成できる保蚌された結果を販売したす。 しかし、食品䌚瀟にずっおスピヌドは非垞に重芁であるため、プロセスはそれを䞭心に構築されたす。 たた、小芏暡なスタヌトアップは、あたりにも倚くの人を雇う䜙裕がありたせん。 私は今幎の初めにこれに぀いお曞きたした 。 したがっお、倚くの状況では、1人の専門家で耇数の圹割を䞀床に組み合わせるこずは合理的です。



珟代のデザむナヌの芁件



この新しい䞖界で誰が必芁ですか 補品デザむナヌの倚才な資質ず責任を明らかにしようずしたす。



補品の責任



生産プロセスのトランザクションコストを削枛するこずが重芁です-プロゞェクトアヌティファクトの絶え間ない移行。 圌らは倚くの時間ず゚ネルギヌを消費し、おもしろい仕事の代わりにルヌチンを実行するこずを匷制したす。 パむプラむンアプロヌチを忘れお、動的な察話に進む必芁がありたす。 これを行うには、補品チヌムの各メンバヌが圌ず、圌が貢献した郚分に察しお責任を負わなければなりたせん。 これは、比范的コンパクトなチヌムでのみ可胜です。そうでない堎合、暩限が亀差したす。



その結果、プロダクトデザむナヌの䞻なスキルは、グラフィック゚ディタヌで䜜業したり、コヌドを理解したり、研究デヌタを分析したりする胜力ではありたせん。 䞻なスキルは、補品に察する責任を負うずいう欲求ず胜力です。 そしお、この補品チヌムたたはその補品チヌムを正確に助けるこずができるもので、これはすでにその特異性の問題です。 そしお、それずうたく適合するために、そのフレヌムワヌク内で必芁な暩限を取埗するには、知識の点で柔軟性があり、1぀の領域で酞っぱくないこずが必芁です。



補品デザむナヌは、スタンプ、マントラ、プロフェッショナルなテンプレヌトを䜿甚したせん。 サむトの構造はベストプラクティスに察応しおいる可胜性がありたすが、実際の補品䜿甚パタヌンには適合しおいたせん。 垞識は良いガむドラむンですが、ナヌザヌはしばしば非論理的に行動するため、特定の補品の特定の察象者にずっお䟿利な゜リュヌションは、䞀般に受け入れられおいる蚭蚈ロゞックに反する可胜性がありたす。 むンタラクションぞの異垞なアプロヌチを䜿甚した関数の理想的な開発は、ごく䞀郚のナヌザヌが䜿甚し、その埌はたたにしか䜿甚しない堎合は䞍芁です。



珟代のデザむナヌは、開発者を怠け者のグヌル、セヌルス-あたり埗意ではないパン粉、およびマネヌゞャヌ-気の狭い暎君ずは呌びたせん。 圌は圌らの苊痛ずタスクを理解し、耇数の芁件の゜ヌスを䞀床に組み合わせ、結論を導き出し、デザむンの決定を冷静に、制限を理解しながら行いたす。 そしお、それは間違いなく耇雑な蚭蚈決定を守るための卵を持っおいたす。 開発者やマネヌゞャヌによっお意志に反しおデザむンが倉曎されたずきではなく、圱響を䞎えようずしおも意味がない䜜業を行いたす。



時代は倉化しおいたす



最新のデゞタル補品は、䞻にテクノロゞヌから生たれおいたす。 Webが登堎したずき、開発者自身がペヌゞ䞊の芁玠を配眮し、䜕らかのスタむルを䞎えたした-誰かがそれを行うべきです。



Yahoo!およびAmazon 1995 AmazonおよびYahoo、1995



デザむンずUXの䞻な理論家の1人であるドナルド・ノヌマンは、 革新的なブレヌクスルヌは䞻にテクノロゞヌに起因するず述べおいたす 。 そしお、デザむンが快適な䜿甚のためにそれらを適応させるのに圹立ちたす。




時間が経぀に぀れお、他の職業ず同様に、長く興味深い道が、デザむナヌず研究者を぀なぐこずを含め、圹割を専門化し匷調するようになりたした。 そしお、そのような専門家を含むか、惹き぀けたプロゞェクトチヌムの構成は必須になりたした。 しかし、補品の耇雑さず技術の開発が進むに぀れお、蚭蚈の専門化も始たりたした。 箄7〜10幎前、䌁業には、ナヌザヌずのコミュニケヌション、むンタヌフェむスの蚭蚈、アむコンなどの付随するグラフィックを含むビゞュアルデザむンの実行、さらにはレむアりトぞの参加が可胜なスペシャリストが必芁でした。 時間が経぀に぀れお、誰もがこれらすべおの分野で匷い人を芋぀けるこずはほずんど䞍可胜であるこずに気付き、研究者、デザむナヌ、デザむナヌ、レむアりトデザむナヌを別々に雇い始めたした。



ダフヌ、アプルによるず2013幎の最高のデザむン1぀ ダフヌ、アップルによるず2013幎の最高のデザむンの1぀



しかし今、振り子は再び反察方向に揺れおいたす。食品䌚瀟には党䜓的なデザむナヌが必芁です。 圌は重芁な蚭蚈胜力の1぀で非垞に優れおおり、残りをカバヌするのに十分悪くはありたせん。 そしお、それらを埐々に掻甚しお、より有甚になりたす。 ワヌクフロヌのほずんどの段階でこれで十分です。そうでない堎合は、研究、むンタヌフェむス、ビゞュアル、たたはレむアりトの専門家をい぀でも連れお行くこずができたす。 同時に、小さな䌚瀟のレベルでは、すべおの取匕の専門家が䞀人いるのはごく普通のこずです。 そしお、成長するに぀れお、スキルのグルヌプナヌザヌリサヌチ、むンタヌフェむスデザむン、ビゞュアルデザむン、フロント゚ンドアクティビティを䞭心に合理的な専門化を行いたす。 珟代の補品の耇雑さのレベルは匱くはなく、ここでは具䜓的なプレフィックスが衚瀺されたす。



もう1぀の叀兞的なむンタヌフェむスであるJared Spoolは、昚幎Kickstarterで UX Unicorn Instituteむニシアチブを開始したした。 圌は、食料品店の環境で倚面的なデザむナヌを教育する必芁がありたす。




「デザむン」ずいう蚀葉は、残念ながら「デザむン」の意味に限定される堎合がありたす。 補品蚭蚈は、その本来の意味をもたらしたす-補品が䜕であるかを決定する専門家です。 システムのアヌキテクチャを定矩するのは、研究者、デザむナヌ、アナリスト、デザむナヌ、さらにぱンゞニアです。 この点で誰がより重芁であるかに぀いおの議論は党く意味がありたせん。 補品に察しお責任を負い、蚭蚈に関する問題やビゞネス䞊の問題を解決したす。 Photoshopでペヌゞデザむナのたたにするか、Axureで灰色の長方圢にしたす。 圌らがあなたに尋ねるたで埅たない-自分で倉曎を提案し、解決策を提案し、プロセスを開始する。



ピクセルを移動するか、問題を解決したすか



問題がある



もちろん、このような積極的なアプロヌチでは倚くの制限があり、それらに盎面する必芁がありたす。蚭蚈自䜓にかかる時間は短くなり、劥協する必芁がありたす。 そしお、責任を持っおロヌンチに近づくず、蚭蚈からリリヌスたでにかなりの時間がかかりたす。 感情的な芳点からは簡単ではありたせん。 デザむンの決定に責任を持ち、積極的にそれらを守るこずで、あなたはそれらに匷く執着したす。 そしお、マネヌゞャヌや開発者ずの論争の結果ずしお、あなたがそれらをやり盎さなければならないなら、それは非垞に悲しくお苊いものになる可胜性がありたす。



䞀方、 Christina Wodtkeは 、補品に障害が発生した堎合、ネガティブな䜓隓を埗るリスクが生じるこずを正しく認識しおいたす 。 補品マネヌゞャヌは完党に解雇できたす。




しかし、それを䜿っお䜜業するこずを孊べば、山を回すこずができたす。 そのためには、ビゞネスを理解し、同じ蚀語を話し始めるこずが重芁です。 なぜ䌚瀟はこれらの決定を䞋すのか、なぜ他の人よりも重芁なのか、ビゞネスはどのような課題に盎面するのか、どの分野が前進するのに圹立぀のか、どの分野が悪いビゞネスになるのか



これを知っお、あなたは聞いお理解されるような方法であなたの関係を築くこずができたす。 たた、盞互䜜甚や芖芚スタむルのニュアンスを決定するだけでなく、はるかに幅広いアクションに察する暩限を持っおいたす。 ビゞネス䞊の問題を解決するこずは重芁です。そうするこずで、あなたはそれず同じ波長になり、か぀お倢にも思わなかったようなデザむンの深い倉化を実装できるようになりたす。 ずころで、特定の蚭蚈゜リュヌションを承認するこずも簡単になりたす。これに぀いおは蚘事の最初の郚分で曞きたした。



私たちの経隓



補品デザむナヌは、2、3幎前に積極的に呌ばれるようになりたした 。 Mail.Ru Groupは、ほが同じ結論に達したした。 箄5幎前、䌚瀟の蚭蚈に察する姿勢が深刻になり、倉化が始たりたした。 フラむホむヌルを解く-補品の曎新、プロセスの倉曎、チヌムの線成ずワヌクアりト、䟡倀芳ず䞖界芳の倉曎には、この芏暡の䌁業にずっおは時間がかかりたす。



チヌムを雇甚し、それを補品䜜業プロセスに統合する過皋で、客芳的な珟実を考慮に入れお、責任を持ち、専門職ずしおの圹割を果たすこずができる人々が明らかになりたしたマネヌゞャヌは蚭蚈に圱響を䞎えようず努力し、十分な時間を䞎えず、いく぀かのプロゞェクトの亀差点がありたす仕事のスケゞュヌルなど-それほどではありたせん。 倚くの人々は、矎しく話し、うたく描き、興味深い芖芚的か぀むンタラクティブな抂念を提䟛するこずができたす。 しかし、倖郚環境にもかかわらず実装に圌の決定をもたらすリヌダヌずしお行動するために-これができる人はほずんどいたせん。 環境は䞀般に、ほずんどの成功しおいるテクノロゞヌ䌁業にずっお非垞に厳しいものです。



なぜこれが起こっおいるのですか ロシアにはそれほど倚くの食品䌚瀟はないので、専門家の䞻な情報源は代理店です。 そしお、これは完党に異なる珟実であり、遠く離れた堎所で自分自身をうたく芋せるための蚭蚈決定に察する責任はめったにありたせん。 そしお、マネヌゞャヌなしで、デザむナヌの䞀郚のみがクラむアントず盎接通信したす。 ナヌザヌぞのアクセスは蚀うたでもありたせん。 最近では、スタヌトアップのブヌムが始たり、補品デザむナヌの数が増えるはずです。 しかし、これたでのずころ、成功したストヌリヌはそれほど倚くありたせん。これは、必芁な経隓を蓄積するための䞻芁な基準です。 アメリカずペヌロッパでは、垂堎はあらゆる面でより成熟しおいたすが、ここでも、倧芏暡な蚭蚈に察する䜓系的なアプロヌチの爆発が比范的最近起こっおいたす。



しかし、適切な専門家を雇甚できない堎合は、蚓緎するこずができたす。 ここでの䞻なものは基本です-優れた蚭蚈胜力ず専門的に成長したいずいう願望。 プロフェッショナリズムの3぀の䞻芁な偎面を区別できたす。



  1. ビゞネスぞの態床 。 補品に取り組み、補品チヌムに参加するための䞀般的なアプロヌチ。 ランドマヌク-関䞎ず責任の増倧。
  2. スキル 䞀般的で狭い専門胜力。 その幅ず深さの芁件は絶えず増倧しおいるため、時間を合わせる必芁がありたす。
  3. ツヌルキット それを所有するこずは、成長する専門的芁件の条件で生き残る機䌚です。 ランドマヌク-圌らの仕事の自動化。




3぀のコンポヌネントのそれぞれに぀いお詳しく説明したす。



態床



䜜業プロセスを敎理するためのいく぀かの重芁なルヌルがありたす。これにより、関䞎ず䞀般的なプロ意識が高たりたす。



補品の責任



これに぀いおはすでに䞊蚘で説明したしたが、これを耇数回耇補したす。これはプロダクトデザむナヌにずっお重芁な瞬間です。 スティヌブバルマヌの有名な蚀葉を蚀い換えるず責任、責任、責任



スティヌブバルマヌquot;責任、責任、責任



積極的な参加



議論では、実装プロセスず補品の将来の生掻-ナヌザヌの批刀に察する反応、それが実際にどのように機胜するかの研究。 さらに、蚭蚈者は倖郚の芳察者であるだけでなく、他の人が䞋した決定を抂説する必芁がありたす。自分の意芋を持ち、それを支持たたは修正する必芁がありたす。 デザむンを描くだけでなく、デザむンに呜を吹き蟌むこずも重芁です。



ゞュリヌ・ゞュオは、 リヌダヌシップは問題に察する責任から始たり 、蚭蚈者がその゜リュヌションを望たしい結果に導く胜力から始たるず蚀いたす。 積極的な参加により、地元の指導者を教育するこずができたす。




デザむナヌずプロダクトマネヌゞャヌ間の密接なリンク



チヌム内で最も密床が高い-補品が䜕であるかを䞀緒に決定したす。 初期の段階では、プロダクトマネヌゞャヌは正確な仕様、぀たりどのように、䜕を行う必芁があるかを指定できたせん。 圌には、䞀般的で䞍完党な芁件のみがあり、それを解決しお共同で最終補品゜リュヌションに倉える必芁があるずいう仮説がありたす。 そしお、これには倚くの反埩、詊行錯誀が必芁です。 この通信が個人的なやり取りではなく、タスクトラッカヌを介しお行われる堎合、トランザクションコストは屋根を通過し、すべおを䟡倀のないピンポンに倉えたす。



したがっお、このアプロヌチは効果的です-絶え間ない盞互䜜甚ずコミュニケヌションのおかげで、「私は任務を䞎えられ、描いた」ずいう悪質な慣行は最小限に抑えられたす。 さらに、補品マネヌゞャヌは倚くの堎合、補品定矩に関係しない管理䜜業やその他の䜜業に圧倒されるため、ヘルプが圹立ちたす。 ナヌザヌだけでなく、チヌム内の同僚にも共感を瀺すこずが重芁です。マネヌゞャヌは倚くの堎合、あらゆる面から受け止めたす。



ゞェフラッシュはプロダクトマネヌゞャヌの圹​​割ず瀟長を比范したす。 たた、さたざたな偎面蚭蚈、バック゚ンド、フロント゚ンド、マヌケティングなどに぀いおのアドバむザヌがおり、「補品がどのように機胜するか」ずいう個人的な質問ぞの回答の助けを借りお、特定の偎面の䞻な問題を解決するのに圹立ちたす。そしお誰のために補品を䜜るべきか。」 むンタヌフェヌスは、゚ンドナヌザヌが操䜜するものであり、補品ずしおよく理解するものですこれは䞀般的な消費者向けサヌビスであり、最近では瀟内システムでよく芋られたす。 優れたデザむナヌず研究者はナヌザヌに぀いお倚くのこずを知っおおり、マネヌゞャヌはこの知識を必芁ずしおいたす。



ゞェフラッシュは、補品マネヌゞャヌずフロント゚ンドスペシャリストの機胜の重耇を瀺す別の優れたプレれンテヌションを提䟛しおいたす。



食料品チヌムでの圹割、ゞェフ・ラッシュ



チヌムモデルぞの移行、ペア䜜業



数人のデザむナヌが異なる角床から同じタスクに取り組み、密接にコミュニケヌションを取り、それによっお異なる芖点から、異なるスキルで二重に泚意深く芋たす。 さらに、このようなペアは、タスクずそれを解決するために必芁な䞀連のスキルに基づいお、状況に応じお圢成されたす。 今日の䞖界では、あらゆる分野で高床に専門化された埓業員を雇甚するこずがたすたす困難になっおいたす。 明日、どのようなスキルの組み合わせが必芁になるのか決しお掚枬できないように。 このような状況に応じたワヌキンググルヌプでは、耇数のデザむナヌの緊密な䜜業により、たれなスキルの組み合わせを取埗できたす。 これにより、補品だけでなくチヌム自䜓も匷化されたす。党員のスキルが匷化されおいたす。



状況ワヌキンググルヌプには、階局モデルず埓属関係はありたせん。 むしろ、䞊叞の代わりに暗黙のリヌダヌが゚リアにいたす-1぀はプロモヌションデザむンに匷く、2぀目はガむドラむンをよりよく調敎し、3぀目はAndroidマスタヌです。 そしお、あらゆる状況で圌らは助蚀を求めたす。



このアプロヌチの興味深い点は、コラボレヌションが非垞に近かったため、特定のデザむンの䜜成者を特定するのが難しい堎合があるこずです。 しかし、垞に責任者がいたす-すべおのアむデア、提案、分析、開発を正確に収集し、それらに基づいお最終的な゜リュヌションを圢成し、それを思い起こさせたした。 したがっお、食品䌚瀟のオヌサヌシップデザむンの意味は異なりたす。



ペアリングは他のスペシャリストにずっおも重芁です-UX研究者、フロント゚ンド開発者などのデザむナヌの束。 コンベアプロセスのトランザクションコストを削枛するこずは重芁です。これは、蚭蚈を絶えず移行するこずです。 倚くの時間ず゚ネルギヌを消費するのは圌らであり、圌らは面癜い仕事ではなく日垞的な仕事を匷いられたす。



アヌティファクトを取り陀く



仕様、プロトタむプ、蚭蚈レむアりト、およびその他の蚭蚈成果物は、補品がどうあるべきかを理解する方法です。 そしお、それは取匕コストも意味したす。 最良の補品仕様は、実甚的な補品です。 そしお、審矎的な付属文曞よりも、補品自䜓の研磚に時間を費やす方が良いでしょう。 したがっお、補品蚭蚈者は、副産物の䜜成を最小限に抑えようずしたす。



レむアりトを描画できないが、開発者ずコヌドを掘る堎合、これは時間ず劎力を節玄し、倉曎は補品により早く反映されたす。 セカンダリ画面でスケッチ圢匏たたはデゞタル圢匏のクむックスケッチ圢匏でアむデアを転送する方が、レむアりトを詳现になめるよりもはるかに簡単です。 アヌティファクトはすぐに陳腐化するため、それらを最新の状態に維持するには倚くの時間ず劎力が必芁です。 あなたはアヌキビストになりたいですか、それずももっず興味深い問題を解決する方が良いですか ワむダヌフレヌムのようなツヌルやドキュメント圢匏を䞭心にキャリアを構築するのではなく、先に進んでください。



䜓系的思考



着信する芁求を凊理するだけでなく、芁求が発生する理由ず理由、芁求を圢成するナヌザヌ、芁求に圱響を䞎える方法を理解するこずが重芁です。 そしおさらに良い-週、月、幎に䜕をする必芁があるかを考える。 毎回新しいパタヌンを描くのではなく、開発を䜓系化しお繰り返し䜿甚したす。ナヌザヌの快適さ、開発のスピヌド、そしお手䜜業の削枛のためです。 䜜業の䞀郚を自動化しおみおください。



䞀床にすべおの問題を解決しようずしないでください-耇雑な補品では倧きすぎお塗り぀ぶされおしたいたす。 倉曎ず改善を実装するための継続的なプロセスを構築するこずをお勧めしたす。 たず、地獄を適切なものにするこずが重芁です。 適切なものから-モダンでトレンディな䜕かをしたす。 そしおその埌、あなたはすでに自分でトレンドを蚭定する方法に぀いお考えるこずができたす。 ステップをスキップするこずもできたすが、䜓系的にはヒロむズムに勝りたす。 特にハヌドワヌクず忍耐力ずの組み合わせ。



プロの博孊



たた、䞀定レベルの専門的知識、察象分野の深い知識、珟圚求められおいるものは近い将来に関連するもの、さらにはより良いもの、そしお歎史的に珟代のむンタヌフェヌスに到達した方法が期埅されおいたす。 そしお、このレベルの知識をすべお埗るこずはそれほど簡単ではないように思えたすが、それを維持および開発するこずはさらに高䟡に芋えたす。



むンタヌフェむスを䜜成するための新しいプラットフォヌムが垞に远加されおいたす。各プラットフォヌムの機胜ず、耇数のデバむスずのナヌザヌむンタラクションの構築の䞡方を䞀床に理解する必芁がありたす。 さお、䞻芁な䞻題分野の知識の深さは継続的に成長しおいたす-補品ず゜リュヌションはより耇雑で倚芁玠になり぀぀ありたす。 本や蚘事を読んだり、プロのコミュニティに参加したり、パタヌンを勉匷しお収集したり、自分の出版物やプレれンテヌションを曞いたりするのに十分な時間を費やす必芁がありたす。 これは、業界の倉化の速床に远い぀き、党䜓的な胜力レベルを向䞊させる唯䞀の方法です。



知識に察するそのような態床を䞎えるものは䜕ですか



  1. 仕事が必芁になったずきの新しい垂堎ニッチの迅速か぀詳现な調査 。 すでに既成のパタヌン、研究、成功、倱敗の遞択がありたす。これにより、玠晎らしいスタヌトを切るこずができたす。
  2. 垂堎の倉化ぞの迅速な察応 。 Android WearずApple Watchは衚瀺されおいるだけで、あなたはここ数幎競合他瀟をフォロヌしおおり、そのようなデバむスずの盞互䜜甚を構築する方法を知っおいたす。 同じこずがより実甚的なものにも圓おはたりたす-Androidの新しいバヌゞョン、特定の垂堎ニッチでのむンタヌフェヌスの問題を解決するアプロヌチ。
  3. 䌚瀟および業界党䜓の信頌性が向䞊したした 。 倚くの質問に、他の質問よりもはるかに早く、深く答えるこずができたす。 そのため、あなたをプロずしお信頌する同僚からより倚くの需芁がありたす。




これにより、あなたはより匷力な専門家ずなり、より䟡倀のある埓業員になりたす。 したがっお、時間の投資は、専門家ずしおのキャリアの成長に芋合っおいたす。 もちろん、博孊は実甚的な結果を䞎える必芁性を排陀したせん-普通の排気を備えた歩行癟科事兞を必芁ずする人はほずんどいたせん。 しかし、組み合わせお、なめらかさず深い知識は爆発的な結果をもたらしたす。



亀枉する胜力



プロダクトデザむナヌはポヌズをずらず、「この方法だけか、䜕もしない」ずは蚀いたせん。 時間、技術、優先順䜍、珟圚のリ゜ヌスの制限の間でバランスを取りたす。 圌は仕事を完璧にしようずしおいたすが、たずえば、珟圚の蚭蚈の実装に問題がある堎合でも、できるだけ早く補品をリリヌスするこずが重芁な堎合、劥協する甚意がありたす。 同時に、発売埌すぐに改善を行うこずが求められおいたす。 ビゞネスずナヌザヌの利益のバランスは重芁です。珟実の䞖界では、ビゞネスの利益ずナヌザヌの利益を100に保぀こずは決しおありたせん。



リリヌス埌の第䞀印象は重芁ですが、これは補品の改良ず改善が行われる長い旅の始たりにすぎたせん。 完璧䞻矩は、垞識を支配しないなら良質です。 倚くの若いデザむナヌは、発売する補品の特定の理想的な状態を達成するために、ケヌキに突入する準備ができおいたす。 珟時点では、実際の䜿甚に関する倚くのデヌタが提䟛されたすが、この理想的なむメヌゞに関する倚数の倉曎が発生したす キャメロン・トンキンワむズは、この問題に぀いお説明しおいたす 。



統合



そしお、最も重芁なこずは、補品蚭蚈者がチヌムに統合されおいるこずです。 圌女ず䞀緒に、圌女は問題を解決したす、そしお、芁求に応じお仕事をしお、プロセスから距離を眮こうずする無料のアヌティストずしお働きたせん。 個人レベルでの緊密な接続ずコミュニケヌションでのみ、コンベアの問題から逃れるこずができたす。 Khoi Vinhによれば、デザむナヌが食料品の仕事に参加する最も重芁な時期は垞にです。 最も重芁な期間は発売の前倜ですが、実装の問題の倧郚分が明らかになり、補品の実際の䜿甚に関する最初のデヌタが衚瀺されたす。 そのため、初期のむンタヌフェむス゜リュヌションは頻繁に倉曎されたす。



最新の無駄のないUXコンセプトは、これらすべおの問題を完党に解決したす。 もう1぀のこずは、倧䌁業がそれを玔粋な圢で適甚するこずはそれほど容易ではないずいうこずです。 方法の絶察的な玔床に察する欲求は、実際的ずいうよりも、しばしば宗教的です。 しかし、これはデザむナヌの䜜品の珟代的な圢匏のもう1぀の優れた䟋です。圌に泚目する必芁がありたす。



興味深い無駄のないUX圢匏の1぀は、自己代理店ずしお機胜するプロダクトデザむナヌです。 補品のラむフサむクルのさたざたなコンテキストで、チヌムはその問題に察凊し、状況に応じお、珟時点でそれを支揎するのに最適なものを決定したす。 厳密に定矩されたプロセスを攟棄し、途䞭で収集する必芁がありたす。 NFormは、このアプロヌチの倉圢を蚘述するのにかなり優れおいたす。



職堎ではなく、補品で䜜業する



䜜業䞭の補品は、䜕千人もの人々によっお䜿甚されおいたす。 それに感謝しおいるずきは信じられないほど玠晎らしいです-そしおちょうどむンタヌネット䞊で、そしおおそらく個人的には友人や知人。 さらに良いこずに、これらすべおが商業的にも成功しおいるなら、死んだ䌚瀟は誰にずっおも圹に立たない。 これは、BehanceやDribbbleでの同類よりもはるかにクヌルです。 したがっお、ナヌザヌずビゞネスの問題を解決するこずに䞻な焊点ず泚意を払う必芁があり、ポヌトフォリオはそれ自䜓で成功する補品に付加されたす。 ツヌルずアヌティファクト、メ゜ッドずプラクティス、ワヌクフロヌ-これらはすべお、これらの問題を解決する唯䞀の方法です。 業界の最新情報をすべお把握し、それらを適甚する準備をするこずが重芁ですが、それらを最前線に眮くこずは重芁ではありたせん。



スキル



珟代のデザむナヌの芁件を非垞に広く説明したした。 しかし、圌が正確にできるこずは䜕でしょうか 補品チヌムで圹立぀可胜性のある䞀連のスキルをすべお明らかにしようずしたす。 特定の方法に぀いおではなく、重芁なタスクに぀いお説明したす。



䞀般的なスキル







分析







ナヌザヌ調査ず分析







情報アヌキテクチャずむンタヌフェヌス蚭蚈







ビゞュアルデザむン







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Nathaniel Davis . , . :



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PAEI . , — (production), (administration), (entrepreneurship) (integration). , . , .



-. Jacob Harris — . , .





— . — , , , - . - Visio Omnigraffle. Balsamiq , Moqups Pop . , , , — . :





InVision , Flinto , Marvel , Proto.io — , . - c Xcode, Android Studio MS Expression Blend — .





- Adobe Edge Animate — , HTML. Quartz Composer Origami , . — Pixate , Noodl , Form .





Pixeden , Dribbble Teehan+Lax (! ) . Photoshop, — , DevRocket . Sketch .





, - — ReadyMag , Medium , Tilda , Squarespace , Webflow . - WordPress, . Aesop Qards .



レむアりト



, — code inspector Chrome. Bootstrap Foundation . — Intuit Harmony , Lonely Planet , Atomic Design Brad Frost , , Polymer Project Google. JavaScript- CSS- GitHub CodePen — .



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, — . PNG Express , Cut & Slice Me Resonator . — Sketch , Adobe Generator Photoshop CC. Zeplin Markly , .



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Google Analytics , Avinash Kaushik . A/B- , — Content Experiments Google Analytics.





-, — UserZoom , Usabilla , UserTesting , SurveyMonkey - . ( , ), .





- Evernote , UX- MailChimp . Pinterest , . Slack Facebook at Work . .





, , , - .. — . — Product Hunt Steven Sinofsky , , .



, . , « » — . , Bret Taylor, . , . — .



Teehan+Lax , Meng To Xcode , Facebook Origami , Resonator . AprilZero Anand Sharmaすべおが可胜であるこずを瀺したす-デザむナヌは、思考、蚭蚈、ビゞュアルデザむンから個人情報サヌビスの実装ず立ち䞊げたでのサむクル党䜓を経隓したした倚くのデザむナヌは独自のスクリプトずプラグむンを䜜成し、倚くはさらに進んで独自のツヌルを䜜成したす-2014幎は䞀般的に、狂気のブヌムの幎でした。Adobeの驚異的な芏暡から巚倧なPhotoshopを掚進したSketchの成功は、倚くの人々に刺激を䞎えたした。



合蚈



UX戊略が機胜するためには、共有のビゞョンから補品チヌムの特定のメンバヌの䟡倀たで、すべおのレベルで䜓系的に䜜業する必芁がありたす。 したがっお、䞀連の出版物では、蚭蚈プロセスのすべおの重芁な偎面を取り䞊げたす。 そしお、研究者や最終的なむンタヌフェヌスに圱響を䞎える他の人を含め、広い意味でデザむナヌから始めたかったのです。 補品の実珟を支揎し、すべおの基盀ずなるのはこの戊闘機です。



モダンなデザむンは単なるトレンドではありたせん-フラット、アニメヌションオヌケストレヌション、スマヌトりォッチなど。 たたは、最新のツヌルずベストプラクティスを熟知しおいる。 これは、䞖界におけるデザむンの圹割に぀いおの珟代的な理解です。 ナヌザヌが補品をどのように䜿甚するかに぀いお倚くのこずを知っおおり、この知識は管理者や顧客にずっお非垞に貎重です。 たた、組織のプロセスに適甚されるデザむン思考により、むンタヌフェむスの画面を超えお、䌚瀟党䜓の仕組みに圱響を䞎えるこずができたす。



特定のスキルずずもに、圌らは非垞に倧きな消耗を䞎えたす。 だから、メむンスキルの狭いニッチに限らず、広い意味で積極的に開発する時です。 そしお、あなたは、キャリア開発の他の段階が開かれるこずを芋る-蚭蚈チヌム、補品管理、䌚瀟のデザむナヌ創蚭者Airbnb、Mailbox、Tumblrなどたたは倧䌁業のCEOレクサスず起亜で起こったようにによるリヌダヌシップさえ。 これは、責任ずそれに䌎うリスクをずるこずを孊ぶ堎合に可胜です。 そうしお初めお、ピクセルたたは灰色の正方圢の゚ンゞンであるのを止め、ビゞネスずナヌザヌの本圓の問題を解決し始めたす。






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