 
      モバイル方向:
 Everyplayのオスカー・クラークは、モバイル市場でのゴールドラッシュは終わったと考えています。
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       調査会社のSuperDataは、最も人気のあるモバイルゲームの利益データを含むインフォグラフィックを公開しました 。
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       WoogaのマーケティングディレクターであるEric Sefertは、今年のモバイル業界に待ち望まれていることについて語りました。
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       Googleは2014年の最も人気のあるゲームとアプリケーションのリストを公開しました 。
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       RevMobのモバイル広告ネットワークは、季節の休暇がアプリマーケティングにどのように影響するかを示すインフォグラフィックを作成しました。
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       あなたが見逃した可能性が最も高い2014年の最高のモバイルゲーム 。
 あなたが見逃した可能性が最も高い2014年の最高のモバイルゲーム 。 
      音声:
 CrytekのSimon Presleyは、ゲームの音量を制御する必要がある理由について話しました。
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      重要なお知らせ
 APM MusicとUnityはパートナーシップ契約に署名しました。  Unity Asset Storeの開発者は、ゲーム、映画、テレビ番組からの膨大なサウンドのライブラリにアクセスできるようになりました。
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       オートデスクは、188か国で製品への無料の学生アクセスを提供しています 。
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       アップルはモニュメントバレーとスリーと呼ばれました!  今年の最高のゲーム。
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       2014 TGAは12月上旬に授与されました。 見逃した人のために- フルビデオ。
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       Steamは新記録を達成しました:オンラインで847万人のユーザー。
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      ゲームプロジェクトニュース
 God of WarやTwisted Metalなどのプロジェクトに携わったDavid Jeff は、シューティングゲームDrawn to Deathの作成に取り組んでいます。
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       ビクトリア朝のロンドンで行われるアサシンクリードの次の部分の開発のために、 ケベックのスタジオUbisoftを取り上げました。 ゲームは今年PS4、Xbox One、PCでリリースされます。
 ビクトリア朝のロンドンで行われるアサシンクリードの次の部分の開発のために、 ケベックのスタジオUbisoftを取り上げました。 ゲームは今年PS4、Xbox One、PCでリリースされます。 
       Fullbrightは新しいTacomaゲームを開発しています。リリースは2016年に予定されています。
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       憎しみはSteam Greenlightから削除され 、2日後に返され、Gabeは開発者に謝罪しました。
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       スウェーデンの下着会社は 、最近発表されたHatredプロジェクトを模倣した新しいゲームFirst Person Loverをリリースしました 。
 スウェーデンの下着会社は 、最近発表されたHatredプロジェクトを模倣した新しいゲームFirst Person Loverをリリースしました 。 
       Polygonは、2014年に登場した最高のゲームのビジョンも共有しました。 彼らの意見では、次の認識に値する: DA:異端審問 、 ウルフェンシュタイン:ザニューオーダー 、 ダークソウルズ2 、 中つ国:モルドールの影 、 マリオカート8 、 ファークライ4 、 ショベルナイト 、 PT
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      会社のニュース
 Unityの創設者であるDavid Helgasonがリーダーの地位を離れ、会社の戦略とコミュニケーションに携わることが知られるようになりました。 彼の代わりに、Electronic Arts John Richitelloの元トップマネージャーがいました。
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       Rovio はタンペレのスタジオを閉鎖し、 110人の従業員を解雇しました。
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       Xbox Liveの開発に20年を費やしたBoyd Maltererは、 Microsoftを退職しました 。
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      便利です
 ゲームの8つの描画およびテクスチャリングツール 。
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       WiMi5を使用して、HTML5でライフ、時間、ポイントをカウントするテーブルを作成する方法 。
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       クエスト作成の基本。
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       ジャーナリストのサイモン・ヒルは、適切なスクリーンショットを撮り 、アプリケーションの説明を書く 方法について話し ました。
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       アートディレクターのヒントPlants vs. デザイナーとしてのキャリアの発展に役立つゾンビ 。
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       カジュアルゲームの良い続編の作り方。
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       セルゲイ・ババエフは、どの段階で出版社とのコミュニケーションを開始する必要があるか、最初の手紙で何を示すか、CISで出版社に連絡できる人、ゲームが「行かなかった」場合の対処方法について話しました。
 セルゲイ・ババエフは、どの段階で出版社とのコミュニケーションを開始する必要があるか、最初の手紙で何を示すか、CISで出版社に連絡できる人、ゲームが「行かなかった」場合の対処方法について話しました。 
       ゲームエンジンに関する興味深い記事 。2014年にアクセスしやすくなりました。
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       ビデオに音声演技が必要になるのはいつですか?
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       ゲーム会議が必要な理由と、それらに参加して最大限の利益を得る方法。
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       Ubisoft Montrealのスペシャリストは、OpenStageツールを使用してFar Cry 4で映画のようなシーンを作成することについて話しました 。
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       アイデア、ゲーム、自分を売るための12のコツ。
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       UIを作成するのに最適な 8つのシステム。
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       THQの成功と破産の物語を伝える巨大な記事が発行され、最高司令官、Metro 2033、セインツロウ、STALKER:Shadow of Chernobyl、Red Faction、Company of Heroesなどのゲームを世界に紹介しました。
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      面白いです
 セルゲイガレンキンはプレイステーションエクスペリエンス展示会で意見を共有しました 。
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       ビデオゲームは素晴らしい物語の源です!
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       最近のインタビューで、ブリザードはオリンピックプログラムにeSportsを含めるというアイデアについて話しました。
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       Moon StudiosのGennady Korol は、ゲームOri and the Blind Forestの作成について話しました。
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       ストーリーオブアート: ゲームの物語主義。
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       ロールプレイングゲームの理論における大きなモデル。
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       バーチャルリアリティヘルメット用のテンプルランVRゲームが最近リリースされました。 この例を使用して、リソースGamasutraは、ゲーム業界のこの新しい分野で避けられないいくつかの問題について簡単に説明しました。
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       PR が必要です。メディアへの掲載には何が必要ですか?
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       独立系開発者のDmitry Lukash は、 Unityでゲームの最も美しいグラフィックを取得する方法と、人気のあるエンジンの5番目のバージョンの機能についてCPUに語りました 。
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       Michia Rohrssen は 、トップApp Storeに到達するようにアプリを宣伝する方法についてアドバイスしています 。
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       Geektimesには、ビデオゲームの歴史について語る興味深い記事がいくつかあります。 「Retro Mortis:RTS、パート1:それはすべて砂漠で始まりました...」と「Esports Industry、パート2」。
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       Self Aware Gamesの共同設立者である Seppo Helavaは、現在存在するシェアウェアゲームが過去のものである理由を説明しています。
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       Kotakuは 、ゲーム業界における 2014年の最大の失望のリストを作成しました 。
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       http://siliconrus.comで、専門家は独立チームのゲームに関する意見を共有し続けています。Mail.RuとNika Entertainmentの専門家 は 、ExowarインディープロジェクトのPlariumの専門家Sumomanに アドバイスを提供し ました。
  http://siliconrus.comで、専門家は独立チームのゲームに関する意見を共有し続けています。Mail.RuとNika Entertainmentの専門家 は 、ExowarインディープロジェクトのPlariumの専門家Sumomanに アドバイスを提供し ました。 
       American McGeeは、IP Akaneiroに基づいてスロットゲームを作成し、インタビューでこのジャンルの開発に関するビジョンを共有しました。
  American McGeeは、IP Akaneiroに基づいてスロットゲームを作成し、インタビューでこのジャンルの開発に関するビジョンを共有しました。 
       最も成功した投資家の1人であるフレッドウィルソンは、2014年の重要なイベントに関する彼の考えをブログで共有しました 。
 最も成功した投資家の1人であるフレッドウィルソンは、2014年の重要なイベントに関する彼の考えをブログで共有しました 。 
       12月6日、92歳で、最初のオデッセイテレビゲーム機の作成者であり、伝説的なポンゲームの作者であるラルフベアが亡くなりました 。  Siliconrus.comのゲームマーケットセクションの編集委員会は、ラルフベアが最初のビデオゲームを作成した方法と、彼の発明が業界全体の形成につながった方法を思い出しました 。
  12月6日、92歳で、最初のオデッセイテレビゲーム機の作成者であり、伝説的なポンゲームの作者であるラルフベアが亡くなりました 。  Siliconrus.comのゲームマーケットセクションの編集委員会は、ラルフベアが最初のビデオゲームを作成した方法と、彼の発明が業界全体の形成につながった方法を思い出しました 。 
       セルゲイ・ガレンキンはゲームと女性について少し考えました。
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       2014年にゲーム業界を変えた10人 。
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       ベン・クチェラは、ゲーマーゲートとは何か 、この動きが2014年に世界をどのように変えたかについて話しました 。
 ベン・クチェラは、ゲーマーゲートとは何か 、この動きが2014年に世界をどのように変えたかについて話しました 。 
       Polygon は、 2014年にゲーム業界に影響を与えた50人のリストを公開しました 。
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       エミリー・ヘラは、 批評家との戦争は世界と同じくらい古いと信じており、ゲーマーゲートはこの対立の別の例です。
 エミリー・ヘラは、 批評家との戦争は世界と同じくらい古いと信じており、ゲーマーゲートはこの対立の別の例です。 
       REACT:Sandbox Playプロジェクトに関する記事と、子供たちがモニターで過ごす時間を減らすための子供向けゲームの作成 。
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       STALKERについての憶測にまだ飽きていない場合は、有益な記事を読んでください 。クローンを作成したりゲームを続行しようとする最新の失敗した試みに関するすべての情報を収集します。
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       ノッチマンションはMinecraftで再建されました。
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       Michael McWevertは2014年のリリースを分析し、なぜ多くの悪いゲームが出たのかを説明しました。
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       2014年は女性キャラクターにとって良い年でした。
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       Talos Principleの開発者は、海賊版ゲームにのみ表示されるバグを作成することにより、海賊を罰しました 。
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       Polygonポータルの作成者は、2014年に最高の衣装とキャラクターについて話しました 。
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      クラウドファンディング
 がんの子供についてのゲームThat Dragon、 Cancerは、 Kickstarterで必要な額を引き上げました。
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