冬はゲーマーと開発者にとって最適な時期です。 寒い夜には、ゲームはより魅力的になり、開発はより生産的になります。 冬の初めのゲーム業界の状況を調べてみましょう。
モバイル方向:

Everyplayのオスカー・クラークは
、モバイル市場でのゴールドラッシュは終わっ
たと考えています。

調査会社のSuperDataは
、最も人気のあるモバイルゲームの
利益データを含むインフォグラフィックを公開しました 。

WoogaのマーケティングディレクターであるEric Sefertは、今年の
モバイル業界に待ち望まれ
ていることについて語りました。

Googleは2014年の
最も人気のあるゲームとアプリケーションの
リストを公開しました 。

RevMobのモバイル広告ネットワークは
、季節の休暇がアプリマーケティングにどのように影響するかを
示すインフォグラフィックを作成し
ました。

あなたが見逃した可能性が最も高い
2014年の最高のモバイルゲーム 。
音声:

CrytekのSimon Presleyは、ゲームの音量
を制御する必要がある理由について話しました。
重要なお知らせ

APM MusicとUnityは
パートナーシップ契約に署名しました。 Unity Asset Storeの開発者は、ゲーム、映画、テレビ番組からの膨大なサウンドのライブラリにアクセスできるようになりました。

オートデスクは、188か国で
製品への無料の学生
アクセスを提供しています 。

アップルは
モニュメントバレーとスリーと呼ばれました
! 今年の最高のゲーム。

2014 TGAは12月上旬に授与されました。 見逃した人のために-
フルビデオ。
Steamは新記録を達成しました:オンラインで847万人のユーザー。
ゲームプロジェクトニュース

God of WarやTwisted Metalなどのプロジェクトに携わったDavid Jeff
は、シューティングゲームDrawn to Deathの作成に取り組んでいます。

ビクトリア朝のロンドンで
行われるアサシンクリードの次の部分の開発のために、
ケベックのスタジオUbisoftを取り上げました。 ゲームは今年PS4、Xbox One、PCでリリースされます。

Fullbrightは
新しいTacomaゲームを開発しています。リリースは2016年に予定されています。
憎しみはSteam Greenlightから削除され 、2日後に返され、Gabeは開発者に謝罪しました。

スウェーデンの下着会社
は 、最近発表されたHatredプロジェクトを模倣し
た新しいゲームFirst Person Loverをリリースしました 。

Polygonは、2014年に登場した最高のゲームのビジョンも共有しました。 彼らの意見では、次の認識に値する:
DA:異端審問 、
ウルフェンシュタイン:ザニューオーダー 、
ダークソウルズ2 、
中つ国:モルドールの影 、
マリオカート8 、
ファークライ4 、
ショベルナイト 、
PT
会社のニュース

Unityの創設者であるDavid Helgasonがリーダーの地位を離れ、会社の戦略とコミュニケーションに携わる
ことが知られるよう
になりました。 彼の代わりに、Electronic Arts John Richitelloの元トップマネージャーがいました。

Rovio
はタンペレのスタジオを閉鎖し、 110人の従業員を解雇しました。

Xbox Liveの開発に20年を費やしたBoyd Maltererは、
Microsoftを退職しました 。
便利です

ゲームの
8つの描画およびテクスチャリング
ツール 。

WiMi5を使用して、HTML5で
ライフ、時間、ポイント
をカウントするテーブルを作成する方法 。
クエスト作成の基本。

ジャーナリストのサイモン・ヒル
は、適切なスクリーンショットを撮り 、アプリケーションの説明を書く 方法について話し ました。
アートディレクターのヒントPlants vs. デザイナーとしてのキャリアの発展に役立つ
ゾンビ 。
カジュアルゲームの良い続編の作り方
。

セルゲイ・ババエフは
、どの段階で出版社との
コミュニケーションを開始する必要があるか、最初の手紙で何を示すか、CISで出版社に連絡できる人、ゲームが「行かなかった」場合の対処方法について話しました。
ゲームエンジンに関する興味深い記事 。2014年にアクセスしやすくなりました。

ビデオに
音声演技が必要になるのはいつ
ですか?
ゲーム会議が必要な理由と、それらに参加して最大限の利益を得る方法。
Ubisoft Montrealのスペシャリストは
、OpenStageツールを使用してFar Cry 4で映画のようなシーンを作成すること
について話しました 。
アイデア、ゲーム、自分を
売るための12のコツ
。
UIを作成するのに最適な 8つ
のシステム。

THQの成功と破産の物語を伝える
巨大な記事が発行され、最高司令官、Metro 2033、セインツロウ、STALKER:Shadow of Chernobyl、Red Faction、Company of Heroesなどのゲームを世界に紹介しました。
面白いです

セルゲイガレンキン
はプレイステーションエクスペリエンス
展示会で意見を共有しました 。

ビデオゲームは
素晴らしい物語の源です!

最近のインタビューで、ブリザード
はオリンピックプログラムにeSportsを含めるというアイデアについて話しました
。

Moon StudiosのGennady Korol
は、ゲームOri and the Blind Forestの作成について話しました。

ストーリーオブアート:
ゲームの物語主義。
ロールプレイングゲームの理論における大きなモデル
。
バーチャルリアリティヘルメット用の
テンプルランVRゲームが最近リリースされました
。 この例を使用して
、リソースGamasutraは、ゲーム業界のこの新しい分野で避けられないいくつかの問題について簡単に説明しました。

PR
が必要です。メディアへの掲載には何が必要ですか?

独立系開発者のDmitry Lukash
は、 Unityでゲームの
最も美しいグラフィックを取得する
方法と、人気のあるエンジンの5番目のバージョンの機能について
CPUに語りました 。

Michia Rohrssen
は 、トップApp Storeに到達
するようにアプリを宣伝する方法についてアドバイスしています 。

Geektimesには、ビデオゲームの歴史について語る興味深い記事がいくつかあります。
「Retro Mortis:RTS、パート1:それはすべて砂漠で始まりました...」と
「Esports Industry、パート2」。
Self Aware Gamesの共同設立者である Seppo Helavaは、現在存在するシェアウェアゲームが過去のものである理由を説明しています。
Kotakuは 、ゲーム業界
における 2014年
の最大の失望のリストを作成しました 。
http://siliconrus.comで、専門家は独立チームのゲームに関する意見を共有し続けています。Mail.RuとNika Entertainmentの
専門家 は 、ExowarインディープロジェクトのPlariumの専門家Sumomanに アドバイスを提供し ました。

American McGeeは、IP Akaneiroに基づいてスロットゲームを作成
し、インタビューでこのジャンルの開発に関するビジョンを共有しました。

最も成功した投資家の1人であるフレッドウィルソンは、2014年
の重要なイベントに関する彼の考えをブログで
共有しました 。

12月6日、92歳で、最初のオデッセイテレビゲーム機の作成者であり、伝説的なポンゲームの作者であるラルフベア
が亡くなりました 。 Siliconrus.comのゲームマーケットセクションの編集委員会は、ラルフベアが
最初のビデオゲームを
作成した方法と、彼の発明が業界全体の形成につながった方法を
思い出しました 。

セルゲイ・ガレンキン
はゲームと女性について少し考えました
。

2014年にゲーム業界
を変えた10人 。

ベン・クチェラ
は、ゲーマーゲートとは何か 、この動きが2014年に世界をどのように変えたか
について話しました 。

Polygon
は、 2014年にゲーム業界に影響を与えた
50人のリストを公開しました 。

エミリー・ヘラは、
批評家との
戦争は世界と同じくらい古いと信じており、ゲーマーゲートはこの対立の別の例です。
REACT:Sandbox Playプロジェクトに関する記事と、子供たちがモニターで過ごす時間を減らす
ための子供向けゲームの作成 。

STALKERについての憶測にまだ飽きていない場合は
、有益な記事を読んでください 。クローンを作成したりゲームを続行しようとする最新の失敗した試みに関する
すべての情報を収集します。
ノッチマンション
はMinecraftで再建されました。
Michael McWevertは2014年のリリースを
分析し、なぜ多くの悪いゲームが出たのかを説明しました。
2014年は女性キャラクターにとって
良い年でした。
Talos Principleの開発者は、海賊版ゲームにのみ表示されるバグを作成することにより
、海賊を罰しました 。

Polygonポータルの作成者は、2014年に
最高の衣装とキャラクターについて話しました 。
クラウドファンディング
がんの子供についてのゲームThat Dragon、
Cancerは、 Kickstarterで必要な額を引き上げました。
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