燭台vsロリポップ |
Apple Metal Graphicsプログラミングの基礎:はじめに |
MicrosoftはCyanogenから7000万ドルを受け取りました。目標の1つは、Androidに対するGoogleの制御を減らすことです |
2014年、ロシアのApp StoreとGoogle Playで人々はどこから来たのか |
iOS
- (+16) Stanford cs193p 2015コース開始:iOS 8 + SwiftおよびSwiftのみ
- (+16) Appleは会社の歴史の中で最も収益性の高い四半期について報告しました
- (+16) Xcode 6 Objective-C Modernization Tool
- (+15) Digest MBLTdev iOS開発者向け の プロジェクトが開始されました
- (+15) iOS用モバイルアプリケーションの配布サービス。 パート1:TestFlight
- (+13) AppleはiOS 8.1.3をリリースしました
- (+13) ReactiveCocoaの知り合い
Android
- (+39) Antikollektorアプリケーションが最終的にGoogle Playから削除されました
- (+13) jMonkeyEngine 3上のAndroid Studioのクロスプラットフォームアプリケーション
- (+3) AndroidでMediaPlayerとMediaMetadataRetrieverを使用しないでください
- CEO Cyanogen:GoogleからAndroidを取得しようとしています
- Project Kotlin for Androidの使用
Windows Phone
開発
- (+42) アンリアルエンジン4がフォトリアリズムに到達
- (+15) 数時間のペブル の エミュレーターがアクセス可能になりました
- (+14) Unity 2D:異なるディスプレイ解像度のスプライトを使用
- (+11) テストケース管理ツール:後悔しないで正しい選択をする方法
- (+10) Watchface ProTime for Pebble(多くの設定を備えたインターフェース)
- (+7) Global Game Jam 2015の一環として48時間でゲームを作成した方法
- (+7) カーチュートリアルマニュアル(Unity3d)パート3/3(2、1 )
- (+4) 小石:Androidコンパニオンの使用例
- ロシアのゲームジャム:意味のある、それでも冷酷
- MicrosoftとUnityがゲーム開発者向けのコンテストを開催
- 誰が何に対して責任を負いますか? デザイナー向け技術業界ガイド
- スタートアッププロダクトデザインで学んだ5つのこと
- Yahoo! CEOによるアプリケーション設計ルール マリッサ・メイヤー
- FacebookがF8カンファレンスチケットの販売を開始
- #FCOVilnius:ゆっくり雇って、すぐに解雇する
- InMobiによる2015年のモバイル開発の世界における5つの変更
- イギリスのゲーム開発者は残業を余儀なくされた
マーケティングと収益化
- App Annie Report「2014年の回顧展」
- AppLiftがユーザー獲得を自動化するための新しいマーケティングプラットフォームを導入
- BIインテリジェンスマーケティングレポート:モバイルアプリケーションユーザーを獲得して保持する方法
- Androidのゲームが利益のためにiOSゲームに追いついた
- App StoreおよびGoogle Playから否定的なレビューを削除します
- トリビアクラック:ウイルス増殖の研究
- Millennial Media Report、アプリケーション産業:2015年スナップショット
装置
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