「ゲームを書いてください!」-KolibriOSの新年コンテスト

新年はすぐそこにありますが、ギフトと新年のコンテストなしで新年は何ですか? KolibriOSプロジェクトでは、私たちは伝統から逸脱せずに、賞金で独自の競争を行うことにしました。



私たちはHabréにいるので、ここではMail.Ruからコンテストのようなランダムでランダムな賞品の抽選を不適切と見なし 、賞品を獲得する必要があります。 KolibriOSは趣味のプロジェクトであるため、コンテストはエンターテイメントに関連します。 まあ、そして私たちはMail.Ruほどリッチではないので、賞金はもっと少なくなります:-)



競争の挑戦は、 ハチドリのためにあなた自身のゲーム書くことです。 これは、2015年の新年のモスクワ時間の前に行う必要があります。 2014年12月31日まで 24:00 MSK



年齢や居住地に関係なく、誰でも競争に参加できます。 個別に参加することも、チームとして参加することもできます(チームが参加すると、優勝した場合、チーム全体に1つの賞が与えられます)。



ゲームには、少なくともFASM (推奨)、少なくともJAVA、少なくともBrainfuckなど 、任意のプログラミング言語を使用できます。 ただし、選択した言語のコンパイラが現在Hummingbirdsで利用できない場合、最初にこのコンパイラにHummingbirds用のプログラムを構築するように教える必要があります。 したがって、コンパイラがすでに存在する言語を選択することをお勧めします( ちなみにBrainfuckにはあります )。



ゲームのソースコード(すべての「リソース」(画像、スプライト、サウンド、音楽など)を含む)は、 承認済みのオープンソースライセンスのいずれかでSVNプロジェクトに投稿する必要があります。 ゲームは、HummingbirdサーバーのTup自動アセンブリシステムを使用してソースからコンパイルする必要があります。 ゲームを自動アセンブリに追加しやすくするため(前の段落を考慮に入れるため)、 既に自動アセンブリの例が存在する言語(FASM、NASM、C-、GCC、MSV)でゲームを記述することが最善です。 しかし、私たちは簡単な方法を探していませんよね?



タスクを正常に完了したすべての参加者のゲームは、2015年1月にHabréで投票されます。投票の結果に応じて、賞品が授与されます。







重要: 以前のHabréのコンテストは、11人の参加者のうち4人だけがすべての条件を完全に満たしていました 。 当時、私たちは規則に厳密に従わず、11の申請すべてを投票にかけました。 しかし、今ではより多くの賞品があり、タスクははるかに複雑であり、事前に警告しています。したがって、今回誰かが条件を満たさない場合、彼らのゲームは投票できません。



PSちなみに、最後のコンペティションの勝者であるx128GoLiaFに連絡することはできません。そのため、2人のうち1人が現在これらの行を読んでいる場合は、ご連絡ください。



FAQ / FAQ:





質問が発生すると、回答が補足されます。



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