英語のpdf。
パート1:適切なツール
パート2:直線と曲線
パート3:展望
パート4:影と光
パート5:カラーピッカー
パート6:スムージング
パート7:テクスチャとぼかし
パート8:タイルの世界
まえがき
ピクセルアートには多くの定義がありますが、ここではこれを使用します。完全に手で作成された場合はピクセルアートイメージで、描画される各ピクセルの色と位置を制御します。 間違いなく、ピクセルアートでは、ブラシまたはぼかしツールまたは劣化マシン(劣化したマシン、確かではない)、および「モダン」である他のソフトウェアオプションの包含または使用は、実際には使用されていません、しかし論理的には、より正しいようです)。 鉛筆や塗りつぶしなどのツールに限定されています。
ただし、ピクセルアートまたは非ピクセルアートのグラフィックが多少美しいとは言えません。 ピクセルアートは異なると言う方が公平で、レトロスタイルのゲーム(スーパー任天堂やゲームボーイなど)に適しています。 また、ここで学んだテクニックを非ピクセルアートエフェクトと組み合わせて、ハイブリッドスタイルを作成することもできます。
そこで、ここではピクセルアートの技術的な部分を学びます。 しかし、私はあなたをアーティストにすることは決してありません...私もアーティストではないという単純な理由からです。 人間の解剖学や芸術の構造については教えません。遠近法についてはほとんど言いません。 このガイドでは、ピクセルアートのテクニックに関する多くの情報を見つけることができます。 最終的には、注意を払い、定期的に練習し、これらのヒントを適用することを条件に、ゲームのキャラクターとランドスケープを作成できる必要があります。
-また、このマニュアルで使用されている画像の一部のみが拡大されていることを示したいと思います。 拡大されていない画像については、これらの画像をコピーして時間をかけて詳細を確認できるとよいでしょう。 ピクセルアートはピクセルの本質であり、遠くからピクセルを研究することは無意味です。
-最後に、このガイドの作成に何らかの形で参加してくれたすべてのアーティストに感謝しなければなりません:シーナ、汚い作品とラインアート、ゼノハイドロジェン、色の天才、ルナ、パースペクティブの知識、パンダ、船尾のArruon、Daio、およびKryonは、これらのページを示すために、寛大に提供された仕事をしてくれました。
それでは、最後に戻りましょう。
パート1:適切なツール
悪いニュース:この部分には1つのピクセルを描画しません! (そして、これはそれをスキップする理由ではないでしょう?)私が我慢できないという格言がある場合、それは「悪い道具はなく、悪い労働者だけがいる」ということです。 実際、私は真実から遠く離れたものはないだろうと思っていた(おそらく「あなたを殺さない何かがあなたを強くする」)、そしてピクセルアートは非常に良い確認だ。 このガイドは、ピクセルアートを作成し、適切なプログラムを選択するのに役立つさまざまなソフトウェアを理解することを目的としています。
1.古いもの
ピクセルアートを作成するためのソフトウェアを選択するとき、人々はしばしば次のように考えます。 これはクレイジーです! ピクセルアートを作成するために必要なのは、ペイントだけです!(どうやら、しゃれ、描画、プログラム)」悲劇的な間違い:悪いツールについて話しました。これが最初です。 ペイントには1つの利点(そして1つだけ)があります。Windowsを起動した場合、既に持っています。 一方、それは多くの欠陥を持っています。 これは(不完全な)リストです:
*一度に複数のファイルを開くことはできません
*パレットコントロールなし。
*レイヤーまたは透明度なし
*四角形以外の選択はありません
*いくつかのホットキー
*ひどく不快
要するに、ペイントについて忘れることができます。 これで、実際のソフトウェアが表示されます。
2.最後に...
人々は、「さて、ペイントは私にはあまりにも制限されているので、友人のPhotoshop(または同じものであるGimpまたはPaintShopPro)を使用します。これには何千もの可能性があります。」これらのプログラムの1つで、ピクセルアートを実行できます(自動アンチエイリアスのすべてのオプションをオフにし、多くの高度な機能をオフにします)。 これらのプログラムをまだ知らない場合は、すべての機能を必要としないにもかかわらず、多くの時間を費やして研究することになり、時間の無駄になります。 要するに、長い間使用しているのであれば、ピクセルアートを作成できます(私は個人的にPhotoshopを習慣的に使用しています)が、そうでない場合はピクセルアートに特化したプログラムを使用する方がはるかに優れています。 はい、存在します。
3.クリーム
ピクセルアート用に設計されたプログラムは誰もが考えるよりも多くありますが、ここでは最良のもののみを検討します。 それらはすべて非常によく似た特性(パレット管理、繰り返しタイルのプレビュー、透明度、レイヤーなど)を持っています。 違いは便利さと価格にあります。
Charamaker 1999は良いプログラムですが、配布は保留されているようです。
Graphics Galeはもっと面白くて使いやすく、価格は20ドル前後で、それほど悪くはありません。 さらに、試用版には時間が制限されておらず、十分なグラフィックを作成するのに十分なキットが付属しています。 .pngの方がとにかく優れているため、.gifでは機能しませんが、これは問題ではありません。
ピクセルアーティストがより頻繁に使用するソフトウェアはProMotionです 。これは(明らかに)Graphics Galeよりも便利で高速です。 ああ、はい、彼女は愛しいです! あなたは適度な量でフルバージョンを購入することができます... 50ユーロ(78ドル)。
Macで友人を忘れないようにしましょう! PixenはMacintosh用の優れたプログラムであり、無料です。 残念ながら、私はMacを持っていないのでそれ以上話せません。 翻訳者のメモ(フランス語):Linuxユーザー(およびその他)はJDrawおよびGrafX2を試してください。 デモですべて試してみて、どれがあなたに一番合っているかを確認してください。 最後に、それは好みの問題です。 プログラムの使用を開始すると、他のものに切り替えるのは非常に困難になる可能性があることに注意してください。
継続するには...
フランス語から英語への翻訳ノート
これは、LesForges.orgのPhil Razorbakによって書かれた素晴らしいピクセルアートガイドです。 OpenGameArt.orgがこれらのガイドを翻訳し、ここに投稿できるようにしてくれたPhil Razorbakに感謝します。 (ロシア語への翻訳者から:私は許可を求めませんでした、誰かが欲求を持っているなら、あなたは助けることができます、私は英語、特にフランス語の十分な経験を持っていません)
英語からロシア語への翻訳者からのメモ
私はプログラマーであり、アーティストや翻訳者ではなく、アーティストを友人のために翻訳しますが、消えてしまうのは良いことです。
フランス語のオリジナルはこちらですwww.lesforges.org
フランス語から英語への翻訳はこちら: opengameart.org/content/les-forges-pixel-art-course
フランス語を知らないので、英語から翻訳しました。
はい、これは私の最初の出版物ですので、設計の推奨事項は大歓迎です。 さらに、質問に興味があります。残りの部分は別の記事で公開されますか、これを更新して補足する方が良いでしょうか?