
モバイルデバイス用のゲームおよびエンターテイメントアプリケーションは、最も一般的なタイプのアプリケーションの1つです。 このコンテキストで開発者がWindows Phoneに示した関心は非常に理解しやすいものです。 ネットワークには、このプラットフォーム用のゲーム開発の秘密を明らかにする多くの資料があり、実践が示すように、プログラマーのエントリーしきい値は3、4週間ですべての必要なツールを習得するのに十分低いです。 この場合の重要なポイントは、投資収益率です。 あなたのゲームは、このプラットフォームでどれくらいの競争があるか、コンバージョンの割合は何であるか、ゲームを宣伝するためにどのようなマーケティング努力が必要かを期待するお金を稼ぐことができますか? 多くの企業がそのような秘密を明らかにして彼らの経験について話すことを敢えてしませんが、今日あなたはPlaytoxから直接それについて学ぶ機会を持っています。
質問は、 PlaytoxパートナーリレーションマネージャーであるAlexander Milkinが回答します。

アレクサンダー、 現在 の Playtox 会社 は 何ですか?

Playtoxは2009年に設立され、長年にわたってロシアと世界の著名なプレーヤーになりました。 今日、ロシアのPlaytoxゲームは1日あたり50万人以上のユニークビジター、ゲームに費やされた5,000万ゲーム時間、および3,000万人以上の登録プレーヤーです。
アプリケーションを開発するプラットフォームは何ですか?
技術的には、当社のゲームはブラウザベースであり、モバイル機器に適合しています。

また、ユーザーの利便性のために、メインのソーシャルネットワークを使用してゲームにログインする機能を統合し、最新のデバイス(Android OSおよびWindows Phone)のユーザー向けに、スマートフォン向けのバージョンをリリースします。 これらは、モバイルデバイスのネイティブブラウザーの機能を使用し、ゲームへのアクセスを容易にする特別なシェルです。

2013年11月、Windows Phone 8.0用にヒット作の1つであるWorld of Shadowsをリリースし、少し遅れて2013年12月にMy FarmとBratvaをリリースしました。 もちろん、Windows Phoneで良い結果が得られることには疑問がありましたが、公開後の最初の2か月ですべての疑問が払拭されました。
そして、結果はどうでしたか?

最初のゲームをリリースしてからほぼ1年が経過しましたが、現在の状況はどうですか?


Windows Phoneの 今後の計画は何 ですか?
