モバイルデバイス用のゲームおよびエンターテイメントアプリケーションは、最も一般的なタイプのアプリケーションの1つです。 このコンテキストで開発者がWindows Phoneに示した関心は非常に理解しやすいものです。 ネットワークには、このプラットフォーム用のゲーム開発の秘密を明らかにする多くの資料があり、実践が示すように、プログラマーのエントリーしきい値は3、4週間ですべての必要なツールを習得するのに十分低いです。 この場合の重要なポイントは、投資収益率です。 あなたのゲームは、このプラットフォームでどれくらいの競争があるか、コンバージョンの割合は何であるか、ゲームを宣伝するためにどのようなマーケティング努力が必要かを期待するお金を稼ぐことができますか? 多くの企業がそのような秘密を明らかにして彼らの経験について話すことを敢えてしませんが、今日あなたはPlaytoxから直接それについて学ぶ機会を持っています。
質問は、
Playtoxパートナーリレーションマネージャーである
Alexander Milkinが回答します。
アレクサンダー、 現在 の Playtox 会社 は 何ですか?
Playtoxは2009年に設立され、長年にわたってロシアと世界の著名なプレーヤーになりました。 今日、ロシアのPlaytoxゲームは1日あたり50万人以上のユニークビジター、ゲームに費やされた5,000万ゲーム時間、および3,000万人以上の登録プレーヤーです。
アプリケーションを開発するプラットフォームは何ですか?
技術的には、当社のゲームはブラウザベースであり、モバイル機器に適合しています。
どのモバイルデバイスからでも再生できます。古いSymbian OS電話を使用するか、最新のiPhoneを使用するかは関係ありません。
また、ユーザーの利便性のために、メインのソーシャルネットワークを使用してゲームにログインする機能を統合し、最新のデバイス(Android OSおよびWindows Phone)のユーザー向けに、スマートフォン向けのバージョンをリリースします。 これらは、モバイルデバイスのネイティブブラウザーの機能を使用し、ゲームへのアクセスを容易にする特別なシェルです。
Windows Phone ストアで ゲームを公開してからどのくらいになり ます か?
2013年11月、Windows Phone 8.0用にヒット作の1つであるWorld of Shadowsをリリースし、少し遅れて2013年12月にMy FarmとBratvaをリリースしました。 もちろん、Windows Phoneで良い結果が得られることには疑問がありましたが、公開後の最初の2か月ですべての疑問が払拭されました。
そして、結果はどうでしたか?
2014年2月、最初の結果の在庫を取り始め、ゲームのマーケティングとプロモーションに何ら努力することなく、約240,000のオーガニック植物(My Farm -35k、Bratva-95k、Mir影」-110k)。 もちろん、ゲームはフリーミアムモデルに従って配布され、収益化の主なメカニズムはゲーム内での購入であることに留意してください。 コンバージョン、つまり何らかの形でゲームにお金を費やし始めたユーザーの割合が5%であり、非常に高い指標であることは非常に興味深いことでした。 たとえば、Androidと比較して、実際にはインストール数に比べて数十倍の収入を得ています。 また、全体的な財務結果にも満足しており、かなり短期間で収入は約5万ドルでした。
最初のゲームをリリースしてからほぼ1年が経過しましたが、現在の状況はどうですか?
これまでに、ロシアで既に7つのプロジェクト(
My Farm 、
Steel Legion 、
Bratva 、
Shadow World 、
Assistant Professionals 、
Generals 、Zagrebals)を開始しており、ダウンロードの総数は150万に近づいています。 ARPUが約1ドル以上の場合、LTV Windows Phoneユーザーは最大10ドルになります。
Windows Phoneの 今後の計画は何 ですか?
私たちのアプリケーションはユーザーの着実な増加を示しており、Windows Phoneプラットフォームでゲームをリリースできることを非常に嬉しく思っています。 明らかに、このプラットフォームの若さのために、ゲームを開発して移植しようとする人々の間の競争は高くなく、これは将来の成長を期待することを可能にします。 近い将来、視聴者を拡大するために、さらにいくつかのゲームを転送する予定です。