振動共鳴音合成

音が自分の中にあるものの滞在にどのように影響するか疑問に思ったことはありますか?

オブジェクトの相互作用を決定するものは何ですか?

あなたの隣人があなたの音楽をどのように聞いているか知っていますか?



これらの質問は奇妙に思えるかもしれませんが、彼らは探究心を占有し続けています。 振動の性質は古代の哲学者にとって興味深く、現代の量子物理学者にとって重要であり、ミュージシャンや自然科学者に興味があります。



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サウンドシンセシスの理解を深め、好奇心sound盛なサウンドデザイナーの実用的な関心をサポートするために、振動共鳴シンセシスに夢中になることをお勧めします。



そのソースで反復変換を使用する古典的なFM合成とは異なり、振動共鳴合成はその形成に関与する振動媒体の特性を基本に使用します。



練習のために、私は視聴覚プラットフォームChaosVisionに基づいたプログラムVIBRASYNTH.8の実験を提供したいと思います。



プログラムによって提案された合成は、オーディオ信号のスペクトルの割り当てられた部分に線形に応答する8つのセンサー上に構築されています。



トーンシフトジェネレーターは、ピッチシフト設定の効果を模倣し、ジェネレーターバインディングスキームにより、共鳴相互作用の外観を生成し、波を共通の音色に跳ね返すことができます。



可能性のある音に興味がある場合は、VS8プログラムの最初のバージョンの開発中に作成された1年前に録音した音の実験を聞くことができます。 また、実験的なビデオを見ることができます。







そのため、新しいサウンドスペースを開くには、ChaosVision 2のデモバージョンをインストールする必要があります。システムをインストールした後、VS8サブプログラムを使用してアーカイブをメインディレクトリに解凍する必要があります。



プログラムを起動し、キーエントリをスキップして、エフェクトリストでVIBRASYNTHを選択します。 ビジュアライザーウィンドウで、シンセサイザーの有効化ボタンをクリックします。



シンセサイザーの動作が聞こえず、プログラム自体がコンピューターで再生されるサウンドにまったく反応しない場合は、録音ソース、サウンドカードの設定を詳しく調べる必要があります。 ちなみに、サウンドカードの特性はシンセサイザーの感度と機能に大きく影響しますが、VS8の抽象的なサウンドを理解することに真剣に興味がある場合は、プラットフォームを操作するための一般的な手順を参照することをお勧めします。



それでも、シンセサイザーが再生された音に反応してハミングした場合、制御ツールの動作原理の説明に進むことができます。



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プログラムの制御ウィンドウ内のスペクトルアナライザーブロックは、信号の周波数スペクトルの割り当てられた領域内にある共振周波数の主共振器のソースとして機能します。



デジタルマトリックスは、オフセットの滑らかさ、偏差の範囲、およびジェネレーターのボリュームを設定します。 パラメーターNは、センサーの感度の増加と同様に、音色の偏差のダイナミクスを拡張します。



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調整ユニットのウィンドウでは、ジェネレーターのパラメーターを調整できます。トーンの全体的な調整のためのコントロールと、複数の波のスプリング方式を切り替えるためのボタンが含まれています。



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VS8プログラムの異常な機能は、飽和した超低周波トーンを生成し、非対称の振動と耐荷重コンポーネントで音色を着色することができます。



シンセサイザーは、多くの電子音を生成する可能性は言うまでもなく、さまざまな自然ノイズ、動物の音を模倣できます。



合成制御の習得に加えて、信号源自体、その動的特性と周波数特性が大きな役割を果たすことを忘れないでください!



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