子供たちは学校に送られ、「9月3日」という歌が歌われ、熱いお茶が用意されました。秋に会い、8月にゲーム業界で起こったことを思い出します。
グラフィックス
ケリー・マードックは、Autodesk Maya 2015の概要を説明しました。彼女は、このバージョンが便利で幅広い機能を備えたその場で誰もを驚かせると書いています。
Radek Kontsevichは、ゲームの摂食時間に関する一連の記事を続けています。 今回は素材がブランディングに専念しています。
tutsplus.comのピクセルアートに関する詳細な記事 。 かなり有益な出版物。
半減期を考慮したバルブの設計方法
2Dキャラクターのダイナミックライティングについては、Oliver Franzkeの記事で説明されています。
atomjack.netの記事の著者と2Dジャンプを行います。
広告収益化のためにゲームのデザインを最適化します。
プログラミング
Gamedev.netは、テンプレートに関するいくつかの記事を投稿しています。 マットバスはAlias Templatesがどのように彼を狂気から救ったかを語った 。 そして、Paul Cook は、Varadic Templatesを使用してC ++でシグナルとスロットを実装することに関する資料をリリースしました。
Martin Prantlは、 「プロジェクトのOpenALサウンドマネージャー」という記事で、サウンドを使用して作業を簡素化し、これについて説明しました。
このゲームの作者であるJack Benoitは、2Dプラットフォームゲームでの手続き型の世代の話をしました 。
Steering Behaviorsを使用してホッケーAIゲームを作成します 。
Pablo Farias Navarroは、HTML5で「トップダウン」スタイルのゲームを作成する際の推奨事項を1つにまとめました 。
モバイル方向
[A] listoly は、COO Zynga Clive Downeyと 、会社の収益を下げ、スポーツゲームの生産を深めることについて話しました。
Flurryの統計によると、 女性はモバイルゲームのターゲットユーザーとして最適です。
タージケリーは、モバイルゲームで「ワンゲームシンドローム」がよく発生する理由を解明しようとしました。
コンソール
スティーブピーターソンの「将来どのようにコンソールが進化し、XBOX OneがPS4を打ち負かすことができるか」に関するディスカッション。
PS4の新規ユーザーの31%は、以前はPlayStation 3ではなくXbox 360または任天堂Wiiを所有していました。
Xbox Oneは9月にロシアを含む28か国で正式に販売されます。 10月には、Xbox One Kinectの販売開始が予定されています。 デバイスの費用は約150ドルです。
団結
ポータルgcup.ruからの3D ゲームエンジンに関するニュースの選択。
2014ユニティアワードの結果。
Unity CEOのDavid Helgasonは 、コミュニティの満足度とリーダーシップのバランスについて話しました 。
開発者向けのビッグリリース: Unity 5のWebGLと新技術の機能。
ニュース
サムスンのGear VR は今秋発売されます。
Appleからの新製品のプレゼンテーションは9月9日に行われます。
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンのCEOである川野浩が辞任しました。
オーストラリア人はバルブを訴える予定です。 最初の公聴会は10月7日です。
韓国はすべてのFacebookゲームをブロックしています。
Googleが考え、疑っていた間に、 AmazonはTwitchを購入することにしました。
運命の脚本家ジョシュア・ルービンは現在トールテールで働いています。 Game of Thronesに抵抗できませんでした。
キャッスルヴァニアのプロデューサー、 デイブ・コックスはコナミを去りました。
Pekka Rantalaは、 Rovioの新しいCEOです。
任天堂が新しい3DSを発表 コンソールの設計は非常に異なるため、多くの新しいゲームは3DSの古いバージョンでは動作しません。
シエラとキングのクエストがアクティビジョンから戻ってきます。 Gamesindustry.biz はBob Loyにインタビューし、Sierraの将来の計画について知りました。
Flappy Birdの作者は新しいゲームをリリースしましたが、彼は再び呪われました。
CCP Games(EVE Online、Dust-514) は、サンフランシスコのオフィスを閉鎖し、2人の主要な従業員と別れました 。マーケティングディレクターのDavid Reidと最高財務責任者のJoe Galloです。
ラストオブアスもディアブロIIIも、日本の妖怪ウォッチ2の販売記録を超えることはできませんでした。
ケイシー・ハドソンは 、会社で16年働いた後、 Biowareを退職しました。
アニタ・サルシアンは家族に対する脅迫のために移動を余儀なくされました。
Anthony Stevenson は、新しいEA Sports広告でクマがバイオリンを演奏する理由を説明しました。
EAは、来年のDLC販売で100万ドル以上を稼ぐ予定です。
マイクロソフトのディレクターの1人であるスティーブバルマーは、 ロサンゼルスクリッパーズのバスケットボールチームを買収し、退社しました。
320人の従業員が任天堂の欧州部門から解雇されました。
Kim Kardashianのゲームは、App Storeのゲームの中でダウンロード数が1位です。
面白いです
ゲームデザインの「雪玉効果」とその回避方法。
マイクローズは、80日間のゲームと、モバイルデバイス用のテキストベースのアドベンチャーゲームの作成方法について説明しました。
ゲームデザイントレーニング:ゲームとルール。
app2topポータルのトップ10ゲームエンジン。
優れたデザインドキュメントの書き方。
アイルランドのゲーム業界で収益を上げる4つの方法 。
ミニマルなゲームの魅力の 8つの理由。
ジョンフォールは、ゲームにクリティカルパスを作成するための推奨事項をまとめました。
Shovel Knightから得られる4つのゲームデザインレッスン 。
ゲーム 「Sparta:War of Empires」のアニメーションとサウンド 。
Bartolomei Filipekは、「 ソフトウェア最適化の概要」という出版物でいくつかの有用なヒントを提供しました。
アレクサンダーバラードは、記事「AngularJSの初心者向けガイド」でインディーゲームの構造について語っています。
DFC Intelligenceによると、 現在ゲームの92%以上が電子的に購入されています。
Google は子供向けのアカウントを導入する予定です。
Intel Core i7 5960Xの概要。
パピーゲームズの創始者は企業のブログで記事を公開し、 プレーヤーは会社にとって何の意味もないことを認めました。
ハリスストーンに関するブリザードのエリック・ドッズとジェイソン・チェイス: お金、eスポーツ、プレイヤーのレビュー。
教育プログラムを専門とするThoughtSTEM社は、子供にコードを教えるMinecraftのmodを作成しました 。
Peter JaredがTechcrunchポータルで「なぜPCの売り上げが増えてタブレットの売り上げが落ちたのか?」というトピックに関する研究を発表しました。
セルゲイ・アザロフは、小さな力でゲーム業界で生き残る方法について話しました。
[A] Software IlluminatiのCEOであり、Crowdfunding Bibleの編集者であるJohn Kimmichとは、毎日会話を交わしていました 。
Chris DeLeonは、最初のプロジェクトについて開発者を対象に調査を実施し、調査結果を図形式で彼のブログ( パート1 、 パート2)で見ることができます。
dtfポータルは、ゲーム業界のスクリプトに関する匿名の記事を公開しました。
EA Access、新しいゲーム、リスニングスキルについて、EA CEO Andrew Wilsonにインタビュー 。
Rob Faheyは次のように主張する記事を書きました。 「Microsoftが業界でXboxの場所を購入できる時代は終わりました。 会社にとって唯一の方法は、製品をソニーよりも良くすることです。」
Todd Tsiolekは大規模な調査を実施し、 11のゲームの革新について語りました 。
誰もがValveで働きたいと思っています。 自分のスタジオを持っている人でさえ。
皆のためではありません:排他性の利点、またはゲームがウィリアムシャトナーから学ぶことができるもの。
興味深い(技術用語で)素材「なぜゲームに十分なセックスがないのですか?」
ソニーのプロのアナリストは、PS4が非常に売れている理由を吉田に説明できませんでした。
James Guvertsman は 、PlayFabプロジェクトでゲーム業界を救おうとしています 。
「将来を振り返る」とは、リメイクの必要性に関する記事です。
ジェームス・ブライトマンは、 「 なぜAAAプロジェクトが事前に発表されるのですか?」
業界とゲーマーに関する重要な記事は、magicalwasteland.comブログにあります。 このようなゲーマーは、ポータルgamasutraで公開されているBrandon Sheffieldの資料で議論されました。 なぜゲーマーがビデオゲームのターゲットオーディエンスではなくなったのか 、ガマストラに関する別の記事が語った。
ビデオとオーディオ
「開発者向けの数学:グラフと道を見つける」ジョージロドリゲス著。
Unite 2014の主要なハイライト。
Unity:マウスでクリックされたオブジェクトの機能を呼び出します。
モバイルゲームでの巨大爆弾ポッドキャスト。
ジャイアントボムポッドキャスト...さまざまなことについて。 そしてもう一つ。
悪名高いマリオカートでのジャイアントボムポッドキャスト :First Light、Star Citizenトーナメントなど。
アサシンクリードIIIのデザイン開発。
#1ReasonToBeはヨーロッパの開発者を刺激します。 ハッシュタグ、リコールは、ゲーム業界で働く女性を指します。
GamesComの結果に関するゲームに関するポッドキャスト。
ブログ「Disgusting Men」のポッドキャスト「Technique and Artistry」。 リリースパイロット、 リリース1 、 リリース2、 リリース3。
Sergey Galenkin は新しいポッドキャストを導入しました。
雑誌
FPS#31
ユーモア:
魚はポケモンをプレイし 、その後ストリートファイターをプレイしました 。
Twitter
クラウドファンディング
GaymerXゲーム会議は 、GX:Everyone Gamesという名前に変更されました。 Kickstarterは 、サンフランシスコでの次のイベントのために募金キャンペーンを開始しました 。
Ice-Pick Lodgeは、Mor.Utopiaのリメイクで Kickstarterに参加しました。
イベント
•9月4〜5日、サンフランシスコ: Cloud Gaming USA-すべてのプラットフォームでの設計、配布、分析に関する会議。
•9月6〜7日、グダニスク(ポーランド)でWorld of Gamedev Knowledgeカンファレンスが開催されます。
•9月8日- ニューヨーク大会。
•9月18〜21日、日本(千葉県)で東京ゲームショウ2014が開催されます。
•9月19〜20日-Oculus Connect in Hollywood-バーチャルリアリティに興味がある人のための会議。
•9月25〜28日、ロンドンでEGX-2014が開催されます。
•10月1〜3日: スウェーデンゲーム会議。
•10月2〜4日、モスクワ: ゲーム開発者会議(KRI)。
•10月2〜5日: イグロミル(モスクワ)。
•10月7日: GameSoundCon 2014 (ロサンゼルス)。
• 10月9日DrinkUp(マンチェスター) 。
• IndieCade: 10月10〜12日にカリフォルニア州で開催される独立ゲーム国際フェスティバル。
•10月10〜12日に、オーストリアはGame City 2014を開催します。
•ハリコフでの10月11日:独立したカンファレンスXGamesDev。
•10月11〜12日、ロンドン: Play Expo 2014
•カリフォルニアでの10月15〜16日: Gaming Insiders Summit。
•10月16〜17日、ノルウェー: Konsoll 2014。
•10月16〜17日、キエフ: IDCEE 2014。
•10月17〜18日、 ミンスクはDevGammをホストします。
•10月20〜23日: テキサスのProject Bar-BQ。
•10月21〜23日に、ベルリンはiGaming(EiG)でExcellenceを開催します。
•10月22〜24日:カナダIEEEE GEM(ゲーム、エンターテイメント、およびメディア)。
•10月23〜25日: カジュアルコネクトキエフ。
•10月23〜26日: バルセロナアフィリエイト会議。
•10月24〜26日: IGAMES-EXPO 2014(キエフ)。
•10月25日– 11月1日はノッティンガムでゲームシティを開催します。
•10月27〜28日: ドバイワールドゲームエキスポ2014。
•10月28日、モスクワで、モバイルサービスMBLTdevの開発者の会議。
•10月29〜31日: Game Connection Europe 2014(パリ)。
ボーナス:ゲームブリーフ
iOSデバイス向けのバイオショックがリリースされました。
バイオハザード1は、新世代および旧世代のコンソールでリリースされます。
Assassin`s Creed:Rogueは11月11日にリリースされます。
Rise:Son of Romeは間もなくPCでリリースされます。
Sherlock Holmes:Crimes&Punishmentsは、コンソールとPCで9月30日にリリースされます。
最新世代のコンソールおよびPC用のSleeping Dogsは10月10日に発売されます。
RealmforgeのDungeons 2は来年リリースされます。
シムズ4リリース。
Dragon Quest 4はモバイルデバイスでリリースされます。
Evil Withinは10月14日にヨーロッパの棚に登場します。
Watch DogsのDLCは9月にリリースされます。
Little Big Planetは、PS Vitaとモバイルのランナーになります。
Syberia 3は2015年にモバイルデバイスでリリースされます。